.Sentinel.
Admiral
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- Okt. 2007
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@k!su
Da das Speicherinterface ja bei beiden 256bit breit ist, würd ich gern wissen wie sich der doppelte Speicher auf die Performace auswirkt...
Wenn ein Computerspiel die Informationen der dargestellten Szene (Texturen, Bumpmaps, AA+AF Informationen etc.) nicht mehr im VRAM der Grafikkarte lagern kann, so fängt diese an, den Arbeitsspeicher des Rechners als VRAM zu verwenden.
Der VRAM z.B. einer 8800gt schiebt Dir bis zwischen 70 und 80 Gigabyte pro Sekunde über die Busse.
Der im Rechner verbaute Arbeitsspeicher kommt derzeit nur auf 8 bis 10 Gigabyte pro Sekunde.
Sobald die dargestellte Szene also 512MB und mehr an Daten beinhaltet, lagert die 512MB Version Daten auf den Arbeitsspeicher aus und fällt mit steigendem VRAM Verbrauch immer stärker gegenüber der 1024MB Variante zurück.
Das heisst, dass Du noch keinen großen Geschwindigkeitsvorteil haben wirst, wenn die Szene 600MB nutz.
Je weiter sich die Speicherauslastung einer Szene nach oben schraubt, umso deutlicher fällt der Vorteil der 1024MB Version aus.
Die aktuellen Spiele krazen an bzw. überschreiten Teils die 512MB Video- Speichernutzung. Wenn Du also Deine Karte längere Zeit behalten willst und keine Lust hast, den Texturregler bei den nächsten Titeln, die erscheinen auf Medium zu stellen, oder massivst performance zu verlieren, dann kann die Wahl nur auf 1024MB fallen.
Da das Speicherinterface ja bei beiden 256bit breit ist, würd ich gern wissen wie sich der doppelte Speicher auf die Performace auswirkt...
Wenn ein Computerspiel die Informationen der dargestellten Szene (Texturen, Bumpmaps, AA+AF Informationen etc.) nicht mehr im VRAM der Grafikkarte lagern kann, so fängt diese an, den Arbeitsspeicher des Rechners als VRAM zu verwenden.
Der VRAM z.B. einer 8800gt schiebt Dir bis zwischen 70 und 80 Gigabyte pro Sekunde über die Busse.
Der im Rechner verbaute Arbeitsspeicher kommt derzeit nur auf 8 bis 10 Gigabyte pro Sekunde.
Sobald die dargestellte Szene also 512MB und mehr an Daten beinhaltet, lagert die 512MB Version Daten auf den Arbeitsspeicher aus und fällt mit steigendem VRAM Verbrauch immer stärker gegenüber der 1024MB Variante zurück.
Das heisst, dass Du noch keinen großen Geschwindigkeitsvorteil haben wirst, wenn die Szene 600MB nutz.
Je weiter sich die Speicherauslastung einer Szene nach oben schraubt, umso deutlicher fällt der Vorteil der 1024MB Version aus.
Die aktuellen Spiele krazen an bzw. überschreiten Teils die 512MB Video- Speichernutzung. Wenn Du also Deine Karte längere Zeit behalten willst und keine Lust hast, den Texturregler bei den nächsten Titeln, die erscheinen auf Medium zu stellen, oder massivst performance zu verlieren, dann kann die Wahl nur auf 1024MB fallen.
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