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News Gaming-Insider behauptet: Microsoft hat Halo-Remakes und Spin-off gecancelt
- Ersteller AlexWP
- Erstellt am
- Zur News: Gaming-Insider behauptet: Microsoft hat Halo-Remakes und Spin-off gecancelt
- Registriert
- Dez. 2013
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Zuviel behauptet, sollte, Gerüchte unbestätigt in der Überschrift und im Text. Wenn es nicht nur Clickbait ist sondern es auch Fakten gibt, bitte Artikel updaten! Danke.
ragnarok666
Lieutenant
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Schade, dass es für den Studiochef keine Konsequenzen für sein Totalversagen gab. Verantwortung zu tragen ist wohl nur angesagt, wenn es um Boni und Beförderungen geht, der Rest wird auf den kleinen Mitarbeiter ganz unten in der Org abgeschoben.
Es gibt ja Interviews mit Mitarbeitern die klar sagten, dass Hintze ein schrecklicher Chef sei und für das Missmanagement von Halo direkt verantwortlich ist. Der Fisch stinkt bekantlich vom Kopf.
Statt entlassen zu werden, durfte er sich sogar noch eine Handvoll Cronies und Arschkriecher auswählen, die jetzt faul im Office chillen. Ein Projekt, an dem die arbeiten, haben sie ja nicht mehr...
Es gibt ja Interviews mit Mitarbeitern die klar sagten, dass Hintze ein schrecklicher Chef sei und für das Missmanagement von Halo direkt verantwortlich ist. Der Fisch stinkt bekantlich vom Kopf.
Statt entlassen zu werden, durfte er sich sogar noch eine Handvoll Cronies und Arschkriecher auswählen, die jetzt faul im Office chillen. Ein Projekt, an dem die arbeiten, haben sie ja nicht mehr...
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fand das remake von halo nicht gut. bei mir verbuggt ohne ende, so dass ich es deinstalliert habe.
diese gegnerwellen und dann noch die immergleichen gänge ablatschen hat mir nicht gefallen. daran merkte man, dass das game uralt und überholt ist. da hat mir halo infinite viel besser gefallen.
grüße
diese gegnerwellen und dann noch die immergleichen gänge ablatschen hat mir nicht gefallen. daran merkte man, dass das game uralt und überholt ist. da hat mir halo infinite viel besser gefallen.
grüße
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Das einzig Richtige wäre es gewesen die Studios vorher im Griff zu haben, das zieht sich bei fast jedem Studio und Projekt derzeit durch.9t3ndo schrieb:Das einzig Richtige?
Und was derzeit geschieht sieht nicht wirklich nach einem Plan aus.
9t3ndo
Vice Admiral
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@evilhunter Ähm das was aktuell passiert sieht sehr wohl nach einem Plan aus: mehr Kontrolle über die Studios haben.
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@9t3ndo
Alleine wie die Entlassungen durchgeführt wurden oder beim letzten Showcase Studios als Verkaufsobjekte vorgeführt wurden wirkt nicht wirklich geplant sondern mehr als ein Versuch irgendwas zu tun.
Da kann ich besonders auch das folgende Interview empfehlen. Wenn es so weiter geht gibt es bald keine Studios mehr über die man Kontrolle haben kann.
Alleine wie die Entlassungen durchgeführt wurden oder beim letzten Showcase Studios als Verkaufsobjekte vorgeführt wurden wirkt nicht wirklich geplant sondern mehr als ein Versuch irgendwas zu tun.
Da kann ich besonders auch das folgende Interview empfehlen. Wenn es so weiter geht gibt es bald keine Studios mehr über die man Kontrolle haben kann.
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Strahltriebwerk
Lt. Junior Grade
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Das halbe Age of Empires Team wurde ebenfalls entlassen, dazu noch welche bei Bethesda.
Statt florierende Spiele wie BF1, Star Wars Battlefront, etc. noch weiter mit Updates zu versorgen, zieht man alle Ressourcen ab um das mieseste BF aller Zeiten zu entwickeln (2042) und wundert sich dann, dass der Umsatz einbricht.
Warum man jemanden an die Spitze der Gamingsparte setzt, die in ihrem Leben kaum Berührungspunkte mit dem Thema Gaming hatte, wissen nur die Götter, lässt aber tief blicken wo die Prioritäten in diesem ......Laden gesetzt werden.
Wenn es jemand verdient hat durch KI ersetzt zu werden, dann sind das nicht die Entwickler und Gamedesigner, sondern die massiv überbezahlten CEOs und Aufsichtsräte dieser Konzerne. Lieber den Gewinn auf die Mitarbeiter verteilen als auf diese Schmarotzer die nur die Interessen der Aktionäre vertreten.
Statt florierende Spiele wie BF1, Star Wars Battlefront, etc. noch weiter mit Updates zu versorgen, zieht man alle Ressourcen ab um das mieseste BF aller Zeiten zu entwickeln (2042) und wundert sich dann, dass der Umsatz einbricht.
Warum man jemanden an die Spitze der Gamingsparte setzt, die in ihrem Leben kaum Berührungspunkte mit dem Thema Gaming hatte, wissen nur die Götter, lässt aber tief blicken wo die Prioritäten in diesem ......Laden gesetzt werden.
Wenn es jemand verdient hat durch KI ersetzt zu werden, dann sind das nicht die Entwickler und Gamedesigner, sondern die massiv überbezahlten CEOs und Aufsichtsräte dieser Konzerne. Lieber den Gewinn auf die Mitarbeiter verteilen als auf diese Schmarotzer die nur die Interessen der Aktionäre vertreten.
Syntax_41 schrieb:Überall liest man nur noch Remake... Gut das die das wenigsten eingestellt haben
Nach ueber 20 Jahren find ich das eigentlich voll okay, wuerde die alten Spiele heute nicht mehr spielen wollen.. da waere mir ein Remake herzlich willkommen
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9t3ndo
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Nur mal so als Info. Forza Motorsport 2023 hatte ein "Turn 10" Team von knapp 50 Leuten. Der Rest der fast 200 Mitarbeiter waren Freelancer auf 9 Monats Basis. Das wird bei den anderen Microsoft Studios nicht anders sein. Da lassen sich sehr schnell Leute raus schmeißen und ist in den USA das übliche Arbeitsverhältnis, da keiner bereit ist die hohen Versicherungskosten für Mitarbeiter zu tragen.evilhunter schrieb:Alleine wie die Entlassungen durchgeführt wurden oder beim letzten Showcase Studios als Verkaufsobjekte vorgeführt wurden wirkt nicht wirklich geplant sondern mehr als ein Versuch irgendwas zu tun.
Hier wird gerade nach und nach das Management und Freelancer entlassen und anscheinend nur die Leute behalten, die was taugen in den Studios. Diese werden wiederum unter ein funktionierendes Management eingegliedert, welches regelmäßig Output liefert: Bethesda, Activision und Playground Games.
Aber auf deinen Plan wäre ich mal gespannt. Ein "immer weiter so!" mit den gleichen Leuten?
Wenn aktuell nichts großes in Entwicklung ist, brauchst du die Menge an Mitarbeitern nicht. AoE IV wird gerade nur mit DLCs versorgt.Strahltriebwerk schrieb:Das halbe Age of Empires Team wurde ebenfalls entlassen, dazu noch welche bei Bethesda.
Bethesda ist so eine Sache, wenn man nicht weiß aus welchen Bereichen die Leute stammen. Support? Mittleres Managemant? Leute die nur zuarbeiten und durch die nun erfolgte Zusammenlegung doppelt besetzt sind?
Überall anders wird es positiv aufgenommen, wenn sich eine Firma gesundschrumpft aber wehe es geht um Microsoft oder die Gamingbranche. Egal ob es vorher überhaupt gute Produkte von den Studios gab, Entlassungen = Böse.
Gleichzeitig aber fordern das sich was verändern muss. Wie denn mit den gleichen Leuten?...
Du beschreibst eigentlich genau das, was Sony die letzten Jahre treibt, nur mit Live Service.Strahltriebwerk schrieb:Statt florierende Spiele wie BF1, Star Wars Battlefront, etc. noch weiter mit Updates zu versorgen, zieht man alle Ressourcen ab um das mieseste BF aller Zeiten zu entwickeln (2042) und wundert sich dann, dass der Umsatz einbricht.
Warum man jemanden an die Spitze der Gamingsparte setzt, die in ihrem Leben kaum Berührungspunkte mit dem Thema Gaming hatte, wissen nur die Götter, lässt aber tief blicken wo die Prioritäten in diesem ......Laden gesetzt werden.
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Als man die Studios gekauft hat hätte man frühzeitig eingreifen müssen. Gibt genug Berichte die aufzeigen, dass Microsoft den Studios sehr viele Freiheiten gelassen hat und nun hat man den Salat.9t3ndo schrieb:Aber auf deinen Plan wäre ich mal gespannt. Ein "immer weiter so!"?
Immer weiter so sicherlich nicht. Nur sehe ich den Fehler nicht nur bei den Studios.
Wie viele Projekte wurden in den letzten Jahren vergeigt und letztendlich begraben?
Das schreit nach Missmanagement auf der großen Ebene. Und derzeit deuten für mich die derzeitigen Umstrukturierungen noch nicht darauf hin, dass sich in den nächsten Jahren groß was ändern wird. Besonders wenn man so viele erfahren Leute rauswirft.
Was ist denn deiner Meinung nach hier der Plan?
Und genau das scheint eben nicht zu passieren, hör dir gern das Interview an oder lies dir was von Jason Schreier durch. Da werden Entwickler mit jahrelanger Erfahrung und Expertise entlassen und nicht nur Freelancer oder Management.9t3ndo schrieb:Hier wird gerade nach und nach das Management entlassen und anscheinend nur die Leute behalten, die was taugen in den Studios
Siehe nur was aus Id Software geworden ist und die haben konsequent Technologie und Spiele rausgehauen.
Den Gerüchten zu Folge wurde das nächste Spiel auch gecancelt. Also wer weiß wie weit man war aber derzeit ist fraglich wie es mit der Age of Reihe weiter geht.9t3ndo schrieb:Wenn aktuell nichts großes in Entwicklung ist, brauchst du die Menge an Mitarbeitern nicht. AoE IV wird gerade nur mit DLCs versorgt.
9t3ndo
Vice Admiral
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Ja und das wird gerade mit einem Kahlschlag berichtigt. Wie soll es denn anders auch funktionieren wenn nicht so? Leute mit viel Erfahrung wurden vllt. auch gegangen, weil sie mit den neuen Zielen nicht überein gehen. Erfahrene Leute sind meistens die, die auch von Ihrem denken am eingefahrensten sind.evilhunter schrieb:Als man die Studios gekauft hat hätte man frühzeitig eingreifen müssen. Gibt genug Berichte die aufzeigen, dass Microsoft den Studios sehr viele Freiheiten gelassen hat und nun hat man den Salat.
Immer weiter so sicherlich nicht. Nur sehe ich den Fehler nicht nur bei den Studios.
Wie viele Projekte wurden in den letzten Jahren vergeigt und letztendlich begraben?
Das schreit nach Missmanagement auf der großen Ebene. Und derzeit deuten für mich die derzeitigen Umstrukturierungen noch nicht darauf hin, dass sich in den nächsten Jahren groß was ändern wird. Besonders wenn man so viele erfahren Leute rauswirft.
Liest man ja überall. Hier z.B.: https://www.xboxdynasty.de/news/xbo...a-um-und-konzentriert-sich-auf-grosse-marken/Was ist denn deiner Meinung nach hier der Plan?
- Fokus auf Franchises: Microsoft verlagert Ressourcen von kleineren Projekten auf weltweit bekannte Spielereihen.
- Umstrukturierung bei Bethesda: Das Studio setzt künftig auf ein franchise-zentriertes Planungsmodell. Die Anzahl gleichzeitiger Projekte wird reduziert.
- Veränderte Studio-Struktur: Die zentralen Xbox Game Studios wurden verkleinert und Teams neu verteilt, um schlagkräftiger zu sein.
Id Software hatte aber auch nur Doom und Wolfenstein. Beides jetzt nicht die erfolgreichsten Spiele. Die Id-Tech Engine scheint es anscheinend nach internen Bewertungen nicht zu brauchen. Evtl. geht das Team auch noch zu Activision über um den IW-Ableger zu verbessern. Wird man noch sehen. Aktuell hat Microsoft eh zu viele inhouse Engines, was alles nur komplizierter und aufwendiger zu pflegen macht. Kostet dann entsprechend Geld, was ja eingespart werden soll.Und genau das scheint eben nicht zu passieren, hör dir gern das Interview an oder lies dir was von Jason Schreier durch. Da werden Entwickler mit jahrelanger Erfahrung und Expertise entlassen und nicht nur Freelancer oder Management.
Siehe nur was aus Id Software geworden ist und die haben konsequent Technologie und Spiele rausgehauen.
Hatte es schonmal erwähnt, Fable wirkt auch eher wie ein Testbalong für die Forza-Tech Engine, ob man diese für andere Spiele verwenden kann außer Forza. Fallout evtl? Nach TES VI wird es sicher auch nochmal eine große Veränderung bei Bethesda geben.
AOE IV war leider auch kein finanzieller Erfolg und RTS gilt aktuell eh als schwierig. Evtl. setzt man das Team ja auf ein Crossover einer der Kernmarken an: Halo Wars, Gears Tactics?Den Gerüchten zu Folge wurde das nächste Spiel auch gecancelt. Also wer weiß wie weit man war aber derzeit ist fraglich wie es mit der Age of Reihe weiter geht.
Aktuell scheint man eh die Studios nach Genre zu ordnen und legt sich dann vielleicht pro Studiozweig auf eine Engine fest. Aktuell gibt es da einige Dopplungen:
- Bethesda (Creation, Forza-Tech???, Unreal): RPG (Eingliederung Obsidian, mehr oder weniger auflösen von Id Software)
- Playground Games (Forza-Tech): Racing, Eingliederung von Turn 10, mal sehen was nach Fable passiert, evtl. geht das Team nach Bethesda über
- Activision (IW, Id-Tech): Shooter
- Blizzard (Eigenentwicklung): ARPG
- Worlds Edge (Essence Engine): Strategie
- Rare (Unreal): Jump'n'Run und jüngere Zielgruppe
- Asobo Studio (Asobo Engine): Simulation
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Schildbrecher
Lieutenant
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Halo Studios kann sehr gerne geschlossen werden:
Sie haben nur Müll fabriziert… Halo 4, 5 und 6 sind wirklich unterteste Schublade.
Bis Halo Reach sind die Games grandios, aber kamen auch von dem originalen Bungie-Team.
Interessant ist auch, dass die Covenant den Islamismus in den alten Teilen widerspiegelt, während der Master Chief (John 117) und UNSC das Christentum symbolisieren.
Aber… man hat Abstand davon genommen und lieber o.g. fabriziert.
Die angemessene Quittung folgt nun
Sie haben nur Müll fabriziert… Halo 4, 5 und 6 sind wirklich unterteste Schublade.
Bis Halo Reach sind die Games grandios, aber kamen auch von dem originalen Bungie-Team.
Interessant ist auch, dass die Covenant den Islamismus in den alten Teilen widerspiegelt, während der Master Chief (John 117) und UNSC das Christentum symbolisieren.
Aber… man hat Abstand davon genommen und lieber o.g. fabriziert.
Die angemessene Quittung folgt nun
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aid0nex
Rear Admiral
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VALERIVS schrieb:Ich lese immer nur, was Microsoft nicht will. Was wollen die denn?
Frage ich mich auch. Erst kaufen die alle möglichen Studios auf, um Futter für den Gamepass zu haben und jetzt exkludieren sie die Titel wieder aus dem Gamepass (CoD MW4) oder schließen die Studios ganz (Halo) - hä?
Klingt nicht gerade nach einem Unternehmen mit Vision und Weitsicht...
Syntax_41
Captain
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Vaanir schrieb:Nach ueber 20 Jahren find ich das eigentlich voll okay, wuerde die alten Spiele heute nicht mehr spielen wollen.. da waere mir ein Remake herzlich willkommen
Die sollen lieber Neues entwickeln als immer wieder den selben alten Mist. Hin und wieder ist ein Remake Ja, okay, aber gefühlt liest man ständig überall Remakes.
zeromaster
Lt. Commander
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Wo ist die News zu Werbeeinblendungen in Games? MSFT soll sich aus Gaming zurückziehen.