Ycon schrieb:
Aha, statt den vollen Kaufpreis für ein herkömmliches Game zu zahlen, zahlen die Leute also lieber mindestens 1100 Euro für ein aktuelles EierOS Handy, um dann nur 7,99 für ein Game zu zahlen?
Troll keeps on trolling^^
Du hast die Bedeutung des Wortes "mindestens" entweder nicht verstanden oder lebst immer noch in der kunterbunten Welt von 2008, in der sich die Nutzer des topmodernen Google G1 über die überzogenen Preise für ein iPhone bei 3GStore.de auslassen konnten^^
Zum Thema:
Es gibt mittlerweile für iDevices etliche ausgewachsene Spiele, wovon insbesondere Infinity Blade und Real Racing 2 nicht nur trotz des Touchscreens sehr gut gesteuert werden können sondern gerade wegen des Touchscreens (und Lagesensors etc.).
Die konkurrieren zwar von der Gesamtqualität noch nicht ganz mit Super Mario 3D Land oder Gran Turismo 4 Mobile, jedoch kosten solche Titel auch nur Bruchteile eines Vollpreisspieles für 3DS und PSP und sind gut genug um die Leute zu fesseln.
Es geht nicht darum ob Angry Birds oder Zelda: Ocarina of Time das bessere Spiel ist, es geht um die Problematik, dass jemand der 10 Stunden mit Angry Birds beschäftigt ist, für das er 79 Cent ausgegeben hat, in der Zeit kein Zelda:OoT spielen kann.
Deshalb sind "Handyspiele" eine Gefahr für den normalen Handheldmarkt, die Zeit die jemand in Spiele investieren kann ist in der Regel geringer als das Geld das er investieren kann - wenn dann jedoch ein günstiges Spiel ein wahrer Zeitfresser ist, können nur wenige Handheldspiele den Aufpreis, teilweise das 50-Fache eines iPhone-Spieles, rechtfertigen.
Dass immer mehr Menschen spieletaugliche Smartphones haben und ein iPod Touch günstiger oder nur unwesentlich teurer ist als ein reiner Spielehandheld, aber deutlich mehr Funktionen bietet, spielt da noch mit rein.
Die Hardware ist eh vorhanden, also kann man auch mal schauen was denn alle an diesem obskuren Spiel "Angry Birds" für 80 Cent so toll finden - und 20 Minuten später ist man erstmal für 3 Stunden am Stück an das Spiel gefesselt.
Etwas ähnliches war schon für den PC-Spielemarkt fatal - World of Warcraft.
Dort bekam man auch für nur 13€ im Monat bis zu 700+ Stunden Spielspaß im Monat.
Normale Spiele boten das nicht und konnten nicht mit dem Suchtfaktor eines WoW konkurrieren.
(Und ein paar Jahre zuvor war es bei Counter-Strike ähnlich - deshalb sind die Call of Duty-Teile mittlerweile ja so ersetzbar und ohne wirklich emotionale Langzeitbindung - nur so kann man jedes Jahr ein neues absetzen).