wickedgonewild
Commander
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- Sep. 2004
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- 2.805
Nach nunmehr 2,5 Stunden installation, updates, Anmeldungen etc. konnte ich endlich das Spiel starten - Oh Wunder, sogar ohne Fehler.
Die Restrictions wurden entfernt, soll heißen es waren alle Optionen verfügbar. Daher hier mal ein Vergleich der verschiedenen Settings. Vorab sei angemerkt, dass das Spiel selbst bei höchsten Details spielbar blieb - erstaunlicherweise.
System (zur Orientierung): E8500 @ 4,1 GHz, 9800GTX+ (512 Mb), 4 GB RAM (OCZ), 640 GB SAMSUNG F1 HDD, Vista x64 Ultimate
Es sei noch bemerkt, das der fehlende Texturspeicher mit RAM kompensiert wird, heißt also die Texturen werden im RAM ausgelagert, was längere Zugriffszeiten bedeutet, was wiederum das Spiel stocken lässt. Bei schnellem RAM und schneller Anbindung (DUAL CHANNEL) kann sich das jedoch in Grenzen halten (und niedrige Latenzen natürlich auch).
Also hier die Bilder zum Vergleich (auch als komplettes Paket im weiteren Verlauf zu finden)
alles high

alles low

mittlere Sichtweite (50) und low render

mittlere Sichtweite (50) und high render

Distanzdetail low

Distanzdetail middle (für high siehe erstes Bild)

Und zu guter Letzt die Texturen:
texture low

texture middle

texture high

Zusammenfassung:
Ich wollte nicht in den Screenshots herummalen, da man die unterschiede gut erkennen kann, wenn man direkt zwischen den Qualitätseinstellungen switcht. Viele Einstellunge machen kaum einen Unterschied, kosten aber viel Leistung (Distanzdetails z.b. kosten unnütz Texturspeicher, das Spiel sieht kaum schlechter aus).
Fakt ist, das Spiel bleibt ein Konsolenspiel. Performance hin oder her, der PC ist aktuellen Konsolen rein technisch überlegen (aktuelle Hardware vorausgesetzt). Man merkt dem Spiel die Konsolenherkunft an. Schwache Texturen, Kantenflimmern und die Portierung von einer geringen auf eine hohe Auflösung macht sich ebenfalls bemerkbar.
Ich empfehle die Restrictions mittels der bekannten Schalter zu entfernen und bei einer 512 MB Karte die Texturdetails auf "hoch" zu stellen und die Sichtweite auf 50 (mehr ist wie gesagt unnütze Ressourcenverschwendung). Ferner sollte man unbedingt die Renderdetails auf Maximal stellen, da das Spiel sonst völlig "vermatscht". Apropo vermatscht - die Texturen...
Hier werden die meisten Ressourcen benötigt. Zu recht... Auf der niedrigsten Einstellung verkommt GTA IV zu einer kaum definierbaren "pampe". Sturkturen sind kaum erkennbar und alles wirkt extrem unscharf.
Die Einstellung "mittel" bringt ausreichend scharf und gut erkennbare Texturen. "Hoch" hingegen bringt noch mehr Qualität und Schärfe und sollte angewählt werden, da man ja bei der Distanzdarstellung Ressourcen spart.
Viel Spaß in Liberty City! (der Artikel ist von mir, XdaywalkerX)
Die Restrictions wurden entfernt, soll heißen es waren alle Optionen verfügbar. Daher hier mal ein Vergleich der verschiedenen Settings. Vorab sei angemerkt, dass das Spiel selbst bei höchsten Details spielbar blieb - erstaunlicherweise.
System (zur Orientierung): E8500 @ 4,1 GHz, 9800GTX+ (512 Mb), 4 GB RAM (OCZ), 640 GB SAMSUNG F1 HDD, Vista x64 Ultimate
Es sei noch bemerkt, das der fehlende Texturspeicher mit RAM kompensiert wird, heißt also die Texturen werden im RAM ausgelagert, was längere Zugriffszeiten bedeutet, was wiederum das Spiel stocken lässt. Bei schnellem RAM und schneller Anbindung (DUAL CHANNEL) kann sich das jedoch in Grenzen halten (und niedrige Latenzen natürlich auch).
Also hier die Bilder zum Vergleich (auch als komplettes Paket im weiteren Verlauf zu finden)
alles high
alles low
mittlere Sichtweite (50) und low render
mittlere Sichtweite (50) und high render
Distanzdetail low
Distanzdetail middle (für high siehe erstes Bild)
Und zu guter Letzt die Texturen:
texture low
texture middle
texture high
Zusammenfassung:
Ich wollte nicht in den Screenshots herummalen, da man die unterschiede gut erkennen kann, wenn man direkt zwischen den Qualitätseinstellungen switcht. Viele Einstellunge machen kaum einen Unterschied, kosten aber viel Leistung (Distanzdetails z.b. kosten unnütz Texturspeicher, das Spiel sieht kaum schlechter aus).
Fakt ist, das Spiel bleibt ein Konsolenspiel. Performance hin oder her, der PC ist aktuellen Konsolen rein technisch überlegen (aktuelle Hardware vorausgesetzt). Man merkt dem Spiel die Konsolenherkunft an. Schwache Texturen, Kantenflimmern und die Portierung von einer geringen auf eine hohe Auflösung macht sich ebenfalls bemerkbar.
Ich empfehle die Restrictions mittels der bekannten Schalter zu entfernen und bei einer 512 MB Karte die Texturdetails auf "hoch" zu stellen und die Sichtweite auf 50 (mehr ist wie gesagt unnütze Ressourcenverschwendung). Ferner sollte man unbedingt die Renderdetails auf Maximal stellen, da das Spiel sonst völlig "vermatscht". Apropo vermatscht - die Texturen...
Hier werden die meisten Ressourcen benötigt. Zu recht... Auf der niedrigsten Einstellung verkommt GTA IV zu einer kaum definierbaren "pampe". Sturkturen sind kaum erkennbar und alles wirkt extrem unscharf.
Die Einstellung "mittel" bringt ausreichend scharf und gut erkennbare Texturen. "Hoch" hingegen bringt noch mehr Qualität und Schärfe und sollte angewählt werden, da man ja bei der Distanzdarstellung Ressourcen spart.
Viel Spaß in Liberty City! (der Artikel ist von mir, XdaywalkerX)
