Clanker schrieb:
Deshalb sollte man die Release-Version niemals kaufen.
Nur wenn es jeder immer so macht würde es schon gar keine Spielefirmen mehr geben.
Ich kaufe auch nicht blauäugig, aber wenn mir mal ein Titel per Vortests bzw. Demo absolut gefällt, dann zahle ich auch gerne den Vollpreis. Alles für billig oder lau geht eben nicht im Leben und je älter man wird ist meist etwas Budget für Wunschspiele das kleinere Problem.
So hatte ich wenig totale Aussetzer im Lauf der Jahre und manche dann doch interessant werdende Spiele kaufe ich dann auch erst nach Monaten oder gar Jahren im Sale, wenn sie an zigster Stelle meiner Wunschliste stehen.
Ich finde, man sollte Studios unterstützen, die über Jahre hinweg echten Support leisten, Fehler eingestehen und ein Spiel auch dann noch retten, wenn es anfangs katastrophal gestartet ist.
No Man’s Sky ist dafür das Paradebeispiel: miserabler Launch, aber das Team hat sich zusammengerissen, geliefert und das Spiel komplett gewendet. Solche Entwickler verdienen Respekt – und auch mein Geld.
Umgekehrt strafe ich Studios ab, die sich offensichtlich dumm anstellen oder ihre Community ignorieren. Ein Beispiel ist für mich der eigentlich gute Battle Brothers‑Titel: Ein deutsches Studio, aber keine deutsche Sprache – und dann überrascht tun, als die Spieler sich beschweren. Die Ausrede, es sei „technisch nicht möglich“, war einfach peinlich.
Offenbar haben sie gemerkt, dass viele Spieler das genauso sehen: Ihr neuer Titel Menace wird nun sofort mit deutscher Sprache unterstützt. Geht doch ;-)