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NewsFSR 4.1 Super Resolution: Ein verbessertes Upsampling kommt per Leak
AMD hat erst Ende des letzten Jahres unter dem Namen „Redstone“ Verbesserungen am Upsampling vorgenommen: FSR Ray Regeneration (Test) und FSR Frame Generation AI (Test) sind erschienen, das eigentliche Upscaling ist dagegen überraschenderweise gleich geblieben. Das scheint sich nun in Kürze mit FSR 4.1.0 zu ändern.
Die Verbesserungen sind vom Detailgrad und der Schärfe schon extrem deutlich, gerade was die Vegetation und den Mantel anbelangt. Trotzdem habe ich nirgendwo einen Treppeneffekt oder ähnliches gesehen. https://imgsli.com/NDUxODIy
(Update: Ist nicht von mir der Vergleich, ich habe Sicherheitsbedenken die DLL zu nutzen und werde das nicht tun)
Der Leaker „The Creator“ ist dabei offenbar Teil von AMDs eigentlich unter NDA stehendem „Vanguard“-Team, das Treiber vorab auf Fehler überprüfen soll.
Hatte es ja an anderer Stelle bereits gelesen. Mal sehen ob ich da jetzt im reinen Spielfluss nen Unterschied sehe.
Noch etwas spannender finde ich eigentlich, das die neue Optiscalerbeta auch FSR mit Vulkan unterstützen soll. Wollte eigentlich Indiana Jones mit der XT nochmal durchzocken, aber irgendwie hängts oder es rammelt in Treibertimeouts...mal testen ob das über Optiscaler Vulkan dann mal anders ist.
Das ist die große Frage. Die habe ich mir schon beim Blindtest von DLSS vs FSR gestellt.
Dank der Bilder kann man Seite an Seite toll vergleichen. Würde man es aber bemerken, dass man auf FSR spielt bzw. auf DLSS, wenn man es nicht wüsste?
Wirkt für mich so, als wäre es nicht rechtzeitig für Redstone fertig geworden.
Wenn es tatsächlich die angesprochenen Verbesserungen bringt und mit Redstone gekommen wäre, wäre der Redstone Release vermutlich sehr positiv aufgenommen worden.
@feris Ich würde den Unterschied vermutlich nicht bemerken 😅 Andere bestimmt @Perdakles Im Herbst gabs ja ein Update auf glaub 4.03...war halt marginal. Vermutlich haben sie jetzt bissl Stoff gegeben, weil DLSS mit 4.5 nochmal nen Sprung nach vorn gemacht hat.
Mal sehen ob sie dank Intels MFG und NVidias 4.5 Abwärtskompatibilität auch noch Motivation verspüren an den Baustellen bissl zu basteln.
Aber ich will nicht meckern...kostenfreie Upgrades für meine XT nehm ich gern mit.
Ja gut, NV hat auch ein ganzes Jahr gebraucht von DLSS4 (Jan 2025) bis ein sichtbare Update auf DLSS4.5 (Jan 26) rauskam. Entwicklungen dauern eben. Auf allen Seiten.
Wenn AMD auch hier ein sichtbares Qualitätsupdate hinbekommt, ist das doch super.
Und wir dürfen nie vergessen, dass AMD nicht so viel Ressourcen hat in ihrer Treiber Abteilung wie es NV hat.
Bin mal gespannt. Würde mir ehrlich gesagt wünschen AMD und Nvidia updaten einfach stetig die Algorithmen (abseits von Bugfixes) statt diesen jährlichen Versionssprüngen.
AMD hat erst Ende des letzten Jahres unter dem Namen „Redstone“ Verbesserungen am Upsampling vorgenommen: FSR Ray Regeneration (Test) und FSR Frame Generation AI (Test) sind erschienen, das eigentliche Upscaling ist dagegen überraschenderweise gleich geblieben. Das scheint sich nun in Kürze mit FSR 4.1.0 zu ändern.
ob es dann trotzdem einfach nur Zufall ist, dass im neuen von euch getesteten Resident Evil AMDs FSR ein gewisser Vorsprung bzw Vorteil gegenüber Nvidias DLSS attestiert wurde?
oder ist dort evtl bereits auch eine neue (vor?) Version von FSR 4.1 versteckt?
ob es dann trotzdem einfach nur Zufall ist, dass im neuen von euch getesteten Resident Evil AMDs FSR ein gewisser Vorsprung bzw Vorteil gegenüber Nvidias DLSS attestiert wurde?
oder ist dort evtl bereits auch eine neue (vor?) Version von FSR 4.1 versteckt?
Ich bezog das auf den Release von DLSS 4.5. Als Antwort darauf ist die Reaktion schnell.
Aber vermutlich ebenso wie DLSS 4.5 schon länger in der Entwicklung.