NBA 2K27: Fazit
5/5In NBA 2K27 optisch ein großer Sprung
NBA 2K27 ist der erste offizielle Titel mit DLSS-5-Support, in dem der Entwickler zugleich alle wesentlichen Parameter bestimmen konnte. Was DLSS 5 in dem Titel macht, ist damit per se „Creator Intended“. Das entspricht dem von Entwicklern und Nvidia vorerst verfolgten Ansatz, der auch eine Reaktion auf den Shitstorm im Frühjahr gewesen ist: Kein App Override für DLSS 5, sondern eine gezielte Integration im Spiel. Beim DLSS-5-Mod sieht das anders aus: Er läuft „überall“, aber Einfluss auf die Optik hatte der Entwickler nicht.
Dafür gibt es vorerst nur ein offizielles DLSS-5-Spiel, das zudem auch nur auf RTX 50 mit DLSS 5 läuft. Um mehr als einen Ersteindruck handelt es sich an dieser Stelle also erst einmal nicht.
Ferner gilt es zu bedenken: NBA 2K27 steht mit dem Szenario „Basketball in der Halle“ nicht für die breite Masse an Spielen am Markt. Was in NBA 2K27 gilt, muss also nicht unbedingt auch in anderen Spielen gelten. Und was gilt für DLSS 5 in NBA 2K27?
Dass das Ergebnis zweifelsohne beeindruckend ist!
DLSS 5 bringt in dem Spiel generell bei der Darstellung der Charaktere, allen voran der Gesichter, optisch große Vorteile. Dabei ist es egal, ob es sich um die Sportler auf dem Feld oder die deutlich weniger detaillierten Zuschauer handelt. Alle sehen durchweg deutlich realistischer aus, wobei das rein durch eine bessere Beleuchtung geschieht. Denn nur diese geht DLSS 5 an, während zum Beispiel die Geometrie und andere Merkmale der Figuren unverändert bleiben. Die künstlerische Form der Entwickler bleibt damit erhalten – und entspricht in diesem Titel vermutlich sogar eher dem, was der Künstler bei ausreichender Rechenleistung eigentlich erreichen wollte.
Auch die restliche Grafik kann von der realistischeren Beleuchtung durch DLSS 5 profitieren, das haben die letzten Tage gezeigt. In NBA 2K27 bleibt davon jedoch wenig zu sehen, was schlicht daran liegt, dass das Spiel diese einfach kaum aufweist. Man sieht eben primär ein simples Basketballfeld mit Spielern und Zuschauern. In diesem Punkt werden erst andere Spiele mit offiziellem DLSS-5-Support zeigen müssen, was DLSS 5 abseits von Charakteren kann, ohne den „Creator Intent“ zu hintergehen.
Dass das KI-Feature aktuell Fotorealismus erzielen will, dürfte ein weiterer Grund der Spiel-für-Spiel-Integration sein. Verfolgt das Spiel nicht denselben Ansatz, kann dies zu merkwürdigen Ergebnissen führen. Das scheint Nvidia (irgendwann) in Zukunft aber ändern zu wollen. Derzeit geht das aber eben noch nicht.
Eins steht auf jeden Fall jetzt schon fest: Mit Hilfe von Mods funktioniert DLSS 5 jetzt schon überall. Ein Ersatz für eine Integration ins Spiel ist das aber nicht, denn beides wurde dann nicht aufeinander abgestimmt. Das kann – wie zuletzt gezeigt – in die Hose gehen oder ins „Uncanny Valley“ führen.
Die Anforderungen sind sehr hoch
DLSS 5 sieht in NBA 2K27 richtig gut aus, kostet aber zweifelsohne extrem viel Leistung. Die GeForce RTX 5090 erledigt den Job mit Abstand am besten, der Leistungsverlust ist aber auch auf Nvidias Flaggschiff sehr groß. Frame Generation wird bei DLSS 5 vermutlich generell ein wichtiges bis notwendiges Tool sein, aber auch mit DLSS 5 wird eine gewisse Renderframerate benötigt – daran ändert sich nichts.
In NBA 2K27 darf diese noch verhältnismäßig niedrig liegen, in anderen Spielen aber nicht. Hier wird es spannend sein, wie Nvidia die Performance von DLSS 5 weiter optimieren kann. Leistungsverbesserungen hat der Hersteller bereits angekündigt. Aktuell handelt es sich jedoch um ein High-End-Feature, das in NBA 2K27 primär deswegen überhaupt auch auf langsameren Karten brauchbar ist, weil das Spiel von Haus aus hohe Frameraten aufweist. Möglich, dass auch das eine Überlegung war diesen Titel neben der Optik als ersten auszuwählen.
Der Stromverbrauch steigt deutlich
Interessant ist, dass DLSS 5 die Leistungsaufnahme auf allen Grafikkarten erhöht, teilweise sogar massiv. NBA 2K27 scheint dabei nicht das Worst-Case-Szenario zu sein, in anderen Titeln (mit Mod) ist noch häufiger das Power Target das Limit.
Vor allem auf der GeForce RTX 5090 kann dies einen massiven Unterschied bei der Leistungsaufnahme bedeuten, durchweg 575 bis 600 Watt könnten mit DLSS 5 die Normalität sein. Gut möglich, dass die gefürchtete Stromsteckerproblematik mit DLSS 5 noch einmal an Dynamik gewinnen wird.
Vermutlich die Zukunft
Ja, DLSS 5 kostet sehr viel Performance. Das muss man nicht schönreden. Und eine Menge Energie benötigt es noch obendrauf. DLSS 5 sieht in NBA 2K27 dafür aber auch verdammt gut aus. Allen voran die Charaktere sehen deutlich besser aus und machen einen sehr großen Schritt in Richtung Fotorealismus. Das ist zweifelsohne beeindruckend. Nun ist NBA 2K27 optisch aber auch ein ziemlicher Paradiesvogel. Ob DLSS 5 in „normalen“ Spielen mit deutlich größeren Spielwelten ähnliche Erfolge erzielen kann, wird die Zukunft zeigen. Aktuell schaut es aber sehr vielversprechend aus.
Okay, DLSS 5 hat mich beeindruckt. Ray- und Pathtracing können optisch große Vorteile bringen. Die Vorteile von DLSS 5 scheinen aber zumindest im richtigen Szenario noch größer zu sein. Und das auch ohne die wichtige künstlerische Gestaltung abzuändern. Siehe NBA 2K27.
Ob das auch für Spielwelten gilt, wenn der Entwickler mit Hand angelegt hat, wird sich noch zeigen müssen. Charaktere erreichen mit DLSS 5 aber ein nächstes Level, wenn man DLSS 5 richtig konfiguriert und das Ziel „Fotorealismus“ ist.
Das Ganze kostet allerdings massiv Performance und wird viele erst einmal verschrecken. Aber wenn DLSS 5 die Qualität in anderen Spielen halten kann, würde ich sagen, dass der optische Gewinn locker genauso groß ist wie der FPS-Verlust.
Und noch etwas zeichnet sich ab: AMD muss – ja, muss! – spätestens zum Start von RDNA 5 nachziehen. Vieles spricht allerdings dafür, dass AMD zusammen mit Sony und mit Microsoft schon mit Blick auf die nächsten Konsolen genau das im Lastenheft stehen haben: Neural Rendering.
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DLSS 5 sieht absolut beeindruckend aus
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DLSS 5 sieht besser aus, aber nicht deutlich
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Für mich sieht das alles zu ähnlich aus
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DLSS 5 gefällt mir in dem Spiel nicht – aber ich sehe Potenzial
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DLSS 5 gefällt mir in dem Spiel nicht – und das wird wohl auch für andere Titel gelten
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Wie es aussieht ist egal – der Leistungsverlust ist mir zu hoch
ComputerBase hat die DLSS-5-Version von NBA 2K27 und den dazugehörigen Treiber von Nvidia zum Testen erhalten. Beides wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme Nvidias auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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