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News Squadron 42: Neuer Trailer, Steam-Listung und erste Anspiel-Eindrücke

AbstaubBaer

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Da es nicht im Artikel steht: StarCitizen war 2012 im Crowdfunding via Kickstarter und Squadron42 war mal für einen Release in 2014 angekündigt. Das Spiel befindet sich strenggenommen also seit ca. 14 Jahren in Entwicklung.

Ich hab es selbst damals unterstützt und bin vorsichtig gespannt, wobei ich mittlerweile davon ausgehe, dass egal was da kommen wird, es nicht 14 Jahren Entwicklung gerecht werden wird.
 
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AbstaubBaer schrieb:
Die lange Entwicklungszeit ist allerdings immer ein schlechtes Zeichen.
Begründung? Neutral ist es einfach erst einmal nur lang, eine Wertigkeit daraus bicht ableitbar (auch nicht im Positivem, nachdem Motto Gründlichkeit).
0xffffffff schrieb:
Das Spiel befindet sich strenggenommen also seit ca. 14 Jahren in Entwicklung.
Nö, weil es bei Weitem nicht mehr das ist was damals gestartet war. Es wurde massiv aufgebohrt, weswegen neu angefangen werden mußte.
Und wenn man ehrlich ist, in dieser Zeit wurde an 3 Spielen gearbeitet: S42 Part 1+2 (3 soll auch noch kommen nach meinem bescheidenen Kenntnissen) und SC. Vielleicht floppt alles, kann durchaus sein, aber in jedem Fall würde ich vor einem Urteil erst einmal ein finales Produkt abwarten. Alles andere ist Spekulation.

PS: bin,Baker der ersten Stunde und es könnte durchaus sein, daß ich nicht mehr zum Spielen kommen mangels Zeit (Familie ist wichtiger).
 
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Nächstes Jahr kommt dann die nächste ausrede... 😏
Mein linkes Knie juckt - Verschiebung!
Scherz, aber eine ausrede wird sicher jemand bringen, die Speicherkrise.
 
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0xffffffff schrieb:
Ich hab es selbst damals unterstützt und bin vorsichtig gespannt, wobei ich mittlerweile davon ausgehe, dass egal was da kommen wird, es nicht 14 Jahren Entwicklung gerecht werden wird.
Der "Standard-Gamer" wird einfach das Produkt bewerten wenn es am Markt ist.

Wie lange ein Game in Entwicklung war interessiert beim spielen selbst doch keinen. Andersrum gilt eine lange Entwicklungszeit aber auch nicht als ausrede für allfällige veraltete Komponenten im Spiel.
 
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Sieht doch etwas besser aus...
CDLABSRadonP... schrieb:
Angesichts der Masse an Spielen, die wegen GTA VI verschoben wurden, wäre es perfektes Marketing gewesen nicht zu verschieben und den Umstand an die große Glocke zu hängen.

Klar, Spieleanzeigenplatz sollte dann nicht viel gebucht werden, denn der Preis dafür wird durch GTA VI vermutlich ordentlich durch die Decke gehen...

Entweder konnte bei CIG nicht bis drei gezählt werden...
...oder aber SQ42 wäre ohnehin nicht 2026 fertig geworden. Angesichts dessen, dass der (inhaltliche) Aufwärtstrend bei SC deutlich abflacht, spricht vieles für letzteres.
...aber am besten wäre es halt mit weitem Abstand gewesen, wenn sie rechtzeitig, aber knapp vor GTA VI fertig geworden wären.
 
Muntermacher schrieb:
Nö, weil es bei Weitem nicht mehr das ist was damals gestartet war. Es wurde massiv aufgebohrt, weswegen neu angefangen werden mußte.
Nimm es mir nicht übel, aber alles was SC (und was da dran hängt) betrifft ist für mich nur noch reines coping der Fans. Seit über einem Jahrzehnt wird nichts quasi fertiges gelifert bis auf Tech-Demos. Aber klar, eigentlich nur weil es noch besser und umfangreicher werden soll als geplant. https://de.wikipedia.org/wiki/Eskalierendes_Commitment

Ich bin selber Baker, hab aber kein Vertrauen mehr in das Projekt. Warten wir es ab.
 
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Mir wäre Star Citizen 1.0 lieber, unterstütze das Spiel, aber dem Single Player kann ich jetzt nicht viel abgewinnen, ich hoffe einfach damit finden neue Spieler in SC.
 
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Steam Listing ist ja schon einmal ein Schritt vorwärts. Gab auch genug Kritik endlich mal abzuliefern.

Ich halte den Atem nicht an.

Freue mich falls es dann irgendwann kommt. Falls nicht - ist es dann eben so. Auch kein Verlust für mich. Die 35-45€ Aurora package habe ich irgendwie schon vor Ewigkeiten abgeschrieben.
 
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Interessante minimale Systemvoraussetzungen, die für Squadron 42 auf System bisher gelistet sind, bei den empfohlenen klafft leider noch eine große Lücke:

System Requirements​

  • Minimum:
    • Requires a 64-bit processor and operating system
    • OS: Windows 11
    • Processor: Quad Core CPU - Intel: i7 (Sandy Bridge or later), AMD: Bulldozer or later
    • Memory: 16 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11.1 compatible Graphics Card with 8 GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 150 GB available space
  • Recommended:
    • Requires a 64-bit processor and operating system

Dass das Spiel vernünftig auf einer alten AMD Radeon RX 480 mit 8GB (eine noch ältere R9 390 8GB bietet keinen DirectX12 Support und fällt daher heraus) oder einer nVidia GeForce GTX 1070 laufen wird, darf aber wohl bezweifelt werden, auch wenn es schon so lange in Entwicklung ist bzw. der offizielle Entwicklungsstart vor dem Erscheinungsdatum der o.g. Grafikkartenmodelle lag.

Unterhalb von 32GB RAM dürfte es u.U. wohl auch zu Nachladerucklern kommen wegen der anspruchsvollen, verwendeten StarEngine von CIG.

Auf den angesetzten Verkaufspreis für Squadron 42 bin ich ziemlich gespannt, wenn es denn auch auf Steam nicht "quasi unendlich" in die Zukunft verschoben wird hinsichtlich der Markstarts (weil im nächsten Jahr dann die PC Version von GTA VI kommt oder andere passende Ausreden werden sich von CIG schon finden lassen).
 
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Steam Listing bedeutet doch gar nichts, oder?
Kann trotzdem noch ewig dauern.
 
Welchen Star möchtet ihr als Synchronsprecher haben?
Ja

Irgendwo muss die Kohle ja hin
 

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Muntermacher schrieb:
Begründung? Neutral ist es einfach erst einmal nur lang, eine Wertigkeit daraus bicht ableitbar (auch nicht im Positivem, nachdem Motto Gründlichkeit).
Zumindest der Erfahrungswert spricht in solchen Fällen definitiv nicht für einen positiven Einfluss. Wenn ein Spiel mehrfach mehr oder weniger komplett neugestartet werden muss, fehlt meistens eine klare Vision und Richtung und das war bei Star Citizen sowieso von Anfang an ein Problem. Mit jeder Million mehr wurde der Scope größer und das eigentliche Spiel etwas schwammiger. "Unser Spiel ist alles" klingt immer erst mal cool, ist aber selten ein gutes Zeichen.

Am Ende so einer langen Entwicklung merkt man jedenfalls deutlich die Versatzstücke aus der langen Entwicklungsphase, die alle nicht mehr so recht zusammenpassen wollen. Eine Gameplay-Mechanik, eine Quest oder auch eher abstrakte Dinge wie Voice Direction und Art Design bleiben selten über 10 Jahre hinweg kohärent.
 
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2027 soll es endlich losgehen

"soll" .... 🤣

Die sind im Zugzwang, hab gelesen das da schon extrem viel Geld geflossen ist und bisher nur BETA wannabe spielbar ist.

Hab es nicht verfolgt, nicht supported - hätte aber niemals gedacht das wir von "voraussichtlich" 2027 reden.
 
Ich hab das mal gekauft und bezahlt, auch um es zu unterstützen.
Aber das is so lange her, ich denke, ich finde inzwischen weder Quittung noch Login/Passwort...
Tja...
 
Der Trailer zeigt nochmal Fortschritte zur Prolog-Demo von vor zwei Jahren und verbessert merklich die wenigen Kritikpunkte (gummiartige Haut in einigen Szenen), die es damals zur visuellen Qualität gab.

Laut der Tester wurden auch das Flugverhalten der gegnerischen Schiffe (in der Prolog-Demo noch sehr "on-rails") und das Flugmodell verbessert. Die KI soll sehr gut sein (nicht lebensecht, aber die Gegner warten in ihrer Deckung auch nicht darauf umgenietet zu werden, sondern flankieren, rücken organisiert vor, heilen sich gegenseitig, usw,).

Beeindruckt waren die Tester von der immersion. Die NPCs endlosschleifen nicht durch simple Routine, sondern haben komplexe Routine, die sie abarbeiten, und haben sich immer was zu erzähln.

Geläufiger Kommentar bezüglich Bugs: Viele spiele sind am release-Tag in einem schlechteren Zustand als das, was da jetzt gespielt werden konnt. Teils kritische Bugs hat es aber hier und noch gegeben (insbesondere wenn man der Spielhandlung voraus eilt).

Performance: Lief in 4K bei vollen Details ohne KI-Unterstützung auf RTX 5090-karten mit 60 fps durch. bei größen Explosionen konnte es schon mal ein kurzes Stottern geben, bei min. einem Tester hat sich mal was fest gefressen und die fps wurden unspielbar, was nach einem Neustart behoben war.

Gesamteindruck: Ein Spiel, das fast am Ziel ist, aber die paar Monate Pflege und Fürsorge bis Release noch gebrauchen kann.

@0xffffffff und @Muntermacher
14 Jahre Produktionszeit wird bei Release in Q2 2027 schon hinkommen. Produktion hat in Q1 2013 begonnen (Prototyping ist nicht Teil der Produktion). Dass die Ambition das Projekt ab 2015 massiv hochskaliert wurde, ist eine Erklärung, aber keine Rechtfertigung für die Produktionsdauer.

SavageSkull schrieb:
Welchen Star möchtet ihr als Synchronsprecher haben?
Ja

Irgendwo muss die Kohle ja hin
Die meisten dieser schauspieler waren nur kurz im Studio (und sind auch nicht ständig teil der story), und auch ein Gary Oldmann kostet nicht abermilion, um ihm eine woche seiner zeit zu stehlen.
 
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Dieses Spiel darf nie erscheinen, meine Frau wird mich killen.
 
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SavageSkull schrieb:
Welchen Star möchtet ihr als Synchronsprecher haben?
Ja

Irgendwo muss die Kohle ja hin
Sind aber keine Synchronsprecher sonder Schauspieler aufgenommen mittels Motion Capture. Das ist ne ganze Ecke mehr als "nur" Synchronsprecher.
 
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