- Registriert
- Juni 2018
- Beiträge
- 1.783
1. Was heißt "am Ende"? Displayport ist abwärtskompatibel.Tomislav2007 schrieb:Doch man erkauft sich mit DP 2.1 sehr wohl Zukunftssicherheit.
Die DSC Komprimierung bei DP 1.4 ist irgendwann am Ende und kann nicht weiter komprimieren, dazu kommt das einige die DSC Komprimierung sehen.
2. Niemand wird die Komprimierung "pauschal" sehen können.
https://developer.nvidia.com/blog/dsc-higher-fidelity-vr/
https://developer-blogs.nvidia.com/..._inBlog_ColorForest_in_24bpp_NoCompress-1.png
https://developer-blogs.nvidia.com/...lorForest_in_24bpp_out_8bpp_3_1compress-1.png
-> https://imgsli.com/MzM1MDIz
Es sollte niemals direkt Sonne auf den Monitor kommen:Hendoul schrieb:Rechts vom Bildschirm 2 Fenster wo morgens die Sonne reinscheint bis ca. Mittag. Dann noch schräg links hinter dem Monitor in ca. 2-3m Entfernung nochmals 2 Fenster, wobei von dort so gut wie nie direktes Sonnenlicht auf den Monitor strahlt.
https://www.reddit.com/r/OLED/comme...rom_the_sun_went_away_the_next/?show=original
"Tandem-OLED" ist das neueste WOLED und noch gar nicht 32" verfügbar.Hendoul schrieb:QD-OLED von Samsung oder Tandem-OLED von LG. Ist da was zu bevorzugen?
Zukünftig zuerst eben mit: https://geizhals.de/lg-ultragear-oled-32gx870b-b-a3688772.html (vielleicht kommen zu dem Zeitpunkt dann auch mehr Monitore mit diesem Panel!)
-> https://www.computerbase.de/artikel.../#abschnitt_32oleds_werden_auch_bei_lg_heller
Tandem-OLED ist QD-OLED in den meisten Fällen überlegen. Bei älteren WOLED vs QD-OLED ist es ausgeglichener (dazu gibt es ja bereits unendlich Vergleiche mit ihren pros/cons zu finden).
Bei deinen Lichtverhältnissen solltest du QD-OLED nochmal überdenken (in hellen Umgebungen ist QD-OLED nicht mehr schwarz):
Funktioniert auch so.Hendoul schrieb:Allerdings hat dieser kein G-Sync. Wie tragisch ist das wenn man eine Nvidia-Karte hat?
Ich bin Team glossy. Habe ein Fenster ca. 1m hinter/2m rechts von mir: ja es spiegelt. Während der Arbeit gewöhnt man sich dran und nimmt es nicht mehr wahr. Beim Zocken freut man sich, dass man es hat.Hendoul schrieb:Jetzt bin ich noch über die Frage "glossy oder matte" gestolpert. Was habt ihr da für Meinungen?
Glossy verursacht harte Kanten in den Spiegelungen, aber Matt macht die Spiegelungen größer.
youtube.com/watch?v=mZjxEcuVHlQ
Matt/Glossy gibt es zudem in vielen Abstufungen (das sind nicht nur 2 Varianten!):