sebastian_34
Lt. Commander
- Registriert
- Juli 2007
- Beiträge
- 1.274
hi,
ich behaupte mal das 95 % allers TFTS alle auf 60Hz laufen,so das trotz einer teuren Hardware,die Frames immer auf 60 gedrosselt werden müssen,
Ohne diese Limitierung der fps auf 60 werden mehr oder weniger stark sichtbare Ruckler oder Tearing haben, weil es noch keine TFTs mit 100Hz-Support gibt.
Mir ist schon ein paar mal aufgefallen sei es PES 10 mit 8 AA oder Need for Speed das trotz genügen Power meiner Hardware, das Tool Fraps immer nur 60 Frames anzeigt, nicht mehr nicht weniger also immer konstant.
denn auch wenn die Grafikkarte 100fps raushaut - auf dem TFT-Monitor sind davon letztendlich nur 60 zu sehen.
Für flüssiges Spielen reichen 60fps vollkommen aus.
Frage mich ob dann die Progamer auf einen CRT Monitor zurückgreifen wenn sie nur bei 100fps vernünftig aimen können.

ich behaupte mal das 95 % allers TFTS alle auf 60Hz laufen,so das trotz einer teuren Hardware,die Frames immer auf 60 gedrosselt werden müssen,
Ohne diese Limitierung der fps auf 60 werden mehr oder weniger stark sichtbare Ruckler oder Tearing haben, weil es noch keine TFTs mit 100Hz-Support gibt.
Mir ist schon ein paar mal aufgefallen sei es PES 10 mit 8 AA oder Need for Speed das trotz genügen Power meiner Hardware, das Tool Fraps immer nur 60 Frames anzeigt, nicht mehr nicht weniger also immer konstant.
denn auch wenn die Grafikkarte 100fps raushaut - auf dem TFT-Monitor sind davon letztendlich nur 60 zu sehen.
Für flüssiges Spielen reichen 60fps vollkommen aus.
Frage mich ob dann die Progamer auf einen CRT Monitor zurückgreifen wenn sie nur bei 100fps vernünftig aimen können.