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News Eglantine: Mario Kart World läuft im Switch-2-Emulator auf dem PC

ebc^BIOHAZARD schrieb:
Hersteller sollten mal begreifen, dass die Konsole nach dem Kauf dem Käufer gehört und dieser sich nicht bevormunden lassen will. Die Abhängigkeiten sind eh viel zu gross und komplex geworden..

Da behilft man sich dann halt mit solchen Mitteln, um der Situation ein Schnippchen zu schlagen.

Können wir uns darauf einigen, dass die meisten auf PC gespielten Switch spiele keine "Sicherungskopie" eines Käufers sind?
 
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Sehe einfach nicht ein für eine Switch Hardware zahlen zu müssen wenn ich Nintendo Games spielen will - und zwar aus folgendem Grund:

Ich hab hier schon einen Mac mit entsprechender Hardware, voll kompatibel. Da will ich die Hardware nicht nochmal kaufen, einen weiteren Kasten rumstehen haben, Steckdosenplatz und HDMI belegen… das ist einfach total unnötig und extreme Ressourcenverschwendung.

Und direkt für den Mac kann ich ja kein Mario Kart World kaufen… super schade.
 
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Dante2000 schrieb:
Für alle Recomps / Portierungen wird immer das original benötigt.

Nicht nur das.
Bei Switch spielen brauchst du sogar noch deine System ID.

Bei anderen Konsolen das BIOS.
 
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ebc^BIOHAZARD schrieb:
Hersteller sollten mal begreifen, dass die Konsole nach dem Kauf dem Käufer gehört und dieser sich nicht bevormunden lassen will.
1. Niemand zwingt dich deren Konsole zu kaufen. Lass es doch bleiben wenn du nicht bevromundet werden willst
2. Mit der Konsole kannst du machen was du willst, das interessiert Nintendo nicht. Aber darauf läuft nun mal Software, an denen Nintendo die Rechte hat und dazu gehört auch das Betriebssystem in dieser Form.

Also bleibt doch am Ende nur übrig, dass Leute für die Spiele nichts zahlen wollen.
 
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Randnotiz schrieb:
Du meinst den Bullshit, dass es menschliche Drohnen gibt, welche wie Schäfchen alles mit sich machen lassen, auch wenn es für den privaten Gebrauch ist?
Echt jetzt? Mit diesem Scheiss von wegen für den privaten Gebrauch möchtest du jetzt echt anfangen?
 
AwesomSTUFF schrieb:
warum machst Du es dann? Will keine Antwort drauf - will nur aufzeigen, dass Deine Aussage in sich nicht ganz schlüssig ist.
Deine Annahme ist nicht schlüssig.

Ich habe mit Emulatoren keine guten Erfahrungen. Es funktioniert ja, aber das Erlebnis ist nicht toll. Die Zukunft sehe ich daher in KI nachbauten die nativ unter Windows mit einer guten Performance laufen. Daher bleibt meine Frage wozu man weiter auf Emulatoren setzt, wenn's die in 6-18 Monaten vielleicht nicht mehr braucht.
 
Erst wenn das letzte Videospiel entwickelt, der letzte Entwickler entlassen und der letzte Publisher bankrott ist, werdet ihr merken, dass sich nichts emulieren lässt, wenn nichts mehr da ist.
 
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seyfhor schrieb:
Man benötigt doch immer das Spiel um es emulieren zu können.
Du musst die Spiele nicht selber besitzen, du kannst die fertigen Dumps einfach runterladen. Hier geht es wieder nur darum, dass man Sachen kostenlos abgreifen kann.
 
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darth_mickrig schrieb:
Erhaltung der originalen Soft- und Hardware. Möglichst nahe an das Hardware-Original zu kommen ist ja so was wie der heilige Gral der Emu-Programmierer.
Was ist für mich als Endnutzer der Vorteil? Also geht's nur um den Spaß/Herausforderung der Programmierer?

Mir ist als Spieler der Unterbau doch herzlich egal. Ich möchte ein TOTK mit 60fps+, Raytracing, DLSS 5 und Co (einfach Mal ein paar Sachen reingeworfen, also in bester Optik) spielen.
Ergänzung ()


Ich habe übrigens eine Switch 2 und TOTK.
Djura schrieb:
wenn nichts mehr da ist.
Stimmt Hollywood oder die Musikindustrie gibt's seit den Raubkopien nicht mehr.
 
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Hier scheinen sich ja viele darüber zu freuen. Große Spieleentwickler wird es so aber bald nicht mehr geben. Das einzige was ich okay finde zu emulieren sind Spiele, die es nicht mehr neu im Handel gibt. Es kann keiner erwarten, dass sich jemand die 300€ SNES Cartridge kauft.
 
scryed schrieb:
Und du findest es gut das man nur noch Mieter der Software ist die man kauft ? Siehe Sony ..... Bin den Sachen was die mit dem Kunden abziehen haben die auf keinen Fall mehr Mitleid verdient ....

Auch Nintendo wird immer schlimmer nur noch die leeren Karten bzw Code in der Box ...so eine gamekey Card bringt in paar Jahren auch nichts mehr wenn die Server weg sind
Darum ging es oben nicht - und nur weil irgendjemand mit irgendwelchen Entscheidungen irgendwelcher Hersteller, etc. nicht einverstanden ist, folgt daraus nicht, dass die Grundlage für Tausende von Urherberrechtsverletzungen gelegt werden darf. Ich darf ja schließlich auch nicht geschuldete 100,00 € mit dem Baseballschläger aus dir herausprügeln...

Zu deiner aufgeworfenen Frage: Nein - finde ich nicht gut. Habe trotzdem 1.500 Games in meinem Steam Account...

Ich finde es auch nicht nicht gut das CDs/DVDs z.B. bei Sony aussterben. Allerdings nutzt doch heute kein Mensch mehr CDs/DVDs für Installationen weil es via Internet schneller/komfortabler geht und nach ein paar Monaten so viel gepatcht wurde das man danach die Discs ohnehin nicht mehr braucht...

Ich finde auch das man Games weiterverkaufen können sollte. Warum hier die Gesetzgeber in diversen Ländern z.B. Valve nicht zu einem z.B. Marketplace verpflichten ist mir auch ein Rätsel. Allerdings würde ich persönlich z.B. kein Game verkaufen und viele Games sind nach geraumer Zeit ohnehin fast kaum noch etwas wert...
 
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Ich hab erst zuletzt ein Game für 80€ gekauft.

Wo kann ich Mario Kart World für meinen Mac kaufen?

Da ist die gleiche Hardware wie in der Switch, voll kompatibel, eventuell sogar mit mehr Dampf. Ich kauf mir die Hardware nicht Nintendo gebrandet ein zweites mal, allein fürs Zocken.
 
Wilfriede schrieb:
Dies ist keine gute Entwicklung. Ich hoffe die Politik/Gesetzgebung greift durch und Raubkopien generell werden endlich hart bestraft. Pro Kopie so 1000.- Euro Strafe, dann hätte der Spuk rasch ein Ende. Auch wenn man "nur" kopiert.

Es wäre eine gute Entwicklung für Filme und Computerspiele. Wem es das Geld nicht wert ist soll verzichten.
Nur haben Raubkopien rechtlich und technisch mit Emulatoren nichts gemeinsam, weswegen höhere Strafen an der Entwicklung von Emulatoren auch nichts ändern würden.
 
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ToaStarr schrieb:
Warum hier die Gesetzgeber in diversen Ländern z.B. Valve nicht zu einem z.B. Marketplace verpflichten ist mir auch ein Rätsel.

Dafür wären bspw. NFT hervorragend geeignet.
Ich weiß, hassen alle - aber genau das sind die Anwendungsfälle wo es gut genutzt werden könnte.
 
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nice. dann braucht man diese low-end konsole nicht mehr.
 
Es ist schon beschämend mit welchen Vorwänden hier versucht wir zu argumentieren, nur mit einem Ziel:
Kostenlos konsumieren, bis zum Erbrechen. Bloß nicht für gute Arbeit zahlen.

Wem wollt ihr bitte weiß machen, dass diese Lösungen für Nutzer sind, die sowohl die Konsole als auch das Spiel besitzen? Als Besitzer einer Switch 2 ist es natürlich mein absolutes Ziel halbgare Ports auf dem PC zu spielen obwohl ich sie geschmeidig an der Konsole zocken könnte.

Hört doch auf euch selbst was vorzumachen.

Es gibt kein Recht auf grenzenlosen Konsum. Ist es euch den Betrag nicht wert oder findet ihr das eh alles kacke, dann kauft es doch einfach nicht.
Genauso gibt es kein Recht alles auf jeder Plattform zu spielen. Wenn der Entwickler das Spiel nur für seine Konsole bringt, dann haben sie ihre Gründe. Kauf die Konsole oder lass es.

Das Leben geht auch ohne Computerspiele weiter und die Auswahl ist groß genug, dass man auf seiner bevorzugten Plattform noch genug spielen kann.
 
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ToaStarr schrieb:
Allerdings nutzt doch heute kein Mensch mehr CDs/DVDs für Installationen weil es via Internet schneller/komfortabler geht und nach ein paar Monaten so viel gepatcht wurde das man danach die Discs ohnehin nicht mehr braucht...

Ich finde auch das man Games weiterverkaufen können sollte. Warum hier die Gesetzgeber in diversen Ländern z.B. Valve nicht zu einem z.B. Marketplace verpflichten ist mir auch ein Rätsel. Allerdings würde ich persönlich z.B. kein Game verkaufen und viele Games sind nach geraumer Zeit ohnehin fast kaum noch etwas wert...
Ein kleiner Blick über den PCMR-Tellerrand fördert durchaus Interessantes zutage:
  • PS5-Spiele lassen sich von Disc häufig schneller installieren, als ein Download über VDSL 100 dauert.
  • Sony-First-Party-Titel sind in der Regel vollständig auf Disc enthalten. Ein Day-One-Patch ist meist nicht zwingend erforderlich, eine Internetverbindung ebenfalls nicht.
  • Gebrauchte Konsolenspiele lassen sich nach dem Release häufig noch für rund 50 % des Neupreises weiterverkaufen.
Aber man lernt ja nie aus.
 
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Joa, was soll man sagen…es ist wie immer das selbe Thema. Einige verstehen wohl nicht das jedes interagieren mit Nintendos Marken von Nintendo jederzeit unterbunden werden kann, da sie der Besitzer der Marke sind.
Ich rede nicht von der Switch, sondern das hantieren einiger merkwürdiger Geschöpfe mit den Spielen. Das jetzt ein Nintendo sogar sich das Recht rausnimmt, KI-Anbieter auf die Finger zu klopfen weil ihre Marken kaputt gemacht werden, ist völlig legitim.
 
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