Der Trailer zeigt nochmal Fortschritte zur Prolog-Demo von vor zwei Jahren und verbessert merklich die wenigen Kritikpunkte (gummiartige Haut in einigen Szenen), die es damals zur visuellen Qualität gab.
Laut der Tester wurden auch das Flugverhalten der gegnerischen Schiffe (in der Prolog-Demo noch sehr "on-rails") und das Flugmodell verbessert. Die KI soll sehr gut sein (nicht lebensecht, aber die Gegner warten in ihrer Deckung auch nicht darauf umgenietet zu werden, sondern flankieren, rücken organisiert vor, heilen sich gegenseitig, usw,).
Beeindruckt waren die Tester von der immersion. Die NPCs endlosschleifen nicht durch simple Routine, sondern haben komplexe Routine, die sie abarbeiten, und haben sich immer was zu erzähln.
Geläufiger Kommentar bezüglich Bugs: Viele spiele sind am release-Tag in einem schlechteren Zustand als das, was da jetzt gespielt werden konnt. Teils kritische Bugs hat es aber hier und noch gegeben (insbesondere wenn man der Spielhandlung voraus eilt).
Performance: Lief in 4K bei vollen Details ohne KI-Unterstützung auf RTX 5090-karten mit 60 fps durch. bei größen Explosionen konnte es schon mal ein kurzes Stottern geben, bei min. einem Tester hat sich mal was fest gefressen und die fps wurden unspielbar, was nach einem Neustart behoben war.
Gesamteindruck: Ein Spiel, das fast am Ziel ist, aber die paar Monate Pflege und Fürsorge bis Release noch gebrauchen kann.
@0xffffffff und
@Muntermacher
14 Jahre Produktionszeit wird bei Release in Q2 2027 schon hinkommen. Produktion hat in Q1 2013 begonnen (Prototyping ist nicht Teil der Produktion). Dass die Ambition das Projekt ab 2015 massiv hochskaliert wurde, ist eine Erklärung, aber keine Rechtfertigung für die Produktionsdauer.
SavageSkull schrieb:
Welchen Star möchtet ihr als Synchronsprecher haben?
Ja
Irgendwo muss die Kohle ja hin
Die meisten dieser schauspieler waren nur kurz im Studio (und sind auch nicht ständig teil der story), und auch ein Gary Oldmann kostet nicht abermilion, um ihm eine woche seiner zeit zu stehlen.