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Frage zu Mauslag und V-Sync

Nightmare85

Captain
Registriert
Apr. 2007
Beiträge
3.708
Hallo,

habe bei CSS immer ein deutliches Mauslag gespürt.
(Nicht extrem, aber spürbar).

Nun wurde mir empfohlen, dass ich V-Sync im Treiber deaktiviere.
Die Maus bewegt sich jetzt super flüssig!!!
Aber die Bildfehler (Tearing) sind schrecklich...

Gibt es vielleicht eine andere Lösung?
Wie läuft es bei euch so??

Grüße
 
Bei mir ist es genauso, man muss sich da entscheiden.

Eine weitere Lösung (so mache ich das) ist es, FPS und Hertz des Monitors in gleicher Zahl laufen zu lassen.

=>kein Tearing, relativ kleines Input-Lag.
 
Hi,

danke erstmal für deine Antwort :)
Also ich kam auch mal auf die Idee, dass ich fps_max 60 eingebe.
Die Maus bewegt sich noch super schnell, aber ich sehe immer noch diese Tearing-Effekte.
Aber ich bin mir sicher, dass die nicht mehr so schlimm sind.

Ob ich vielleicht noch was im NVidia-Treiber ändern muss??

Edit
Bevor ich es vergesse:
Habe das hier zufällig gesehen:

Nach ewiger Sucherei und endloser Testerei mit verschiedenen Betriebssystemen hab ich endlich die Lösung für mein Mauslag Problem gefunden.

Ich hatte in UT seit jeher einen leichten, aber dennoch spürbaren Mauslag, und daher grosse Probleme mit Instant-Hit Waffen. Mit der Zeit habe ich alle Ursachen, die dazu führen, gefunden. Kein Plan, ob ihr alles schon wisst oder das Problem gar nicht habt (oder es euch nur noch nicht aufgefallen ist).

Erstmal enfernt ihr das Maussmoothing und die Mausbeschleunigung in XP (falls ihr es nicht schon gemacht habt, User anderer Windows Systeme können sichs sparen)

1.) Öffnet die Registry, indem ihr "regedit" ausführt.

Geht zu HKEY_CURRENT_USER -> Control Panel -> Mouse

jetzt müsst ihr die Werte für SmoothMouseCurve verändern, und zwar so:

Smoothmousexcurve muss so aussehen:

00 00 00 00 00 00 00 00
00 a0 00 00 00 00 00 00
00 40 01 00 00 00 00 00
00 80 02 00 00 00 00 00
00 00 05 00 00 00 00 00

Smoothmouseycurve so:

00 00 00 00 00 00 00 00
66 a6 02 00 00 00 00 00
cd 4c 05 00 00 00 00 00
a0 99 0a 00 00 00 00 00
38 33 15 00 00 00 00 00

MouseSpeed, MouseThreshold1 und MouseThreshold2 regeln die Mausbeschleunigung. Alle drei auf 0 machen, es sei denn ihr wollt das.

Wenn ihr keinen Bock auf Tippen habt, könnt ihr auch einfach das Attachment ausführen.

2.) Ladet euch RivaTuner von http://www.guru3d.com/files/rivatuner/

Customize -> Direct X Options (das Grüne DirectX-Symbol im aufklappenden Menü klicken) -> Vsync

Stellt Synchronisation with vertical retrace auf "always on"
Stellt "Prerender Limit" auf "0"

Mit letzterem ändert ihr die Anzahl der Frames, die von der CPU vorbereitet werden, bevor sie von der GPU verarbeitet werden. Wenn ihr Probleme mit dem Setting habt (sollte nicht vorkommen) stellt es auf "1"

3.) Öffnet die User.ini.

Ändert in [Engine.PlayerInput] folgende Einträge:

MouseSmoothingMode=0
MouseSmoothingStrength=0.000000
MouseSamplingTime=0.008333 (default für 125Hz USB, bei PS2-Maus @200Hz Abtastrate empfiehlt sich 0.005000, thx@Aiwa)

4.) Öffnet die UT2003.ini

Ändert in [D3DDrv.D3DRenderDevice] folgende Einträge:

ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=False
UseVSync=True


Fertig! Bei mir ist der Unterschied zu vorher wie Tag und Nacht! Ich habe ein Razer Boomslang 2000, ich weiss nicht wie krass der Unterschied bei anderen Mäusen ausfällt, aber probieren schadet nicht.

Geht hier zwar um UT, löst aber vielleicht auch das Lag Problem bei anderen Spielen, wie z.B. CSS.

Hat das zufällig mal jemand probiert?
Werde es morgen wohl testen...

Edit 2
Habe jetzt mal fps_max 100 eingetippt.
Es läuft immer noch super und das Tearing ist nicht mehr so schlimm!
Eigentlich selten bemerkbar.
Das Tearing bei fps_max 60 war deutlich zu sehen.
Allein schon beim Laufen sah man manchmal den ganzen Boden voller Streifen... übel.

Grüße
 
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