Entscheidungshilfe: 7950gt o. x1950pro?

M

marex76

Gast
Hallo

Um obige Frage geht es. Hab zwar auch schon gegoogelt,
aber irgendwie finde ich keine definitive Aussage, welche
von den beiden den letztendlich besser ist.

Die x1950pro habe ich schon, jedoch ein SLI-board mit nf4
chipsatz. Wäre da eine 7950gt von Vorteil, was bessere
Kompatibilität angeht? Ich könnte günstig an eine "neue"
Karte kommen...

Habe noch Sockel 939 mit X4200+ AMD, 2gb Ram
und das Abit AN8 SLI sollte das von Belang sein.

Hauptgrund für meine Überlegung ist, ob eine Geforce
nicht besser zu einem SLI-board passen würde...?

Bin mit der x1950 pro irgendwie nicht sooo ganz zufrieden,
habe ab u zu Ruckler, wo ich vorher mit 'ner 7600gt keine
hatte... bei älteren Spielen!!


Bin für Meinungen u Tipps dankbar!


mfg
 
Wie hoch ist denn dein Preislimit? Beide Karten sind schon ziemlich alt und besonders die 7950GT hat eine miese Bildquali.
Ich würde eine 9600GT empfehlen.
http://geizhals.at/deutschland/a315519.html

Gibts schon für knapp 130€ ist zur Zeit die Karte mit dem besten P/L

Gruß Timo
 
Da kann was nicht i.O sein.
Ist die Karte mit den vollen Lanes angebunden?
Welchen Treiber hast du drauf?
 
In den Benchmarks/Spielen schenken die Zwei sich nichts,wobei die ATI eine kein bisschen bessere Bildquali hat.Wie meine Vorredner schon sagen,da kann etwas nicht in Ordnung sein wenn ältere Spiele ruckeln.
 
@ Guns ' n ' Roses

Die Karte läuft mit vollen PCI-e x16, wenn du das meinst. Treiber
habe ich eigentlich schon alle durch. Vom hier vielfach gelobten 7.4
speziell für die 1950pro als auch ältere bis zu den ganz neuen. Alle
Tests habe ich gemacht, dxdiag etc. Sie laufen auch alle, Abstürze
habe ich auch keine. Trotzdem, bei spielen wie nfs mw habe ich kurze
kleine Ruckler, also eher so Microruckler. Bei Stalker habe ich, wenn ich
auf offenem Gelände laufe kleine Ruckler, jedoch nicht während es knallt
u rummst usw. Titan Quest ist ja nun bekannt dafür das es stellenweise
ruckelt. Hitman läuft bspw. absolut flüssig...jeder Teil.

Ich installiere mir immer alle Patches, halte mein System sauber, defragmentiere
regelmässig mit O&O defrag. Eigentlich bin ich auch absolut kein Neuling in Sachen
Pc.

Im 3DMark06 komme ich bei meiner Hardware nur auf 4816 Punkte!?
Andere schaffen über 5000? Mein Windoof ist auf Sparflamme konfiguriert,
also ohne Einblend-schnickschnack etc.

Kann natürlich am X2 4200er liegen; Standardtakt! Oder auch an der freeware-
version von 3DMark06!?

Keine Ahnung, wollte nur wissen obs bei nem SLI-board von Vorteil wäre, ne
Geforce zu nehmen und ob die ev. nen tacken schneller wäre?

Wenn die Bildquali allerdings soo mies ist...

Nachtrag: Hab ein Tagan 480 Watt Netzteil und 2 gb GSkill Ram-Module auf 1T konfiguriert, falss jm. denkt
es läge ev. daran! Wie gesagt, keine Abstürze, keinerlei Fehlermeldungen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe ein vergleichbares Sys. und hatte ne X1950xt 256MB. Gab nie Probleme mit den Frameraten oder Minirucklern bis sie eines Tages von einem Bootvorgang zum nächsten abkackte^^

Habe sogar Crysis gezockt mit der Karte alles auf Medium und 1440x900.

Probier mal andere Treiber. Wenn du dir ne Karte holst dann "bitte" unbedingt eine aus der neuen Generation. Kosten ja nicht mehr so viel. Mit 130 - 200 Euro bekommst du ne Spitzenkarte egal ob ATI oder nvidia.

mfg Candy
 
3DMark06...ist die CPU ; habe größtenteils gleiches System wie du,nur Nforce 3 Chipsatz und komme auf 4790 Punkte ohne OC.
 
Die X1950Pro ist schneller und biete die bessere BQ. 4800Ptk sind ein üblicher Wert und bei Stalker ruckelts wegen dem VRAM ab und zu.



y33H@ schrieb:
Benchmarks


Für die Benchmarks kam folgendes Testsystem zum Einsatz:

  • Intel Core2Duo E6300 @ 2.4 GHz @ 1.088v (idle 2.0 GHz @ 1.104v)
  • Gigabyte 965P-DS3 Rev.3.3
  • 2x 1024 Mb Kingston DDR-667 CL5
  • Creative SB Audigy 2
  • Be Quiet P5 520W
  • komplettes System

  • X1950Pro/512 (575/690)
  • X1900XT/512 (621/720)
  • HD3850/256 (669/829)
  • HD3850/512 (simuliert durch eine HD3870 @ 669/829)
  • HD3870/512 (777/1126)
  • 7950GT/512 (550/700)
  • 8800GT/512 (602/1512/900)
  • 8800GTX/768 (575/1350/900)
  • Intel Core2Duo E6300 @ 2.4GHz bei 1.088v (idle @ 2.0GHz bei 1.104v)
  • 2 x 1024Mb DDR2-667 CL5
  • Gigabyte 965P-DS3 (+0.1v NB)
  • Creative SB Audigy 2 ZS
  • Be Quiet P5 520W
  • Windows XP Professional SP2 32Bit
  • Forceware 169.21 (Hohe Qualität, Optimierungen aus)
  • Catalyst 7.12 (A.I. Standard, Optimierungen aus)

Verwendete Spiele und Benchmarks:

  • 3D Mark 2006 v1.0.2 free
  • Call of Duty 4 v1.4 (reale Spielszene)
  • Crysis v1.1 (integrierte Timedemo „Island“)
  • FEAR v1.08 (integrierte Benchmarkfunktion)
  • Need for Speed Pro Street Demo (reale Spielszene)
  • Prey v1.4 (HWZone-Timedemo)
  • Unreal Tournament 3 Demo Beta (reale Spielszene)
  • World in Conflict Demo (integrierte Benchmarkfunktion)

Alle Spiele wurden, sofern nicht angegeben, mit maximalen Details getestet!



Die realen Spielszenen sind mindestens 3 Minuten lang und sehr anspruchsvoll. Jedes Setting zeichnen wir drei Mal mit Fraps v2.92 auf und bilden daraus einen Mittelwert um Messfehler zu vermeiden bzw. zu erkennen. Sämtliche Werte sind auf ganze Fps auf- oder abgerundet.


3D Mark 06

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Futuremarks synthetischer Klassiker darf natürlich nicht fehlen. Zwar verfügt er über keine reelle Spieleengine, so dass die Ergebnisse mit Vorsicht zu genießen sind, eine wirkliche Vergleichbarkeit verschiedener GPUs ist nicht möglich. Der 3D Mark 2006 bildet aber einen guten Maßstab um schnell und einfach eine Leistungsprognose abgeben zu können. Die CPU erreicht hierbei einen Score von 2066 Punkten.

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Die HD Serie überzeugt, sämtliche Vorgänger werden deutlich geschlagen, die HD3870 nähert sich der 8800GT. Diese wiederum kapituliert an der 10k Grenze und kommt der GTX gefährlich nahe, welche diese Schwelle überschreitet.


Call of Duty 4

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Die Ehre ruft uns zurück aufs Schlachtfeld - Call of Duty 4, wir kommen! Infinity Wards versetzen uns nicht nur zeitlich in die Gegenwart, auch die aufgemotzte Grafikengine des Vorgängers befindet sich mit atmosphärischen Lichtspielen und fantastischen Modells ebenso wie der eindringliche Sound auf dem aktuellen Stand der Technik. Mit über 400 Mb entspricht der Speicherbedarf etwa einem Drittel unserer verballerten Munition, denn unser Alter Ego Sergeant Paul Jackson holzt sich 3 Minuten lang mit Rambo Manier durch Al-Asads Mohrhuhn gleiche Schergen und den Level „War Pig“.

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Die HD3850/512 liegt mit AA/AF satte 20% vor dem gleichen Chip mit weniger Speicher, trotzdem muss auch sie sich der alten X1900XT beugen. nVidias Riege liegt knapp in Führung, der G92 kann sich mit Qulitätssettings vor der HD3870 positionieren, fällt aber bis zu 22% hinter die GTX.


Crysis

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Warum stirbt man in Crysis trotz Nano Suit schneller als man Maximum Armor sagen kann? Weil die grafische und akustische Qualität derartig grandios und brillant ist, dass man die Gegner trotz hämmernden Kalaschnikows vor lauter Staunen schlicht vergisst. Die Macher von Far Cry ziehen im wohl meist erwarteten Shooter aller Zeiten sämtliche Register, die in Sachen bombastischer und phänomenaler Inszenierung nur denkbar sind - leider befinden sich KI und Story nicht auf dem selben Level. Cryteks technisches Meisterwerk bringt den hier genutzten GPU-Benchmark mit sich, das eigentliche Spiel läuft allerdings rund 15-25% langsamer und verlangt den Grafikkarten nebenbei noch fast 400 Mb ab.

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Offensichtlich haben die Jungs von nVidia bei Crytek nicht nur Werbung für die eigene Chipschmiede programmiert, sondern die popagierte Zusammenarbeit auch für Optimierungen genutzt, denn die 8800GT liegt mit bis zu satten 53% vor der HD3870. Die HD3850/512 zieht der Version mit 256 Mb um 7-14% davon, mit AA/AF sind aber alle RV670 zu langsam. Eine 8800GT muss sich der GTX um maximal 20% beugen, während eine 7950GT mit unspielbaren 17Fps noch nicht einmal halb so viel packt. Wer das Spiel ingame allerdings wirklich flüssig genießen möchte, der sollte sich selbst mit einer 8800GT auf die 1024er Auflösung beschränken, Besitzer einer High-End CPU a la E6850 und einer 8800Ultra können sich auch an 1280x1024 wagen.



FEAR

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Wer Angst vor kleinen Mädchen hat, sollte Monoliths Schocker im Regal stehen lassen, die Schreckmomente sorgen für eine drastisch erhöhte Pulsfrequenz. Die Grafik lässt das Blut zwar ebenfalls in Wallung geraten, aber nicht aus Angst, sondern vor allem dank der Zeitlupenfunktion und den wahnwitzigen Partikeleffekten. Nie war der Einsatz der von uns favorisierten Schrotflinte auf surreale Art und Weise schöner und effektvoller, nie eine Shooter-KI schlauer. Die immer gleichen Räume des unübersichtlichen Leveldesigns verzögern allerdings die Hatz nach Paxton Fettel ebenso wie die Slow motion. Unsere Lieblingswaffe kommt im integrierten Performancetest zwar nicht vor, verwenden tun wir ihn trotzdem.

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Einmal mehr zeigt sich die Kantenglättungsschwäche der HD3800 Familie. Eine X1900XT/512 überholt beide HD3850/512 und positioniert sich an dritter Stelle, während die 8800GT auftrumpft und mit minimal 31Fps ein durchgehend absolut flüssiges Spielerlebnis ermöglicht. Ingame kann sich die HD3850/512 dank bis zu 370Mb Speicherverbrauch leicht von der 256Mb Schwester absetzen. FEAR steht aber nicht nur auf Shaderpower und 512Mb, sondern auch auf Bandbreite. Daher liegt dieses Spiel der HD3870 ebenso gut wie der 8800GTX, 27% bzw. 24% Unterschied zu den schwächeren Modellen ihrer Art zeigen, dass GFLOP/s eben nicht alles sind.




Need for Speed - Pro Street

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Dröhnende Motoren, quietschende Reifen und beißender Gummigeruch liegen in der Luft - ein neuer Need for Speed Titel steht in der Garage. Zwar basiert der Titel weiterhin auf der Underground Engine, jedoch ist die Optik meist über jeden Zweifel erhaben: Extrem detaillierte Autos, deren Lack und Scheiben die komplette Umgebung spiegeln und realistischer Staub würden den neuesten Ableger von EAs Erfolgsserie zu einem richtigen Hingucker machen - wären da nicht die öden und detailarmen Landschaften. Der Sound der Motoren lässt dafür die Wände wackeln und man spürt förmlich wie der Fahrtwind am Rennwagen zerrt, denn das Geschwindigkeitsgefühl wirkt ebenso echt wie der Ärger über die schwammige Steuerung und das nervige Menü. Wir rasen die komplette Strecke Nevada Desert entlang und zeigen der mäßigen KI den Rückspiegel, während sich knapp 280 Mb im Videospeicher sammeln.

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Pro Street ist kein allzu anspruchsvoller Titel, selbst eine 7950GT erreicht in der kleinsten Auflösung passabel spielbare Werte. Für 1280x1024 muss es dann aber schon eine HD3800 sein, wer auch noch AA/AF hinzuschalten möchte, sollte einer 8800 den Vorzug geben. Mehr als 256 Mb erzeugen zwar höhere, nicht aber flüssigere Fps.



Prey

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Der innovative Shooter rund um den Indianer Tommy, der seine Freundin und sich vor Aliens rettet, basiert auf Doom 3 Engine von id Software, welche erstmals im namensgebenden Horrorspiel zum Einsatz kam. Stencil Shadows und sehr organische Strukturen machen die Hatz durch fremde Welten optisch zu einem Genuss. Die verwendete Timedemo führt den Cherokee durch das Raumschiff der Außerirdischen und zeigt diverse Schießereien und Physikspielereien, hierbei fallen knapp 400 Mb VRAM an.

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Den HDs schmeckt die Doom3-Engine überhaupt nicht, egal ob mit oder ohne AA/AF. Den enormen Speicherbedarf kann die HD3850/256 nicht lokal decken und fällt 20% hinter die besser bestückte Schwester zurück. Die 8800er deklassieren alle anderen GPUs, die GTX liegt keine 10% vor der GT.


Unreal Tournament 3

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Double Kill, Flak Cannon und Damage Amp - das Spielprinzip, die Waffen und der Sound von Unreal Tournament 3 befinden sich über dem Niveau des hoch gelobten Vorgängers, neu ist die bombastische Unreal Engine 3. Der Speicherverbrauch liegt bei nur rund 200 Mb, das Fps-Limit haben wir für den Test deaktiviert. Auf der Map Shangri La müssen sich fünf Masterful Bots vermöbeln lassen. Drei Minuten reichen um ihnen zu zeigen, wo der Impact Hammer hängt.

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Eben lag die Engine den HD3800 nicht, nun funktioniert die Taktumschaltung nicht korrekt – bis zu drei Mikro-Ruckler pro Sekunde und niedrige Fps lassen keinerlei Spielspaß aufkommen. Möglicherweise schafft der Catalyst 8.2 (der 8.1 tat es nicht) oder die Vollversion von UT3 Abhilfe. Während die 8800GT aufgrund ihrer vergleichsweise geringen Speicherbandbreite mit höheren Einstellungen leicht schwächelt, bleibt die GTX unbeeindruckt und fällt fast nie unter 40Fps – optimal für den Kampf im Internet.


World in Conflict

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Der kalte Krieg ist vorbei? Mitnichten, World in Conflict macht ihn mit sehenswerten, herrlich rauchigen Explosionen, grandioser Beleuchtung und knackigen Texturen heiß und aktuell wie nie zuvor. Zusammen mit der ebenfalls gelungenen Physiksimulation und satten 350 Mb Speicherhunger ist diese Engine ein harter Brocken für das komplette System. Wir verwenden die integrierte Benchmarkfunktion, welche deutlich anspruchsvoller als das eigentliche Spiel ist.

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Dieser Titel zeigt deutlich: Es gibt Spiele, die trotz grafischer Opulenz vor allem eine sehr potente CPU benötigen, das 512 Mb heutzutage Pflicht sind und das beides zusammen die regelrechte AA-Allergie der RV670 nicht kompensieren kann. Ohne Kantenglättung und den anisotropen Filter ist World in Conflict außerhalb des Benchmarks auf allen Karten gut spielbar, auf den beiden 8800 ist es auch mit AA/AF ein durchgehender Genuss.​
 
Zuletzt bearbeitet:
@ CandyMan
Hoppla... das hört sich ja nicht gut an. Hoffe mal nicht das die von Powercolor war!?
Die mit dem berüchtigten Kühler von Arctic Cooling mit 512m Speicher...

Die Temps gehen auch nie höher als 45-47 Grad unter last!

@ y33H@ Danke für diese Veranschaulichung
 
Zuletzt bearbeitet:
Also meine X1950XT von Sapphire mit dem Tornadokühler wurde immer Ofenheiß. 90Grad waren keine Seltenheit.


War vielleicht ein Grund für den schnellen Sprung in den Restmüll^^.

Mit meiner Gecube HD 3850 OC bin ich jetzt voll und ganz zufrieden. Temps nie über 62 Grad unter Last.
 
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