Benchmarck Ergebnisse aus VRMark Wertungen deuten

hofetob

Cadet 3rd Year
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Sep. 2021
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38
Hallo,

Ich habe mich noch nicht sehr mit VR beschäftigt.
Ich habe einen Billig PC gekauft und könnte mir deshalb das Steam VR Headset kaufen.
Ich habe mir VRmark gekauft und kann mit den Ergebnissen nichts anfangen.

Kann der PC mit der Steam Brille VR Spiele?
DOOM VR, Skyrim VR ,Cyberpunk2077 soll angeblich auch mit Steam VR laufen. Autorennspiele.

Meine VRMARK Ergebnisse
Orange (war gut Ziel erreicht)
https://www.3dmark.com/vrpor/534151

Blue ROOM (war nicht so gut Ziel nicht erreicht)
https://www.3dmark.com/vrpbr/112858

CYAN Room (unterirdisch 30Fps von 89Fps )
https://www.3dmark.com/vrpcr/71509
 
Es waere einfacher, wenn du die Hardware in den Thread posten wuerdest...
 
Richte dich nach Systemanforderungen und Benchmarks für die Spiele, die du tatsächlich spielen möchtest. Bspw. Skyrim VR sollte problemlos laufen (die Leistung deiner 3060 Ti liegt irgendwo zwischen der 5700 XT und der 2080 Ti im Test).
Grundsätzlich hast du einen recht leistungsstarken Rechner, da sollte schon einiges gehen. Aber es gibt große Unterschiede zwischen verschiedenen Spielen und in einigen wirst du wahrscheinlich die Grafikeinstellungen anpassen müssen.
Reine Benchmarks wie VRMARK taugen nur, um zu überprüfen, ob die Hardware ordnungsgemäß funktioniert und zum virtuellen Schwanzvergleich.
 
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Axxid schrieb:
Es waere einfacher, wenn du die Hardware in den Thread posten wuerdest...
Das wollte ich vermeiden, werde schon als HP Fanboy eingestuft :)

System
Modell : HP Pavilion Gaming Desktop TG01-2xxx 103C_53311M HP Pavilion Desktop PC
Serialnummer : 4CE12*****
Gehäuse : HP Desktop
Hauptplatine : HP 8906
Serialnummer : PLEQT0A*******
BIOS : AMI (OEM) F.03 04/15/2021
TPM - Trusted Platform Modul : AMD 2.0 2018 (24PCR 64Ses 2Obj)
Gesamtspeicher : 31.38GB DDR4

Prozessor(en)
Prozessor : AMD Ryzen 7 5700G with Radeon Graphics (8C 16T 4.64GHz, 400MHz/800MHz IMC, 8x 512kB L2, 16MB L3)
Sockel/Slot : AM4 (PGA1331)

Chipsatz
Speichercontroller : AMD PCI Standard-Host-CPU-Brücke 100MHz, 32GB DDR4 3.2GHz

Speichermodul(e)
Speichermodul : 8ATF2G64AZ-3G2E1 16GB DDR4 PC4-25600U DDR4-3200
Speichermodul : 8ATF2G64AZ-3G2E1 16GB DDR4 PC4-25600U DDR4-3200

Grafiksystem
Grafikkarte : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (4864S 19C SM6.5 1.67GHz, 3MB L2, 7.9GB 14GHz 256-bit, PCIe 3.0 x16)

Grafikprozessor
CUDA : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (2432S 38C SM8.6 1.67GHz, 3MB L2, 8GB 13.6GHz 256-bit)
OpenCL : AMD Radeon(TM) Graphics (512S 8C SM2.0 2GHz, 12.1GB DDR4 128-bit, Interne Grafikeinheit)
OpenCL : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (2432S 38C SM1.2 1.67GHz, 3MB L2, 8GB 13.6GHz 256-bit)
D3D 11 : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (4864S 19C SM12.1 1.67GHz, 3MB L2, 7.9GB 13.6GHz 256-bit)
D3D 11 : AMD Radeon(TM) Graphics (512S 8C SM12.1 2GHz, 512MB DDR4 128-bit, Interne Grafikeinheit)
OpenGL : NVIDIA Corporation GeForce RTX 3060 Ti/PCIe/SSE2 (8GB)

Physische Speichergeräte
Datenträger : Seagate ST2000DM008-2FR102 (2TB, SATA600, 3.5", 7200rpm)
Datenträger : SAMSUNG MZVLQ1T0HALB-000H1 (1TB, PCIe3x2/NVMe, M.2, SSD)

Peripherie
LPC/Hub-Controller : HP FCH LPC Bridge
LPC/Hub-Controller : T2 86-31
Audio Gerät : HP GA104 High Definition Audio Controller
Audio Codec : nVidia G70GL
Audio Gerät : HP Renoir Radeon High Definition Audio Controller
Laufwerkscontroller : ASMedia 400 Series Chipset SATA Controller
Laufwerkscontroller : Samsung Standardmäßiger NVM Express-Controller
Laufwerkscontroller : HP FCH SATA Controller [AHCI mode]
Laufwerkscontroller : HP FCH SATA Controller [AHCI mode]
USB-Controller : ASMedia AMD USB 3.10 eXtensible-Hostcontroller – 1.10 (Microsoft)
USB-Controller : HP Renoir USB 3.1
USB-Controller : HP Renoir USB 3.1
SMBus/i2c-Controller : AMD SB900 SMBus


Netzwerkdienste
Netzwerkadapter : ExpressVPN TAP Adapter (Ethernet)
Netzwerkadapter : Realtek Gaming GbE Family Controller (Ethernet, 100Mbps)
Drahtlosadapter : Realtek RTL8821CE 802.11ac PCIe Adapter

Betriebssystem
Windowssystem : Microsoft Windows 10 Privat 10.0.19042
Kompatibel mit Plattform : x64

SiSoftware Sandra

Grafikkarte
Display : \\.\DISPLAY1
VGA-kompatibel : Nein
Remote-Gerät (RDP) : Nein
Windowsgerätename : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
OEM Hardware Nr. : PCI\VEN_10DE&DEV_2486&SUBSYS_88D4103C&REV_A1
OEM Gerätename : nVidia GA104 [GeForce RTX 3060 Ti]
URL : http://www.nvidia.com
Gerätename : HP GA104 [GeForce RTX 3060 Ti]
URL : http://www.hp.com/
OEM Hardware Nr. : VEN_10DE DEV_2486 REV_A1

Chipsatz
Modell : NV2932
Revision : A1
Geschwindigkeit : 1.67GHz
Minimale/Maximale/Turbo Geschwindigkeit : k.A. - 1.41GHz - 1.67GHz
Einheitlicher-shader : 4864 Einheit(en)
Kerne pro Prozessor : 19 Einheit(en)

Cache Informationen
Interner (L1D) Datencache : 19x 28kB
L2D-Datencache/Einheitscache : 3MB, 38 Thread(s)

Logische/Chipsatz Speicherbänke
Gesamtspeicher : 8GB
Speicherbusgeschwindigkeit : 2x 6.8GHz (13.6GHz)
Minimale/Maximale/Turbo Geschwindigkeit : k.A. - 2x 7GHz (14GHz)
Kanäle : 4
Breite : 256-bit
Maximale Speicherbusbandbreite : 425GB/s

Energieverwaltung des Grafikadapters
2.1GHz / 7GHz : Ja
2.1GHz / 6.8GHz Eingeschaltet : Ja
2.1GHz / 5GHz : Ja
2.1GHz / 810MHz : Ja
420MHz / 405MHz : Ja

Bus
Typ : PCIe
Version : 3.0
Breite : x16 / x16
Geschwindigkeit : 8Gbps / 8Gbps
Maximale Busbandbreite : 15.62GB/s

Video BIOS
Version : 94.04.38.00.ad

SMBus/i2c-Controller
Modell : GeForce RTX 3060 Ti DDC8
Version : 0.161

Umgebungsmonitor
Modell : GeForce RTX 3060 Ti
Version : 0.161

Temperatursensor(en)
Temperatur Hauptplatine : 35.00°C

Direct3D 12 Geräte
Modell : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Physischer Speicher : 7.88GB
Texturspeicher : 15.67GB
Schnittstellenversion : 12.1
Einheitlicher-shader : 6.5
CS - Unterstützt Compute Shader (Shaderberechnungen) : Ja
UVA - Unified Virtual Addressing : Nein
FP64 - Unterstützt doppelte Gleitkommaberechnungen : Ja
FP32L - Gleitkommaunterstützung mit niedriger Präzision : Ja
WOP - Wellenoperationen : Ja
Int64 - Unterstützung für Lange-Integer : Ja
FP16 - Halb-Fließkomma : Ja

DirectML (Machine Learning)
Schnittstellenversion : 2.0
FP16 - Halb-Fließkomma : Ja
FP64 - Unterstützt doppelte Gleitkommaberechnungen : Nein
Int64 - Unterstützung für Lange-Integer : Nein

Direct3D 11 Geräte
Modell : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Physischer Speicher : 7.88GB
Texturspeicher : 15.67GB
Schnittstellenversion : 11.5
Einheitlicher-shader : 5.5
CS - Unterstützt Compute Shader (Shaderberechnungen) : Ja
FP64 - Unterstützt doppelte Gleitkommaberechnungen : Ja
FP32L - Gleitkommaunterstützung mit niedriger Präzision : Ja
UVA - Unified Virtual Addressing : Nein

Direct3D 10 Geräte
Modell : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Physischer Speicher : 7.88GB
Texturspeicher : 15.67GB
Schnittstellenversion : 10.1
Einheitlicher-shader : 4.1
DLL Version : 27.21.14.6230

Direct3D 9 Geräte
Modell : NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Grafiktreiber : nvldumdx.dll
DLL Version : 27.21.14.6230
Schnittstellenversion : 9.3
Pixeshader : 3.0
Vertexshader : 3.0
Hat 3D Beschleunigung : Ja
Hardwareseitiges Transform & Light wird unterstützt : Ja
Köpfe : 1 Einheit(en)

Grafiktreiber
Erwartete Windowsversion : 4.0
Aktiver Bildschirmschoner : Nein
Niedrig-Stromsparen aktiv : Nein
Abschalt-Stromsparen aktiv : Nein

Modus
Modus : 1920x1080 32-bit
Auffrischrate : 30Hz
Virtuelle Desktopgröße : 1920x1080

Gerätemoduseigenschaften
Physische Medienbreite : 608 mm / 24 Zoll
Physische Medienhöhe : 345 mm / 14 Zoll
Empfohlene Bildschirmgröße : 28 Zoll
Maximale Auflösung : 96x96 dpi
Farbbits/-ebenen : 32-bit / 1-bit
Farbauflösung : 24-bit
Pixelweite/-höhe/-diagonale : 36 / 36 / 51

Erweiterte Grafikeinstellungen
Animationseffekte eingeschaltet : Ja
Fensterinhalt beim Ziehen anzeigen : Ja
Schriftartenglättung eingeschaltet : Ja
Hoher Kontrast Merkmal an : Nein

Leistungstipps
Tipp 308 : Grafikadaptergeschwindigkeit ist geringer als erwartete Geschwindigkeit. Prüfen Sie die Energie- bzw. Leistungseinstellungen.
Tipp 2221 : Nicht zertifizierter Treiber.
Tipp 319 : Eine Bildwiederholrate von mindestens 75Hz wird empfohlen. Erhöhen Sie wenn möglich die Bildwiederholrate.
Tipp 3 : Drücken Sie die Eingabetaste oder doppelklicken Sie auf einen Tipp, um mehr Informationen zu erfahren.
 
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