News AMD und Intel vereint gegen Nvidias PhysX

y33H@ schrieb:
Das wird schon publik, keine Angst.
Havok per OpenCL auf ATI GPU + CPU und auf NVIDIA GPUs:

"Yes, we were running Havok cloth demos on multi-core CPU as well as GPU via OpenCL, all with the same OpenCL code underneath the Havok API. As was said above, there is no visible difference between the OpenCL code on either the CPU or the GPU and Havok's native code. The dancer dances off screen if you don't have the camera follow enabled, but the camera follow has a "bob" to it that makes some people sick after watching it for awhile.
icon_wink.gif


We had a few demos we were cycling between. All OpenCL with no specific AMD functions or native code. I'm still partial to the Powdertoy demo and I have probably spend more time than I should playing with it. All in the name of debugging and optimizations.
icon_wink.gif


I really hope Andrew's talk (EA) gets posted soon (the slides should all go up in not too long) as I think it's pretty cool that he was able to extract the Ropa cloth code used in Skate, port to OpenCL, and throw his code at AMD and Nvidia after developing on a different platform, and have AMD showing multi-core CPU and GPU and Nvidia showing GPU, side by side on alpha implementations. OpenCL is a real thing and the implementations are getting there. This year is going to be interesting and some of us are going to be very busy.
icon_wink.gif
"

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1280212#post1280212
 
Bez. Stebs Post:
Also auf diese Art und Weise könnte/wird dies sicher sehr interessant, allerdings scheinen sie noch im Alpha Status damit zu sein und noch eine Weile zu dauern bis es auch für die End-User zur Verfügung steht (hab das im verlinkten Forum nachgelesen).
Aber andererseits gibt es OpenCL in dieser Form ja auch noch nicht so extrem lange.
 
@ y33H@

sry aber CPU Physx kann man sich doch wirklich in den hintern schieben. dier performance ist mehr als lächerlich....ich sage mal nur mirrors edge...eine dumme scheibe wird zerlegt, und ein quad core mit 3.5Ghz+ oder sogar ein Core i7 gehen soweit in die knie das man im einstelligen fps bereich rumgammelt....und dafür sieht es wirklich nicht berauschend aus...

wie würde das ganze dann erst aussehen wenn wirklich was forderndes berechnet wird und keine gammelige scheibe ?!
 
gibts irgendwo CPU physx effekte ?!

die müssten dann ja noch belangloser sein als die gpu effekte ;)
 
wieso belanglos? willst du die physik durch geskriptete animationen ersetzen?
wenn du so denkst, kann man die grafik auch gleich auf das niveau von 1990 zurückschrauben. so weltbewegend war die veränderung ja nicht seit dem. die grafik von "under a killing moon" war schon sehr beeindruckend und kam sehr gut mit einer 9800xt oder 5900 aus.
was hat sich seit dem denn schon stärker verändert als die physik?
 
hmm.....dann ist das wohl irgendwie an mir vorbeigezogen.
 
gruffi schrieb:
Alleine die Behauptung, dass das Grundspiel nur Havok unterstützen würde, reicht für einen Beleg deines Fehltrittes aus.

Ne tut es nicht, da zum release zeitpunkt es keine version für den mac gab und sie erst am 11. Dezember 2006 nachgereicht wurde.
Aber das ist auch latte, für mich zählt der punkt dass es einfach nicht der breiten maße zugänglich gemacht wird und man sich quasi entscheiden muss entweder oder, was imo den nutzen des ganzen ziemlich einschränkt. Außer man hat nen Pc und nen Mac was aber prozentual gesehen wohl noch weniger Leute ausmachen wird :D

mfg
 
Zurück
Oben