Um es mal von der technischen Seite zu beäugen:
Beim AFR müssen sich die GPUs ja bekanntlich synchronisieren, und da die GPUs dann besonders schnell sind, wenn Vertexdaten, Texturen usw bereits im Cache (Grafikspeicher) liegen ist ja auch klar. Wenn man nun bedenkt, dass bei eine Quad-GPU-System alleine alle Daten ersteinmal 2x über den PCI-Bus gejagt werden müssen, entsteht natürlich eine Minderung der Geschwindigkeit. Dazu kommt, dass viele Spiele auf Singlekarten optimiert sind und Bildfolgen differentiell berechnen, d.h. Bild4 baut auf Bild3, baut Bild2 => baut auf Bild1 auf, und das Ganze halt intern über Shader gemacht wird ergibt sich:
Wenn GPU4 ein Bild berechnen will, muss es eigentlich schon die Ergebnisse von Bild1/2/3 haben, um arbeiten zu können (hat diese natürlich nicht). Lösen kann man dieses Problem indem man die Bilder quasi vorrendert, sprich die Animation für die nächsten 3 Frames ausrechnet und dann das Bild erst generiert => Leistungsminderung.
In komplexen Szenen und mit viel Bewegung ist klar, wieso so hohe Frametimes entstehen, jedenfalls für einige GPUs. Prinzipiell wäre die Lösung die Frametimes zu synchronisieren, d.h. bei 20-40-20-40 müsste man sie auf den Worst-Case, also 40-40-40-40 syncen, dann wärs flüssig.
Jedoch würden die Herstellen wie ATI und Nvidia eben nicht mehr mit Vervielfachung der Leistung durch Multi-GPU prahlen können. Würden sie es gesynced implementieren, würde 4 GPUs geschätzt eine Verbesserung um Faktor 2 bringen (statt Faktor 3.5 - 4). Da sie aber maximale Frames verkaufen wollen, müssen sie dieses Verfahren weglassen.
Leider ist es nunmal so, dass Mikroruckeler eben bei ausgelasteten Quad-GPUs gut zu sehen sind, kann man das ja auch kaum vergleichen, denn wo ein Quad-GPU-System mit 20 FPS herumruckelt und die Frametimes stark schwanken (wegen den oben beschriebenen Effekten), würde eine Single-Karte nur noch 8 FPS anzeigen, von flüssig keine Rede.
Zusammenfassung:
- Mikroruckler entfernen ist möglich, bedeutet Synchronisation über den Flaschenhals der maximalen Frametimes => Verminderung der Max-FPS
- Mikroruckler drin lassen, insgesamt höhere FPS, aber ab und zu Frametime einer Single-GPU-Karte und das entstehen von Mikrorucklern
Im Endeffekt kann sich keiner beschweren, soll mir erstmal jemand ne Single-GPU-Karte hinlegen die so schnell ist wie nen 2x 4870x2- oder nen 2x GTX280-Verbund... denn die gibt es halt nicht. Denn wer sein Quad-GPU-Gespann zum Mikroruckeln bekommt, hat mit einer Singlekarte noch weniger Spaß, da er ja weit unter den 25 FPS spielen würde.