Tockra
Lt. Commander
- Registriert
- Dez. 2008
- Beiträge
- 1.063
Hallo Leute,
ich hätte mal eine Frage und ich hoffe, dass diese hier erlaubt ist.
Ich habe ein Spiel, welches clientseitig .lua Dateien speichert und diese auf bestimmten Servern ausführt. Nun ist das Spiel so geschrieben, dass man die Dateien nicht ändern kann und, dass falls man diese Ändert die Dateien neu gedownloadet werden und überschrieben werden.
Nun möchte ich allerdings dennoch meine eigenen clientseitigen Scrips mit einbringen und würde gerne wissen, ob dies möglich ist ohne einen manipulierten Client zu haben und wenn ja wie?
Mir schwebt da vor die Zugriffe auf die entsprechenden Dateien zu loggen, zu schauen, wohin die Dateien wärend der Spielausführung geladen werden und ggf. an dieser Stelle die Daten zu manipulieren.
Gibt es sonst noch ne Möglichkeit die Datenströme zu manipulieren.
Gruß
Tim
ich hätte mal eine Frage und ich hoffe, dass diese hier erlaubt ist.
Ich habe ein Spiel, welches clientseitig .lua Dateien speichert und diese auf bestimmten Servern ausführt. Nun ist das Spiel so geschrieben, dass man die Dateien nicht ändern kann und, dass falls man diese Ändert die Dateien neu gedownloadet werden und überschrieben werden.
Nun möchte ich allerdings dennoch meine eigenen clientseitigen Scrips mit einbringen und würde gerne wissen, ob dies möglich ist ohne einen manipulierten Client zu haben und wenn ja wie?
Mir schwebt da vor die Zugriffe auf die entsprechenden Dateien zu loggen, zu schauen, wohin die Dateien wärend der Spielausführung geladen werden und ggf. an dieser Stelle die Daten zu manipulieren.
Gibt es sonst noch ne Möglichkeit die Datenströme zu manipulieren.
Gruß
Tim