Bericht Community-Benchmarks: Crytek Neon Noir misst Raytracing-Leistung ohne DXR

Jan

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tl;dr: Mit der Tech Demo „Neon Noir“ hatte Crytek im März 2019 demonstriert, wie sich Raytracing-Effekte ohne Rückgriff auf Microsoft DXR und damit dedizierte Raytracing-Hardware wie in Nvidias Turing-GPUs abbilden lassen. Jetzt gibt es die Tech Demo als Benchmark und ComputerBase ruft die Community zum Testen auf.

Zum Bericht: Community-Benchmarks: Crytek Neon Noir misst Raytracing-Leistung ohne DXR
 
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Hui, hier bin ich mal wirklich gespannt, was an Ergebnissen zusammenkommt. Vega und deren Nvidia Counterparts (1070, etc.) interessieren mich besonders. Weil das würde bei entsprechender Performance ganz andere Möglichkeiten eröffnen.
 
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Ich habe zwar direkt kein PC, aber auf die Ergebnisse bin ich gespannt. Mann muss sich ja auf dem laufenden halten.
 
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Ich finde es irgendwie befremdlich founders Edition ( die nicht den Einstieg in gtx/rtx darstellen soll, ist ja auch nicht die günstigste oder niedrigsttaktende) mit Referenz zu vermischen, aber bei Mobile noch mal zwischen normal und maxQ zu unterscheiden.. Gibt's dafür einen bestimmten Grund @Jan ?
 
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Zitat von iNFECTED_pHILZ:
Gibt's dafür einen bestimmten Grund @Jan ?

FE =! Referenz ist ja eine ganz neue Innovation von Nvidia... Etwas Unschärfe gibt's immer, so groß ist die aber nicht. Im Notebook sind es hingegen schon 20 Prozent oder mehr. Irgendwo muss der Schnitt zwischen Detailgrad und Genauigkeit gezogen werden.
 
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Mobile und MaxQ unterscheiden sich drastisch. Es geht um die Abwärme die sie erzeugen dürfen
 
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Zitat von Jan:
FE =! Referenz ist ja eine ganz neue Innovation von Nvidia... Etwas unschärfe gibt's immer. Irgendwo muss der Schnitt zwischen Detailgrad und Genauigkeit gezogen werden.
Ohne Frage, aber wenn man ihn über FE und Ref setzt ist ein Mobile und maxQ doch noch viel näher.

Nicht unbedingt als Kritik sehen, wundert mich nur.. Und vielleicht gibt's ja einen offensichtlichen Grund den ich grade nicht sehe
 
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ich hab in einem anderen Forum gelesen das ist kein echtes Raytracing weil es keine Animationen kann.

Zitat:"Die Sache hat auch einen gewaltigen Haken und der ist im Animationssystem begraben. Komplexe Skelettanimation mit weichen Bewegungen und fließenden Stoffen sind eine Barriere die bislang nicht durchbrochen ist"

sowie das es die Technik schon über 10 Jahre gibt
 
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Zitat von Celinna:
ich hab in einem anderen Forum gelesen das ist kein echtes Raytracing weil es keine Animationen kann.

Nunja, es ist Raytracing, aber es gibt halt ziemliche Einschränkungen. Das steht auch bei uns im Artikel.

Bei DXR (aktuell nur umgesetzt durch RTX) gibt es die aber auch.
 
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Waaaaas, RT ohne 20xx Turing GPU wie können sie nur diese Ketzer

niewida hat doch extra seine überteuerten und zu schwachen RTX Karten gebracht damit RTX überhaupt funktioniert
 
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Zuerst dachte ich, ist den schon wieder 1. April, aber gut schon mer mal was da so geht.
 
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Xeon 1231v3 //
GTX 1060 mit OC von mir ^^
 

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Zitat von Bluntastic:
Xeon 1231v3 //
GTX 1060 mit OC von mir ^^

Durchgefallen, sitzen, 6 :D

Zitat von pietcux:
Zuerst dachte ich, ist den schon wieder 1. April, aber gut schon mer mal was da so geht.

Eine 1.April Meldung wäre eher sowas gewesen: Crytek zahlt den Angestellten pünktlich den Lohn oder wird für das gute Betriebsklima ausgezeichnet :p

Oder das hier: https://www.dsogaming.com/news/crys...gine-4-will-be-exclusive-to-epic-games-store/
 
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Zitat von kitschi01:
Waaaaas, RT ohne 20xx Turing GPU wie können sie nur diese Ketzer

niewida hat doch extra seine überteuerten und zu schwachen RTX Karten gebracht damit RTX überhaupt funktioniert
Ist das ein Trollposting?
Das ist eine non Hardware dependent RT Demo.
Hardware RT kann nur, wait for it, genau, Turing. Derzeit, bis AMD etwas liefert.
 
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@Jan

"Ein Teil der Arbeit übernimmt auch die CPU, die für jeden Frame in Echtzeit ein Voxel-Abbild erstellt – inkrementell, wie CryTek erklärt. "

Da frage ich mich schon welchen Anteil die CPU daran hat und ob es dazu auch Benches gibt.
 
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@kitschi01

Das ist eine speziell kastrierte Demo ohne realtime Raytracing (wie z.B. in Metro Exodus
), die nur so läuft, weil sie kein Hardware RT voraussetzt bzw. kein RTRT nutzt.

"Neon Noir was developed on a bespoke version of CRYENGINE 5.5., and the experimental ray tracing feature based on CRYENGINE’s Total Illumination used to create the demo is both API and hardware agnostic, enabling ray tracing to run on most mainstream, contemporary AMD and NVIDIA GPUs. However, the future integration of this new CRYENGINE technology will be optimized to benefit from performance enhancements delivered by the latest generation of graphics cards and supported APIs like Vulkan and DX12."

https://www.gamefromscratch.com/pos...Real-Time-Raytracing-CryEngine-Benchmark.aspx
 
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Für eine Techdemo Registrierung und Launcherzwang? Könnt ihr mal lieb bei Crytek anfragen, ob es nicht auch eine standalone Version gibt, so macht mir das leider keinen Spaß. 😕
 
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Zitat von stevefrogs:
Für eine Techdemo Registrierung und Launcherzwang? Könnt ihr mal lieb bei Crytek anfragen, ob es nicht auch eine standalone Version gibt, so macht mir das leider keinen Spaß. 😕
ganz genau - ist für mich das no-go da mitzumachen, das ist mir meine daten nicht wert, sorry CB
 
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