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ATI 5770 gebremst durch Intel E6750?
- Ersteller xuardas
- Erstellt am
Antimon
Commander
- Registriert
- Nov. 2007
- Beiträge
- 2.614
Fastpath ist eine Leitungseinstellung welche die Telekom vornehmen kann um Dir damit niedrige Pingzeiten zu bescheren.
Aber nun erstmal zum generellen Problem:
Bei einem Onlinespiel kommt es zu einem regen Datenaustausch von Client und Server welcher rapide steigt, je mehr Spieler auf einer Position zusammen finden. Dies kann im schlimmsten Fall darin Gipfeln, dass der Server sich verabschiedet (die viel gefürchteten server Crashes).
Um es etwas zu verdeutlichen, wenn 2 Spieler beieinander stehen muss der Server sämtliche Informationsdaten (Bewegung, Aktionen, Emotes etc) von Spieler 1 mit den Informationsdaten von Spieler 2 synchronisieren und eben beide Spielerclients mit den aktuellen Daten versorgen. Im eigentlichen kein großes Thema.
Wie aber schaut das nun aus, wenn da 20, 50 oder gar 100 Spieler dicht beieinander zu finden sind? Nun muss der Server nicht mehr nur 2 Spieler synchronisieren, sondern viele. Bei 20 Spielern kommt man, vereinfacht gerechnet, auf ca 400 Synchronisationsvorgänge die nach Möglichkeit zeitgleich ablaufen sollten. Mit guter Serverhardware sicher noch problemlos machbar aber wie schaut das bei 50 oder 100 Spielern aus? Da haben wir schon 2500 bzw 10 000 Synchronisationsvorgänge die eigentlich im Millisekundenbereich berechnet und mit den Clients ausgetauscht werden wollen.
Und eben da ist nun der Flaschenhals zu vermuten, die CPU deiner Freundin ist mit den Serverdaten und der Grafikberechnung sicher weit mehr ausgelastet als dein 955BE
Auf alle Fälle solltest Du einmal die CPU und GPU Last mit protokollieren lassen und die Ergebnisse entsprechend auswerten.
Kannst alternativ auch gleich übertakten und testen, siehst ja recht schnell ob´s Erfolg gebracht hat
Was LotRo selbst angeht, das Spiel freut sich über eine defragmentierte Festplatte, also Defrag gelegentlich mal laufen lassen. Dazu gibt es von Turbine noch ein nettes Tool mit welchem man die Datendateien von LotRo selbst defragmentieren kann. Der entsprechende Link zum Codemasters Forum ist *hier* und das Tool selbst kann man bei Turbine direkt *hier* laden. (Bitte die Anleitung und Warnungen im verlinkten Thread lesen
)
Aber nun erstmal zum generellen Problem:
Bei einem Onlinespiel kommt es zu einem regen Datenaustausch von Client und Server welcher rapide steigt, je mehr Spieler auf einer Position zusammen finden. Dies kann im schlimmsten Fall darin Gipfeln, dass der Server sich verabschiedet (die viel gefürchteten server Crashes).
Um es etwas zu verdeutlichen, wenn 2 Spieler beieinander stehen muss der Server sämtliche Informationsdaten (Bewegung, Aktionen, Emotes etc) von Spieler 1 mit den Informationsdaten von Spieler 2 synchronisieren und eben beide Spielerclients mit den aktuellen Daten versorgen. Im eigentlichen kein großes Thema.
Wie aber schaut das nun aus, wenn da 20, 50 oder gar 100 Spieler dicht beieinander zu finden sind? Nun muss der Server nicht mehr nur 2 Spieler synchronisieren, sondern viele. Bei 20 Spielern kommt man, vereinfacht gerechnet, auf ca 400 Synchronisationsvorgänge die nach Möglichkeit zeitgleich ablaufen sollten. Mit guter Serverhardware sicher noch problemlos machbar aber wie schaut das bei 50 oder 100 Spielern aus? Da haben wir schon 2500 bzw 10 000 Synchronisationsvorgänge die eigentlich im Millisekundenbereich berechnet und mit den Clients ausgetauscht werden wollen.
Und eben da ist nun der Flaschenhals zu vermuten, die CPU deiner Freundin ist mit den Serverdaten und der Grafikberechnung sicher weit mehr ausgelastet als dein 955BE
Auf alle Fälle solltest Du einmal die CPU und GPU Last mit protokollieren lassen und die Ergebnisse entsprechend auswerten.
Kannst alternativ auch gleich übertakten und testen, siehst ja recht schnell ob´s Erfolg gebracht hat
Was LotRo selbst angeht, das Spiel freut sich über eine defragmentierte Festplatte, also Defrag gelegentlich mal laufen lassen. Dazu gibt es von Turbine noch ein nettes Tool mit welchem man die Datendateien von LotRo selbst defragmentieren kann. Der entsprechende Link zum Codemasters Forum ist *hier* und das Tool selbst kann man bei Turbine direkt *hier* laden. (Bitte die Anleitung und Warnungen im verlinkten Thread lesen
S
Swissjustme
Gast
den E6750 würd ich unbedingt auf 3.3 ghz oder mehr hochprügeln. Dann profitierst du in SPielen wie Company of Heroes, Dawn of War 2, L4D/L4D2, Spiele mit UE3 usw.
- Registriert
- Apr. 2008
- Beiträge
- 1.276
@ Swissjustme, ne ne so etwas spielt die nicht
. Schon bei Herr der Ringe online bleibt sie manchmal bei Kaninchen stehen und ich höre nur "wie süüüüüß"
.
@ Antimon, spitze - danke für die ausführliche Erklärung. Werde das mit dem Defrag. einfach mal probieren.
@ Antimon, spitze - danke für die ausführliche Erklärung. Werde das mit dem Defrag. einfach mal probieren.
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