bene91 schrieb:
Halo Studios waren ja immerhin etwa 300 Leute. Und alle Projekte waren bisher in der Planungsphase? Was haben den diese 300 Leute die ganze Zeit gemacht? Das Remake wurde ja auch von einem externen Studio entwickelt.
Das ist wirklich eine angemessene Frage, allerdings nicht nur was 343 angeht. Generell liefern die unzähligen Studios, die Microsoft über die Jahre akquiriert hat, in der Praxis fast keinen Output. Und erscheint dann doch etwas, ist es zu oft von mäßiger Qualität.
Meiner Meinung nach ist dieser Umstand die Konsequenz des "laissez-faire"-Führungsstils, den Phil Spencer über viele Jahre gefahren hat. "Lasst sie mal machen, dann kommen die Ergebnisse schon" - das funktioniert nur bei Studios mit echter Leidenschaft für ihre Projekte. Und 343 und andere hatten diese Leidenschaft wohl nie (im Gegensatz zu etwa den AoE-Entwicklern, bei denen jetzt leider auch die Hälfte der Belegschaft gehen musste, da hat MS leider nicht sinnvoll differenziert

).
Ja, oft wird in der Branche eher über schlechte Arbeitsbedingungen und "crunch time" diskutiert, die Realität ist aber wohl, dass auch das völlige Gegenteil kein gangbarer Weg. 343 ist dafür, wie gesagt, nur ein Beispiel, aber ein durchaus gutes. Der extrem schleppende Content-Nachschub für den Infinite-Multiplayer und der Umstand, dass ein neues Spiel seither nie über die Planungsphase hinausgekommen ist, lässt einen wirklich daran zweifeln, dass überhaupt irgendjemand dort tägliche Arbeit verrichtet hat.
Campaign Evolved schön und gut, aber das war im Endeffekt das Remake eines Remakes, bei dem die kreative Blaupause bereits komplett vorhanden war. Man musste sie lediglich in neuer Engine nachbauen. So etwas kann weder Größe noch Kosten eines solchen Studios rechtfertigen, jedenfalls nicht allein.
jauns91 schrieb:
Kapiere ich nicht.
Wenn 268 Stellen gestrichen wurden und jeder 200k USD verdient sind das 50 MIO im Jahr. Selbst das Halo Remake hat bis jetzt direkt 1,2 Mio Kopien verkauft zu je 40€ (netto).
Da haben die das Jahresgehalt von allen Leuten allein durch das Game wieder drinnen.
Also lohnen tut sich das Halo Franchise doch allemal.
Mal abgesehen davon, dass wohl nicht jeder Mitarbeiter dort so viel verdient: So eine Rechnung kann aus Unternehmenssicht nicht aufgehen. Ein Studio, das nur "break-even" liefert, ist nicht hinreichend profitabel.
jauns91 schrieb:
Schade dass das alles gecancelt wurde.
Zum Glück haben wir das Halo 1 Remake bekommen
Offenbar werden die Projekte unter Activision ja wieder aufgenommen. 343 hat wohl einfach kein Material geliefert, dass der Übernahme würdig gewesen wäre. Das allein sagt wirklich schon einiges. Hochnotpeinlich. Mich wundert wirklich, dass es zuletzt hieß, Halo Studios solle als Support-Studio bestehen bleiben. So bedauerlich das Ende mancher Studios ist, DIE hätte man ruhig schließen können
