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News Crimson Desert 2.0: Action-RPG erhält mehr Story und Deutsch

PhiE

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Knapp ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung erhält Crimson Desert ein umfangreiches Update. Version 2.00.00 ergänzt neue Zwischensequenzen und Handlungsmomente, überarbeitet das Fertigkeitensystem und vertont das Action-Adventure erstmals vollständig auf Deutsch.

Zur News: Crimson Desert 2.0: Action-RPG erhält mehr Story und Deutsch
 
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Deshalb sollte man die Release-Version niemals kaufen.

Seit ~20 Jahren werden Beta-Versionen als Vollversionen auf den Markt gebracht, aber die geduldigen Käufer werden mit einer verbesserten und ggf. vergünstigten Version belohnt.
Und wer besonders geduldig ist, wird oft mit einer stark verbesserten Version inklusive aller DLCs belohnt.

Leider müssen Ungeduldige Beta-Käufer vorhanden sein, damit die Geduldigen profitieren können.
Ich bin gespannt, wie das Spiel in 2-3 Jahren sein wird.
 
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Mit komplett deutscher Vertonung für viele sicher reizvoller, als bei Erscheinen.
Auch bei Steam grad im Angebot mit 20%.
 
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Clanker schrieb:
eit ~20 Jahren werden Beta-Versionen als Vollversionen auf den Markt gebracht, aber die geduldigen Käufer werden mit einer verbesserten und ggf. vergünstigten Version belohnt.
Sehe ich komplett anders. Zumindest die early access Games die ich gekauft habe waren fast alle bei 5 - 15€. So konnte ich schon sehr früh spielen und musste beim Full Release kein Geld mehr (oft 30€+, je nach Titel auch 60€+) ausgeben.

Ich mag early access sehr. Hat sich für mich persönlich immer gelohnt.
 
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Clanker schrieb:
Deshalb sollte man die Release-Version niemals kaufen
Guter Kommentar 👍🏼. Besonder hier muss man den Entwickler aber auch postiv hervorheben, wie stark das spiel seit release stetig verbessert wurde. Für manche vermutlich fast schon zu viel. Das dann nach so kurzer Zeit nochmals so ein Umfangreiches Update inkl. Neuer synchro kostenlos zur verfügung gestellt wird ist sehr löblich. Ganz ohne mikro transaktionen oder sonstige sekundäre Geldeinnahmen.
 
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@Pisaro wenn es denn ne EA Version vorher gibt^^
 
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Pisaro schrieb:
Ich mag early access sehr. Hat sich für mich persönlich immer gelohnt.

Early Access meide ich wo es nur geht. Ich bezahle doch nicht, um für die Entwickler den Tester zu spielen.
Für manche Genres ist das schon ein valides Vertriebsmodel und wenn man das Spiel unterstützen möchte, kann man da schon zuschlagen.

Aber ich persönlich warte immer mind. auf die Version 1.0. Meistens sogar auf die 2.0 🙂
 
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und mehr Deutsch ist immer gut im Spiel^^
 
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Habe es tatsächlich direkt gekauft, da es jetzt die deutsche Synchro gibt, und habe meinen Spaß.
 
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Warten lohnt sich immer. In einem weiteren halbem Jahr werde ich starten :D
 
@Pisaro
Das hängt sicher sehr vom Spiel ab.
Bei Path of Exile 2 war ich vom ersten Tag dabei und es hat sich gelohnt.

Allerdings gibt es auch Titel wie Cyberpunk 2077, Mass Effect (Legendary Edition), X4: Foundations (ab 7.0), Horizon Zero Dawn / Forbidden West, etc. bei denen sich das Warten absolut gelohnt hat, weil ich für einen Bruchteil des Preises den gesamten und angepassten Inhalt plus verbesserter Grafik spielen konnte.
Und mit der Zeit kann man sich einen viel besseren PC besorgen, mit dem man die Spiele mit maximalen Grafikdetails in 4K, 120 Hz und 120 FPS spielen kann.

Bei manchen Entwicklern, Studios oder Publishern kann ich allerdings voraussehen, dass es sich bei der Veröffentlichung um eine Beta-Version handeln wird, die als Vollversion getarnt ist.
 
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Clanker schrieb:
Deshalb sollte man die Release-Version niemals kaufen.
Nur wenn es jeder immer so macht würde es schon gar keine Spielefirmen mehr geben.

Ich kaufe auch nicht blauäugig, aber wenn mir mal ein Titel per Vortests bzw. Demo absolut gefällt, dann zahle ich auch gerne den Vollpreis. Alles für billig oder lau geht eben nicht im Leben und je älter man wird ist meist etwas Budget für Wunschspiele das kleinere Problem.

So hatte ich wenig totale Aussetzer im Lauf der Jahre und manche dann doch interessant werdende Spiele kaufe ich dann auch erst nach Monaten oder gar Jahren im Sale, wenn sie an zigster Stelle meiner Wunschliste stehen.

Ich finde, man sollte Studios unterstützen, die über Jahre hinweg echten Support leisten, Fehler eingestehen und ein Spiel auch dann noch retten, wenn es anfangs katastrophal gestartet ist.
No Man’s Sky ist dafür das Paradebeispiel: miserabler Launch, aber das Team hat sich zusammengerissen, geliefert und das Spiel komplett gewendet. Solche Entwickler verdienen Respekt – und auch mein Geld.

Umgekehrt strafe ich Studios ab, die sich offensichtlich dumm anstellen oder ihre Community ignorieren. Ein Beispiel ist für mich der eigentlich gute Battle Brothers‑Titel: Ein deutsches Studio, aber keine deutsche Sprache – und dann überrascht tun, als die Spieler sich beschweren. Die Ausrede, es sei „technisch nicht möglich“, war einfach peinlich.

Offenbar haben sie gemerkt, dass viele Spieler das genauso sehen: Ihr neuer Titel Menace wird nun sofort mit deutscher Sprache unterstützt. Geht doch ;-)
 
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Schade, dass Ray Reconstruction weiterhin an die maximale Beleuchtungsqualität gebunden ist, wodurch die Performance quasi halbiert wird.
Ansonsten: sehr löbliche Vorgehensweise.
 
Clanker schrieb:
Deshalb sollte man die Release-Version niemals kaufen.

Seit ~20 Jahren werden Beta-Versionen als Vollversionen auf den Markt gebracht, aber die geduldigen Käufer werden mit einer verbesserten und ggf. vergünstigten Version belohnt.
Das mag vielleicht bei vielen anderen Spielen stimmen, aber nicht Crimson Desert. Das gleiche könntest du sonst auch von Witcher 3 sagen.

Crimson Desert war von Anfang an ein super Spiel und wurde halt stetig verbessert. Das ist doch löblich, vor allem bekommt man jetzt auch noch deutsche Syncro und eine Überarbeitung der Kampagne. Kannst mir ja mal sagen, auf wie viele Spiele so etwas zutrifft.

Dein Kommentar ist hier meiner Meinung nach sehr deplatziert.
 
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Sehr schön. Die knapp 29 GB auf der PS5 gönne ich mir doch glatt^^
Das Spiel hatte zuvor durchaus so seine kleinen Macken, aber es hat seit dem Release immer Spaß gemacht, also zumindest mir.
Ich freue mich üb den Sprung auf 2.0 mit den Neuerungen.

Mal sehen wo Kliffs Reise noch hinführt^^
 
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Verstehe ich nicht, die deutsche Sprachausgabe ist erstmal nicht so wichtig wie das schlimme Questdesign und die Steuerung und Kameraführung bei Bossen. Warum konzentriert man sich nicht erstmal darauf das Spiel spielbar zu machen?

Als Nahkämpfer ist es kaum möglich den Boss in der Festung Orbian zu schaffen, weil man gar nicht an den rankommt und die Kamera absurd. Das ist grauenhaft designt.

Und wenn du den Kampf abbrichst, musst du 20 Minuten Fortschritt wiederholen weil ein Checkpoint fehlt.
ich hab sowas schlechtes noch nicht mal bei 25 Jahre alten Spielen erlebt, selbst die hatten eine bessere Steuerung wenn man Bosse macht.
 
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Ookay. Mal eben aus dem Ärmel geschüttelt. Respekt.
 
Wow, deutsche Syncro mal eben kostenlos nachgepatcht? Vorbildlich! Dann wird es wohl doch langsam Zeit einen Blick zu riskieren.
Das sollte Schule machen.
 
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