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News ARPG Beast of Reincarnation: Einzelspieler mit Hund wird im 2026 postapokalyptisch

"wird im 2026"
Das schmerzt doch schon beim Schreiben!
Ist das die nächste Stufe der aus dem englischen entlehnten "in 2026"?
War auch schon falsch...
 
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nn|none schrieb:
Wenn es Charakter Editoren gibt, ist die Einbindung des Protagonisten doch oft sehr oberflächlich, weil die Komplexität für die Entwickler einfach immens steigt. Da werden dann die eigenen Textzeilen meist nicht vertont und die Umwelt reagiert nur noch sehr generisch auf den Spieler.
Als Konsement sollte man nicht im Vorfeld alles klein reden, denn das wird von Entwicklerseite sowie kommen. Forderst Du 5 Dinge, bekommst Du 3. Also besser direkt 7 fordern und der Entwicklerlobby nucht die Arbeit abnehmen Gründe für weniger zu kreiieren. Zumal ja sowieso mehr KI verwendet wird, der Arbeitsaufwand damit sinken soll.
Unabhängig davon, schreibe den Plot für ein Geschlecht, laß ein LLM das anpassen für beide Geschlechter plus Varianten.
Klappt bei Filmen schon recht gut.
 
Das Spiel macht im Positiven wie im Negativen nur einen durchschnittlichen Eindruck. Einzig spannend ist für mich als Pokemonfan der allerersten Stunde, dass Gamefreak offenbar doch gute Grafik und halbwegs flüssige Framerates kann, auch wenn vieles aus dem UE 5 Baukasten ist. Bekräftigt mich als Pokemaniac, weiterhin Abstand zur Serie zu halten, bis man endlich aufgewacht ist.

Liatama schrieb:
Weiterhin ist man abseits der Foren/Technikbubble auch oftmals sehr fein mit der technischen Präsentation, das sehe ich immer wieder, wenn ich mit Leuten zu tun habe, die eben nicht so versiert in dem Thema sind und nur hin und wieder mal spielen).
Kann ich nicht bestätigen. Auch viele unbedarfte Spielerinnen (weiblich, Millenial, nicht grafikaffin) beschweren sich über die zunehmend schlechte Technik der Pokemon-Titel. Ja, Pokemon insgesamt war und ist nicht für tolle Grafik bekannt, aber inzwischen ist die Technik gefühlt nicht nur 10, sondern eher 20 Jahre hinterher.
Liatama schrieb:
Das Problem bei Pokemon ist einfach, dass man hier bereits eine riesige Basis von Monstern hat, die nicht ohne größere Änderungen in das technisch neue Zeitalter gehoben werden können ohne den Merch, der ja einen großen Teil der einnahmen ausmacht gleichzeitig zu entwerten.
Bessere Grafik und ein sauberes technisches Grundgerüst haben aber erst einmal nichts damit zu tun, den "Style" der japanischen Monsterchen beizubehalten. Die Anime/Manga-Optik von Pokemon kann doch weiterhin beibehalten werden und trotzdem können Wiesen, Wälder, Landschaften im Allgemeinen und Gebäude schön dargestellt werden. Oder muss man spät aufploppende Felsen und ruckelnde Animationen akzeptieren?

Liatama schrieb:
Ich bin aber eigentlich guter Dinge, dass man ab jetzt einen guten Weg gefunden hat, zumindest deuten der glaubwürdige Teil der Leaks, wenn ich sie richtig interpretiere auch darauf hin (und stimmt auch mit den Berichten darüber überein, dass das Team ziemlich großen Zuwachs bekommen hat). Dennoch wird das nicht auf dem Level sein, wie Beast of Reincarantion derzeit aussieht, das mich aber auch irgendwie nicht so ganz anspricht obwohl mich das Setting eigentlich ansprechen "müsste".
Auf die Leaks hoffe ich ebenfalls, von denen habe ich auch gehört. Wie gesagt: Pokemon muss seinen Stil ja nicht ändern, aber technisch saubere Spiele darf man beim größten Franchise der Erde durchaus für die Hauptspiele erwarten.

Mir gefiel der Ansatz der vierteiligen Animeserie "Pokemon Origins" aus 2013 übrigens hervorragend, da er die Atmosphäre der ersten (wenn auch extrem pixeligen) Spiele gut eingefangen hat. Wenn man das so mal in ein Spiel packen würde, wäre der Generation 90er Jahre auch mal ein großer Gefallen getan :)
 
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Fallout 4 in Japan? Warum nicht...soll ja im GamePass kommen, dann kann man sich das entspannt anschauen. Wenn's was taugt, wird es dann auch "richtig" gekauft.
 
Hallo, Computerbase.

Das Spiel ist bei mir früher angekommen, und ich hätte jetzt die Chance, schon ein bisschen reinzuspielen.
Leider bin ich bisher eher enttäuscht von dem Spiel.
Es ist nicht komplett schlecht, aber es ist auch nicht wirklich gut.
Wenn ich es beschreiben müsste, würde ich sagen, dass es eine Light-Variante von Stellar Blade ist.
Überlegt euch also gut, ob ihr nicht gegebenenfalls auf einen Sale wartet.



Was ist bisher gut:
Die Atmosphäre, hat mir bisher sehr gut gefallen.
Man wird sehr schnell in die Welt entlassen und kann hingehen, wo man möchte.
Kein sinnloser Sammelkram, sondern bisher durchweg nützliche Rezepte und Verbesserungsmaterialien.



Was ist schlecht:
Die Texturen und der Zusammenbau der Welt wirken nicht immer stimmig.
Der Kampf ist bisweilen etwas umständlich, Logon funktioniert nur bedingt, und die Zeit verlangsamt weniger als erwartet, wenn man dem Hund Befehle geben möchte.
Das Parieren ist etwas dämlich gelöst. Während man beim perfekten Parieren keinen Schaden bekommt, bekommt man beim normalen Parieren durchaus Schaden.
Die Parkour-Elemente, wie das Schwingen auf bestimmte Positionen, funktionieren oft gar nicht oder nur unzureichend, dass man mitten in der Luft abstürzt.


Entgegen anderer Aussagen respawnen Gegner tatsächlich, wenn man sich an einem Lagerfeuer ausruht.
 
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