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Directx 11 Demo - gibts welche fuer die 5800 Serie?
- Ersteller Falc410
- Erstellt am
es gibt ein paar tesselation demos (laufen aber schon seit der hd2xxx-reihe), dann die goile ping pong demo (war die promo für die hd3xxx) und dann wäre da noch die frobblins demo (dx10.1 demo).
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/froblins.aspx
http://developer.amd.com/samples/demos/Demos/Pages/default.aspx
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/ATIRadeonHD2000SeriesReal-TimeDemos.aspx
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/froblins.aspx
http://developer.amd.com/samples/demos/Demos/Pages/default.aspx
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/ATIRadeonHD2000SeriesReal-TimeDemos.aspx
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Motkachler
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- Sep. 2004
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- 1.563
Die Battle Forge Demo gibts zum Download
http://forum.i3d.net/full-games-demos/54340-demo-battle-forge.html
http://forum.i3d.net/full-games-demos/54340-demo-battle-forge.html
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S
Swissjustme
Gast
Battleforge (Gratis)
Performance-Schub von 20 Prozent (seit dx10.1 //dx10.1 ist nochmals schneller als dx10).
Explizite DX11-Effekte gibts aber noch keine in diesem Spiel
Du benötigst das hier:
http://www.microsoft.com/downloads/...FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4
DirectX Software Development Kit
Performance-Schub von 20 Prozent (seit dx10.1 //dx10.1 ist nochmals schneller als dx10).
Explizite DX11-Effekte gibts aber noch keine in diesem Spiel
Du benötigst das hier:
http://www.microsoft.com/downloads/...FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4
DirectX Software Development Kit
Motkachler
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- Beiträge
- 1.563
Ja habs verwechselt Battle Forge hast recht.
Falc410 schrieb:Super danke fuer die Links. Schade das es jetzt keine Grafikdemo mit neuen Effekten gibt, aber bin trotzdem mal auf den Speed gespannt dann.
Bei Battleforge (Gratis-Spiel) gibts mit DX11 20% mehr Speed bei Verwendung von hochauflösendem Ambient Occlusion (HDAO) gegenüber DX10.1. Genutzt werden dabei Compute Shader. Die Entwickler wollten das HDAO aber nicht als Exklusivfeature für DX11 anbieten und haben es in langsameren Varianten auch für DX10 und DX10.1 implementiert. Und so muss das imo auch sein, denn es gibt eigentlich nichts, das sich ausschließlich mit DX11 darstellen lässt. Es ist immer nur eine Performancefrage. AMD selbst tut natürlich so, als sei HDAO etwas, wofür man unbedingt DX11 braucht: http://www.legitreviews.com/article/1040/2/
Tesselation in Hardware geht von der Radeon 8500 abgesehen auch schon seit der Radeon HD 2900 XT, wenn auch nur unter DirectX 9 und OpenGL. Außerdem beherrschen alle DX10-GeForce- und DX10-Radeons simulierte Tesselation über Instancing, hier eine Demo dazu: http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/samples.html#InstancedTessellation.
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