Dann hast du scheinbar wenig gesehen und nichts davon gespielt.
Gerade der Kern war das einzige was an dem Spiel (fast) perfekt war. Wie sich die Rüstungen fliegen ließen, das großartige Force Feedback am Controller und der Kampf an sich, waren sehr gut ausgearbeitet worden, auch wenn das Balancing der jeweiligen Klassen noch nicht perfekt war.
Was fehlte waren Inhalte, sowohl im Endspiel als auch auf dem Weg dahin. Die Story fiel flach aus, wenn man nach Bioware Maßstäben rechnet und nach dem man damit durch war, gab es praktisch nichts zu tun. Natürlich gab es in der ganzen Welt Events die man mit kleinen Gruppen oder solo ablaufen konnte und die machten durchaus auch Spaß, aber es gab weder weitere Story Inhalte, noch größere Dungeons oder etwas womit man sich hätte länger beschäftigen können.
In der Welt gab es vieles zu entdecken und es gab ein paar Stellen die angedeutet haben, dass es dort durchaus Überlegungen für weitere Inhalte gab, aber außer einem Szenario kam nichts mehr dazu, bevor das Spiel abgekündigt wurde. Das Spiel wurde überhastet auf den Markt gebracht und EA fehlte der Arsch in der Hose für einen Reboot, RIP Anthem.
Die Frage an dieser Stelle ist, gab es überhaupt Kundschaft für ein solches Spiel? Nur PvE mit 4er Random Gruppen unterwegs zu sein, ist nicht jedermanns Sache. Ich behaupte zwar durchaus, das Spiel hat ja Spaß gemacht, aber da hätte es spätestens alle sechs Monate eine neue Saison geben müssen, mit neuen Items, neuen Inhalten und Events.