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NewsEmulation mit Einschränkung: PS5-Spiel Astro's Playroom startet auf dem Steam Deck
Der PlayStation-5-Emulator SharpEmu führt erstmals Astro's Playroom auf Valves Steam Deck aus. Demnach startet das PS5-Spiel auf dem Gaming-Handheld, doch es gibt ein großes Problem: Die Bildrate liegt dabei unter 1 FPS.
der Original-Emulator in Form von SONY-Hardware ist natürlich die deutlich bessere Wahl. Es sei denn, man möchte ein bisschen sparen – dann kann man sich ja auch mit unfertigem Kram begnügen. 😏
SteamDeck ist bzgl Performance nun mal von vorgestern. Aber selbst mein Zotac Zone könnte noch was flotter sein. Aber ist schon mal ein himmelweiter Unterschied.
der Original-Emulator in Form von SONY-Hardware ist natürlich die deutlich bessere Wahl. Es sei denn, man möchte ein bisschen sparen – dann kann man sich ja auch mit unfertigem Kram begnügen. 😏
Zum anderen ist PS5-Emulation noch absolut am Anfang und nur gerade etwas aktiver unterwegs, weil Sony meint allen ans Bein pissen zu wollen.
Hinzu kommt, dass Emulatoren im Laufe der Zeit auch nochmal optimiert werden können, dass sie auf schwächerer Hardware etwas besser laufen.
Ich würde das ganze zwar weiterhin eher auf einem stärkeren Handheld ausprobieren, doch alle die meckern, sollen erstmal selbst einen Emulator programmieren, der mehr kann, als Hello World.
Ergänzung ()
TheRealSpesch schrieb:
Du meinst wohl eher Astro Bot welches dich interessiert und nicht die hier genannte Techdemo Astro's Playroom
Das ist Teil des aktuellen Stands der Entwicklung dann (mal davon ab, dass meine CPU und GPU sicherlich etwas potenter ist).
Ich bin mittlerweile eher weniger in Emulation drin, das war früher ganz anders, heutzutage gibt es so viele native PC-Versionen und in dem Bereich gibt es mittlerweile mit den Decomps und Recomps einen neuen Aufwind, welcher mich da doch mehr juckt.
Nichts desto trotz sehe ich mir gern die Entwicklung an, wie sich das ganze über die Zeit verbessert, verändert.
In den 90ern bekam mein Pentium 75 kaum den GameBoy gescheit emuliert, später mein Pentium MMX200 spielte PS1 und GBA mit halber Geschwindigkeit ab (im ersten Fall hätte ein 3D-Beschleuniger sehr geholfen).
Heutzutage ist jeder Raspberry potenter, es gibt FPGA-Nachbauten und Recomps verdrängen fast schon wieder Emulation auf zumindest dem PC und Android.
Wenn da vorerst PlayStation 5 nur mit 10fps laufen sollte, wäre das nichts verwunderliches für mich.
der Original-Emulator in Form von SONY-Hardware ist natürlich die deutlich bessere Wahl. Es sei denn, man möchte ein bisschen sparen – dann kann man sich ja auch mit unfertigem Kram begnügen. 😏
Ist nur eine Frage der Zeit. Beim PS4 Emulator laufen die Games mitunter besser als auf der Konsole selbst. Bloodborne läuft zum Beispiel mit 60 FPS und höherer Auflösung, während es auf den Konsolen bei 30 FPS festsitzt. Es lässt sich so deutlich flüssiger spielen als auf der Konsole. Das wird der PS5-Emulator auch irgendwann schaffen, nur dauert das noch ein paar Jahre.
Es hat erstaunlich lange gedauert, bis das obligatorische 30-FPS-Mimimi-Konzert eröffnet wurde. Millionen Spieler haben Bloodborne auf der PS4 durchgespielt, viele davon sogar platiniert – ich selbst auf der PS5. Und das alles ganz ungeniert in Vanilla.
Ludwig, die Heilige Klinge, der Waisenknabe von Kos und Gehrman, der Erste Jäger wurden dabei unzählige Male bezwungen, ohne dass jemand nach einem 60-FPS-Selbsthilfegruppen-Termin verlangt hätte.
Und nun scheint die Existenz von 30 FPS bereits die persönliche Kapitulationsgrenze zu markieren. Vielleicht wäre ein etwas zugänglicheres Hobby tatsächlich die angenehmere Alternative. Die Auswahl ist schließlich groß.
Und nun scheint die Existenz von 30 FPS bereits die persönliche Kapitulationsgrenze zu markieren. Vielleicht wäre ein etwas zugänglicheres Hobby tatsächlich die angenehmere Alternative. Die Auswahl ist schließlich groß.
Mit der vollen Controller-Unterstützung des DualSense? Das möchte ich mal sehen. Das macht ja gerade z.B. Astro Bot aus. Ist nämlich ein ganz anderes Spielgefühl.
Das kam aber auch für den PC und bietet Einstellungsmöglichkeiten um die Anforderungen sehr weit nach unten zu drücken. Mit einem Bruchteil der PS5-Leistung diese zu emulieren wird schwierig bis unmöglich.