Grüß Euch miteinander,
es zeigt sich eins, dass hier zwei Lager von NFS Spieler Typen gibt, die einen die das "realistischeres" NFS mögen und die anderen die eher das "arcademäßige" NFS bevorzugen.
Ich muss zugeben das ich mit diesem arcade Zeugs, seit NFS Porsche nicht zurecht komme(nicht spielerisch gemeint), und was sie hier zeigen hat eigentlich nichts mehr was am PC zu suchen sondern nur mehr auf der Konsole, dementsprechend sieht es so auch aus. Für eine Konsole, sieht’s recht passabel aus aber für den PC ist das weit unter dem jetzigen Durchschnitt, man kann hoffen, was ich aber bezweifle* das extra für den PC hochauflösender bzw. hochwertige Texturen erstellt werden.
Desweitern merkt ihr ja auch das eigentlich NFS in 3 unterschiedlichen Qualitäten produziert wird und so gesehen das Urgestein und dessen "Seele" überhaupt nicht mehr mit den jetzigen produzierten Titeln verglichen werden kann.
Ich nehme hier das Beispiel DOOM (1993) und DOOM 3 (2004) merkt man eine gewisse Zusammenhängigkeit, es wirkt viel homogener (was auch die ganzen Zeitschriften geschrieben haben, das gleiche gilt für GTR und so weiter). Sicher das die NFS Teile auf ihrer Art auch homogen wirken (bezogen auf die Entwicklerstudios) aber das Gesamtbild vom Branding NFS ist total zerrissen. Deswegen auch diese ganzen.. wie seiht das denn aus usw....oder schon wieder eine NFS teil....
*ich bezweifle es deswegen da selbst Shift 2 auf den höchsten Einstellungen nur um ein "subjektive" Wahrnehmung's Nuance besser wirkt als die auf den Konsolen. Wobei bei Dragon Age 2 gab es eine Hochauflösendes Texturen Packerl... das letzte mal gab es doch so was bei UT 2003 für S3 Karten war es doch UT ?
Engine hin oder her, sicher kann sie mehr, genauso wie die Engine von Crytec und was haben‘s draus g‘macht....haben wir eh alle gesehen, oder zu mindestens gelesen und ich vermute stark das es das gleiche sein wird.