Arma 3 Leistungsproblem

Lilhomer

Ensign
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Tag,

und zwar habe ich hier ja glaube ich schon mal mein Problem erläutert, das ich mit Arma 3 hatte... ich habe mein SLI aktiviert und hatte nette 80fps auf höchsten Einstellungen.
Nun habe ich nicht einmal 30FPS auf den niedrigsten Einstellungen, ohne Vsync und AA.

System:
CPU: i7-2600k 3,4GHz
GPU: Nvidia GTX 590
W7- 64bit
Nvidia Beta-Treiber-326.80

Eine Log Datei des Nvidia Inspectors... woraus ich aber nicht schlau werde, da ich die Zahlen nicht zuordnen kann.
Code:
Timestamp;GPU0 - GPU Usage [%];GPU0 - GPU Clk [MHz];GPU0 - Voltage [mV];GPU0 - GPU Temp [°C];GPU1 - GPU Usage [%];GPU1 - GPU Clk [MHz];GPU1 - Voltage [mV];GPU1 - GPU Temp [°C];
2013-09-12 09:52:29;0;405;875;56;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:30;0;405;875;56;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:31;0;405;875;55;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:32;0;405;875;55;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:33;0;405;875;55;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:34;0;405;875;55;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:35;0;405;875;55;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:36;0;405;875;54;0;405;875;56;
2013-09-12 09:52:37;0;405;875;54;4;608;913;56;
2013-09-12 09:52:38;4;608;913;55;63;608;913;58;
2013-09-12 09:52:39;64;608;913;57;68;608;913;59;
2013-09-12 09:52:40;68;608;913;58;64;608;913;59;
2013-09-12 09:52:41;64;608;913;59;64;608;913;60;
2013-09-12 09:52:42;66;608;913;59;77;608;913;60;
2013-09-12 09:52:43;72;608;913;59;0;608;913;59;
2013-09-12 09:52:44;0;608;913;58;0;608;913;59;
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2013-09-12 09:53:07;0;405;875;56;3;405;875;57;
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2013-09-12 09:53:14;3;405;875;55;3;405;875;56;
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2013-09-12 09:53:19;3;405;875;54;4;405;875;55;
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2013-09-12 09:55:03;30;405;875;50;30;405;875;51;
2013-09-12 09:55:04;30;405;875;50;29;405;875;51;
2013-09-12 09:55:05;30;405;875;50;29;405;875;51;
2013-09-12 09:55:06;29;405;875;50;28;405;875;51;
2013-09-12 09:55:07;28;405;875;50;25;405;875;51;
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2013-09-12 09:55:45;6;608;913;51;16;608;913;52;
2013-09-12 09:55:46;16;608;913;51;17;608;913;53;
2013-09-12 09:55:47;17;608;913;52;0;608;913;53;
2013-09-12 09:55:48;0;608;913;52;0;608;913;53;
2013-09-12 09:55:49;0;608;913;52;0;608;913;53;
2013-09-12 09:55:50;0;608;913;52;6;608;913;53;
2013-09-12 09:55:51;6;608;913;52;5;554;875;53;
2013-09-12 09:55:52;4;554;875;53;15;554;875;54;
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2013-09-12 09:55:54;39;554;875;53;53;554;875;55;
2013-09-12 09:55:56;54;554;875;54;36;554;875;54;
2013-09-12 09:55:56;36;554;875;54;0;554;875;54;
2013-09-12 09:55:57;0;554;875;53;2;554;875;55;
2013-09-12 09:55:58;3;554;875;54;0;554;875;55;
2013-09-12 09:56:00;0;554;875;54;0;554;875;55;
2013-09-12 09:56:01;0;554;875;54;1;554;875;55;
2013-09-12 09:56:02;0;554;875;54;0;554;875;55;
2013-09-12 09:56:03;0;554;875;54;0;554;875;55;
2013-09-12 09:56:04;0;554;875;54;0;405;875;54;
2013-09-12 09:56:05;0;405;875;54;0;405;875;54;
2013-09-12 09:56:06;0;405;875;53;1;405;875;54;
2013-09-12 09:56:07;0;405;875;53;0;405;875;54;

Bilder des SLI-Profiles


 

jurrasstoil

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Wann hast du 30 fps?

Es ist Arma, da schwanken die fps leider sehr stark. Stehst du in der Pampa im Editor, kannst du 150fps haben. Stehst du dann aber in einer Stadt und ein paar AI Soldaten kloppen sich auch noch darin, saufen deine fps schnell auf 30 und weniger ab.
 

domidragon

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MP oder SP?

Bei MP kommt es stark auf den Server und dessen missionen an.
 

CSOger

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Halte es gerade frisch in den Händen und werde es gleich mal installieren.
Na mal schauen wie es läuft.
 

Lilhomer

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Habe ~30FPS im Startgebiet bei ~20Leuten in Kaltis und der neuen Map - früher hatte ich da 80.

Und wenn ich mich nicht irre sagt der MSI-Afterburner, das meine GPU nur zu 50% ausgelastet ist.


Multiplayer... schon mehrere Maps getestet, gleiches Ergebnis.
 

Lilhomer

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Ok, dann geh ich noma zum Hardware Abteil :x Scheint ja mit meiner Graka zutun zu haben.
 

HisN

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Wenn Graka nicht ausgelastet, dann
a) CPU zu schwach
b) SLI-Profil grottig
c) VRAM voll.

Die drei Möglichkeiten sind es in der Regel.

Und bei dieser wundervollen Beta ist es zur Zeit der Patchlevel vom Game, der leider sehr CPU-Lastig ist oder die Jungs patchen einfach die alten Fehler von Arma2 wieder in ihren Code bzw. gar nicht erst raus.
Warum da jeder einen eigenen "Mein Arma ruckelt"-Thread braucht, anstatt in den 100 vorhandenen mal kurz nachzulesen (steht überall das gleiche) erschließt sich mir nicht.
 
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mo1n

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Habe ~30FPS im Startgebiet bei ~20Leuten in Kaltis und der neuen Map - früher hatte ich da 80.

Und wenn ich mich nicht irre sagt der MSI-Afterburner, das meine GPU nur zu 50% ausgelastet ist.


Multiplayer... schon mehrere Maps getestet, gleiches Ergebnis.
Ich habe gerade mal im Editor nen bischen gespielt. Meine Grafikkarte wurde da auch nur zwischen 30 - 80 % ausgelastet, 25- 70 FPS. CPU ( 1 Kern ) war dabei auch nie über 80 %.

Möglicherweise liegt das einfach am Spiel.
 

jurrasstoil

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äh nein ?

arma ist grottig programmiert , berechnet alles , auch das , was du nicht siehst
zumal das auch nocht mp ist, deine grafikkarte hat einfach nix zu tun. punkt.
so ungefähr sieht es leider aus. Würde jetzt nicht "grottig" sagen, aber es ist schon recht suboptimal.

Hier ein kleines Beispiel. Eigene Mission, 40 AI Soldaten (20 auf jeder Seite) rennen in eine Stadt und bekämpfen sich und ich guck es mir von einem Hügel an.
So sehen meine fps, GPU und CPU Last über die ersten 5 Minuten aus.



Sobald die AI die Stadt erreicht und anfängt die gegnerische AI zu sehen, sacken die Last auf die GPU und die fps ab. Macht auch keinen Unterschied ob ich auf 1080p mit vollen Details oder auf 640x480 auf ultra low spiele.

Ach ja, 30 fps sind ziemlich gut für Arma.
 
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Lilhomer

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Wieso lief es denn vor einer Woche noch auf 80FPS auf höchsten Einstellungen bei 15 Spielern ? =/ und nu auf jedem Server ~30FPS
Davon abgesehen ist Arma3 nimma in der Beta.

Irgendwie kamen bisher keine hilfreichen Antworten.
Im anderen Forum wurde der Fehler erkannt, Problem gelöst :)
 
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jurrasstoil

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Im MP sind 30 fps ziemlich gut.

Wie gesagt, fps schwanken in arma sehr stark. In meinem Graphen siehst du ja wie die fps auf rund 30 fallen (und das ist SP und nur 40 AI Soldaten ohne Fahrzeuge und scripts), stelle ich mich alleine irgendwo in die Pampa, komme ich auf 90-150fps.

Arma ist stark CPU limitiert - und zwar nicht weil die CPUs zu schwach sind, sondern einfach weil es recht suboptimal programmiert ist, vor allem in puncto AI und netcode. Da gibt es auch zahlreiche Threads und Tickets drüber. z.bsp.: http://forums.bistudio.com/showthread.php?147533-Low-CPU-utilization-amp-Low-FPS
 

HisN

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Blackland

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