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BerichtDirectStorage Feature Test: 111 Community-Ergebnisse im neuen 3DMark-SSD-Benchmark
Mit DirectStorage 1.1 folgte der zweite Schritt: die Dekomprimierung der Dateien durch die GPU. Grafikprozessoren sind bekanntlich für paralleles Rechnen prädestiniert und können diese Aufgaben weitaus effizienter als CPUs erledigen. Letztere wird durch die Umverteilung der Arbeit entlastet.
Mal eine ganz dumme Frage: Was passiert in diesem Fall eigentlich, wenn die GPU schon mit der Grafik an sich 100% ausgelastet ist? Bei der Verwendung der Universal-Shader könnte die GPU bei 100% Auslastung doch gar nichts mehr an Leistung für die DirectStorage-Features entbehren, ohne bei irgendeiner anderen Aufgabe langsamer zu werden, oder versteh ich hier etwas falsch?
System: Samsung 990 Pro 2 TB, 5900X, 6700 XT, PCI Express 4.0 x4
DirectStorage Feature Test Score (ohne %): 130,1
Ergebnis DirectStorage AN (ohne GB/s): 12,03
Ergebnis DirectStorage AUS (ohne GB/s): 5,23
Schon interessant das Ganze, Werte mal angefügt + Screens.
Was mich gewundert hat, beim Laptop mit iGPU auf Vega Basis, kriege ich mit GDeflate total schlechte Werte, da war der Werte ohne Direct Storage bzw mit DS ohne GDeflate dann plötzlich besser als mit DS + GDeflate, richtig schräg.
Was ich mich gefragt habe anhand des Textes, beschleunigt DS wirklich nur das Laden / Dekromprimieren bei NVME, oder kann das auch das Laden von Sata SSD's beschleunigen? (Hab eine Sata SSD als primäres Spiele Laufwerk)
Wirst vermutlich auch umsonst arbeiten gehen, oder?
Wenn man öfters mal bencht, hat man eh die Advanced-Edition und dann gibt es das einfach als Update dazu. Die gibt es immer mal wieder günstig im Sale.
Mal abgesehen davon sind fast alle anderen Benchmarks die ich so kenne kostenlos, also keine Ahnung woher du die pauschale Aussage her nimmst.
Was mich gewundert hat, beim Laptop mit iGPU auf Vega Basis, kriege ich mit GDeflate total schlechte Werte, da war der Werte ohne Direct Storage bzw mit DS ohne GDeflate dann plötzlich besser als mit DS + GDeflate, richtig schräg.
Das scheint normal zu sein. Habe es auch mal auf meinem DeskMini (Ryzen 5600G, Vegi iGPU, 32 GB DDR4 3200CL22) durchlaufen lassen und DirectStorage + GDeflate ist über 70% langsamer als komplett ohne DirectStorage.
Dürfte zwei Gründe haben. Es gibt ja keinen dedizierten, schnellen VRAM, sondern es wird einfach ein Teil des Arbeitsspeichers als VRAM zweckentfremdet. Kann also sein, dass es sich nicht mit der Funktionsweise von DirectStorage verträgt, dass im Hintergrund quasi die VRAM-Zugriffe auf den RAM gemappt werden.
Und dann kommt noch hinzu, dass für die iGPU vom Treiber gar keine Beschleunigung für GDeflate untersützt wird. Dadurch wird es ineffizent emuliert. Es laufen zwar beide Varianten am Ende auf der GPU, aber die Emulation ist schlicht deutlich langsamer als ein speziell für GPUs optimiertes GDeflate durch den Treiber. Ist ähnlich als wenn man Videos auf der CPU encodiert statt auf der GPU.
Beides zusammen, also kein dedizierter VRAM und kein hardwarebeschleunigtes GDeflate, sorgt dann dafür, dass DirectStorage da so viel Leistung verliert.