Zhen
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Aug. 2009
- Beiträge
- 299
Hallo Leute,
also ich habe zwar schon gegoogelt, aber irgendwie ist meine Frage immernoch offen geblieben...
Ich hab mich nämlich gefragt ob es möglichst ist in C++ und OpenGL den Framebuffer auszulesen und das ganze - z.B. - in eine Bitmap speichern?
Und ich meine jetzt nicht irgendwie die Pixel/Inhalte von einem Fenster sondern gesamten Desktop. So wie ich den z.B. jetzt sehe, durch auslesen des Framebuffers in eine Bitmap speichern?
Ist sowas mit OpenGL möglicht? Hat da jemand gute Tutorials? In Sachen OpenGL bin ich nämlich ein absoluter Neuling
EDIT: Ein anderer Weg wie z.B. über WinAPI, DirectX, etc. wäre aber auch willkommen.
Hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen
also ich habe zwar schon gegoogelt, aber irgendwie ist meine Frage immernoch offen geblieben...
Ich hab mich nämlich gefragt ob es möglichst ist in C++ und OpenGL den Framebuffer auszulesen und das ganze - z.B. - in eine Bitmap speichern?
Und ich meine jetzt nicht irgendwie die Pixel/Inhalte von einem Fenster sondern gesamten Desktop. So wie ich den z.B. jetzt sehe, durch auslesen des Framebuffers in eine Bitmap speichern?
Ist sowas mit OpenGL möglicht? Hat da jemand gute Tutorials? In Sachen OpenGL bin ich nämlich ein absoluter Neuling
EDIT: Ein anderer Weg wie z.B. über WinAPI, DirectX, etc. wäre aber auch willkommen.
Hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen
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