C# Async und await

haha, super danke! :D
die Bewegung fühlt sich jetzt wie Curling an :D
Ergänzung ()

aber ich muss echt sagen, ich glaube die Console ist die falsche Umgebung für das Spiel. Ich müsste eigentlich ein eigenes Fenster dafür erstellen
 
Nun aber sie müsste zumindest besser laufen oder nicht?

Prinzipiell müsstest halt die Keys in einem separaten Thread erfassen der nicht blockiert und das dann halt mit der Bewegung und Ausgabe wieder synchronisieren.

Bisher hast du halt mehr eine state machine wie man sie z.B. auf einen Microcontroller machen würde.
 
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