4K Gaming Monitor

Tomislav2007 schrieb:
Doch man erkauft sich mit DP 2.1 sehr wohl Zukunftssicherheit.
Die DSC Komprimierung bei DP 1.4 ist irgendwann am Ende und kann nicht weiter komprimieren, dazu kommt das einige die DSC Komprimierung sehen.
1. Was heißt "am Ende"? Displayport ist abwärtskompatibel.
2. Niemand wird die Komprimierung "pauschal" sehen können.
https://developer.nvidia.com/blog/dsc-higher-fidelity-vr/
https://developer-blogs.nvidia.com/..._inBlog_ColorForest_in_24bpp_NoCompress-1.png
https://developer-blogs.nvidia.com/...lorForest_in_24bpp_out_8bpp_3_1compress-1.png
-> https://imgsli.com/MzM1MDIz
Hendoul schrieb:
Rechts vom Bildschirm 2 Fenster wo morgens die Sonne reinscheint bis ca. Mittag. Dann noch schräg links hinter dem Monitor in ca. 2-3m Entfernung nochmals 2 Fenster, wobei von dort so gut wie nie direktes Sonnenlicht auf den Monitor strahlt.
Es sollte niemals direkt Sonne auf den Monitor kommen:
https://www.reddit.com/r/OLED/comme...rom_the_sun_went_away_the_next/?show=original
Hendoul schrieb:
QD-OLED von Samsung oder Tandem-OLED von LG. Ist da was zu bevorzugen?
"Tandem-OLED" ist das neueste WOLED und noch gar nicht 32" verfügbar.
Zukünftig zuerst eben mit: https://geizhals.de/lg-ultragear-oled-32gx870b-b-a3688772.html (vielleicht kommen zu dem Zeitpunkt dann auch mehr Monitore mit diesem Panel!)
-> https://www.computerbase.de/artikel.../#abschnitt_32oleds_werden_auch_bei_lg_heller

Tandem-OLED ist QD-OLED in den meisten Fällen überlegen. Bei älteren WOLED vs QD-OLED ist es ausgeglichener (dazu gibt es ja bereits unendlich Vergleiche mit ihren pros/cons zu finden).

Bei deinen Lichtverhältnissen solltest du QD-OLED nochmal überdenken (in hellen Umgebungen ist QD-OLED nicht mehr schwarz):
1773043613534.png

Hendoul schrieb:
Allerdings hat dieser kein G-Sync. Wie tragisch ist das wenn man eine Nvidia-Karte hat?
Funktioniert auch so.
Hendoul schrieb:
Jetzt bin ich noch über die Frage "glossy oder matte" gestolpert. Was habt ihr da für Meinungen?
Ich bin Team glossy. Habe ein Fenster ca. 1m hinter/2m rechts von mir: ja es spiegelt. Während der Arbeit gewöhnt man sich dran und nimmt es nicht mehr wahr. Beim Zocken freut man sich, dass man es hat.

Glossy verursacht harte Kanten in den Spiegelungen, aber Matt macht die Spiegelungen größer.
1773046886027.png

youtube.com/watch?v=mZjxEcuVHlQ

Matt/Glossy gibt es zudem in vielen Abstufungen (das sind nicht nur 2 Varianten!):
1773046989493.png
 
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Hallo

Wo bin ich hier schrieb:
1. Was heißt "am Ende"? Displayport ist abwärtskompatibel.
Das hat nichts mit Abwärtskompatibilität zu tun.
Am Ende heißt wenn DP 1.4 mit DSC die Datenmenge nicht mehr schafft und das ist bei 3840x2160 + 10 Bit Farben und mehr als 325 Hz der Fall.
3840x2160 + 10 Bit Farben + 326 Hz schafft DP 1.4 mit DSC nicht, da muss man entweder die Bildwiederholfrequenz oder die Farbtiefe verringern.
Siehe hier: https://trychen.com/feature/video-bandwidth

Wo bin ich hier schrieb:
2. Niemand wird die Komprimierung "pauschal" sehen können.
Doch, ich sehe es weil ich weiß wo ich es sehen kann und siehe z.B. hier: https://www.computerbase.de/forum/threads/farbverfaelschung-nur-bei-vollbild-des-browsers.2141019/

Grüße Tomi
 
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Ich sage nur dazu das meine Tochter mein Bildschirm gesehen hat und sich den selben Monitor gekauft hat. Das der Monitor gespiegelt ist hatte sie auch zuvor gesehen und auch angemerkt. Sie ist auch von ihrem Monitor voll begeistert und zufrieden. Das Fenster hat sie etwa 2 Meter seitlich entfernt und stört sie nicht.

Habe ihr erzählt was mache Leute hier im Forum dazu sagen und dazu meinte sie nur, reden lassen und hat dabei einen Vogel gezeigt.

In diesem Sinn wird es jeder selbst anders ansehen.

Tomislav2007 schrieb:
Schau dir mal auf dem Screenshot an womit ausgerechnet Samsung auf der IFA 2025 geworben hat "Kauf einen TV, Nicht einen Spiegel".
Und hat selber TV mit gespielten Displays hergestellt und verkauft. Denn ich habe einen OLED von Samsung als TV hier stehen, der auch gespiegelt ist l. :D
 
Ok, dann scheint es so als würde ich auf das Panel vom LG GX8 32GX870B-B warten, und dass es Asus, Gigabyte oder LG selbst auch noch Glossy anbieten und mit DP 2.1
 
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Rtings und HUB haben DSC getestet und keiner konnte jemals einen Unterschied erkennen.
Man muss aber auch verstehen, dass die Komprimierung dazu viel zu niedrig ist. Bei UHD 240 Hz ist diese 1:2. Eine Blueray ist beispielsweise 50:1 komprimiert. Streamingdienste mit 4K liegen noch viel weiter darüber.

Wenn jemand da meint was zu sehen lag es letztendlich dann immer an irgendwas anderem.

Bei 27“ macht UHD recht wenig Sinn. Habe hier 27“ WQHD Oled und 32“ UHD Oled nebeneinander. In Spielen sieht man da keinen Unterschied, wenn man nicht mit der Lupe im Standbild danach sucht, von den FPS die nur noch die Hälfte sind mal abgesehen.
UHD ist relevant wenn du 32“ brauchst, weil sonst die Schärfe runter geht, da zu viel Fläche bei zu wenig Pixeln.
Ergänzung ()

Würde auch auf den Tandem Oled warten, wenn schon denn schon.
 
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Mir ist bisher auch noch nichts negatives aufgefallen.
Werde es aber demnächst näher austeten.
 
weiß man schon wann der LG GX8 32GX870B-B kommt höre nur dezember hieß es noch Q2 26 jetzt weiß man garnichts mehr
 
@Vinpin93 Die Informationslage ist tatsächlich dünn. TFTCentral sagt hier April/May.
Ich bezweifle, dass du von diesem Modell bereits im Dezember etwas gehört hast.
1773057180017.png

youtu.be/STM2SzJVqKY?t=580
 
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Hallo

Pro_Bro schrieb:
Man muss aber auch verstehen,
Warum sollte ich als IT Meister das nicht verstehen ?

Pro_Bro schrieb:
Wenn jemand da meint was zu sehen lag es letztendlich dann immer an irgendwas anderem.
Oder diejenigen die es nicht sehen haben schlechte Augen oder keinen Vergleich.
Ich und viele andere sehen einen Unterschied (vor allem bei feinen Farbverläufen).
Siehe z.B. hier: https://www.computerbase.de/forum/threads/farbverfaelschung-nur-bei-vollbild-des-browsers.2141019/

Es hat schon seinen Grund wieso es bei DSC nur "Visuell verlustfreie Komprimierung" und nicht "Verlustfreie Komprimierung" heißt.
Im ISO/IEC 29170 Standard für visuell verlustfreie Komprimierung ist festgelegt wieviel Prozent der Beobachter die Komprimierung (nicht) erkennen dürfen.

ISO/IEC 29170:
ISO 29170 definiert ein Verfahren als visuell verlustfrei, wenn Beobachter in weniger als 75 % der Fälle (in einem sogenannten "Forced Choice"-Test) das Referenzbild korrekt vom komprimierten Bild unterscheiden können.

Wo bin ich hier schrieb:
2. Niemand wird die Komprimierung "pauschal" sehen können.
Das es niemand sieht ist Unsinn und widerspricht dem ISO/IEC 29170 Standard der DSC zugrunde liegt.
Einige/viele sehen es nicht (vor allem nicht bei Spielen/Youtube oder ohne Vergleich) und einige/viele die mit feinen Farbverläufen arbeiten sehen es.

Es hat schon seinen Grund wieso es bei DSC nur "Visuell verlustfreie Komprimierung" und nicht "Verlustfreie Komprimierung" heißt.
Im ISO/IEC 29170 Standard für visuell verlustfreie Komprimierung ist festgelegt wieviel Prozent der Beobachter die Komprimierung (nicht) erkennen dürfen.

ISO/IEC 29170:
ISO 29170 definiert ein Verfahren als visuell verlustfrei, wenn Beobachter in weniger als 75 % der Fälle (in einem sogenannten "Forced Choice"-Test) das Referenzbild korrekt vom komprimierten Bild unterscheiden können.

Grüße Tomi
 
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