garfikfehler bei call of duty 5

astisantero

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hallo

habe bei dem spiel cod 5 bei der darstellung von wasser folgendes problem.es sind zb. um pfützen weiße striche siehe bildanhang?habe eine Gainward 4850 GS 512MB PCIe 2.0.kommt nur bei dem spiel vor.an was könnte das liegen??

mfg
asti
 

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typisches ati problem bei ati...

haben alle ati user... ich denke, dass wird mit nem patch behoben.
 
Welche Treiberversion ist drauf?
 
Ich werde jetzt mal Cod patch 1.1 testen und mal gucken ob sich was ändert. Weiß gemand von euch ob der Patch 1.1 international ist?
Mein Spiel ist UK deswegen...
 
Das ist mir gestern auch aufgefallen, genau an der Stelle.
Für mich war die Lösung einfach, die asi. Filterung komplett hochschrauben, dann war das erledigt.

Es ist aber nur an der Stelle .. sonst ist mir nie was aufgefallen BIS auf diesen blinkenden Rauch, da wo man die Küste angreift um die Flugabwerhgeschütze am Ende einzunehmen.

Das hat sich aber mit dem 1.1 Patch erledigt, ist behoben.

mfg,
Markus
 
moin
den fehler habe ich auch... aber bei mir kommt noch
das



dazu

habe ein 4870x2
das atitool läuft jetzt 30 min, zeigt aber noch keinen fehler.
da ich fast kein ahnung von hardware habe, frage ich hier noch mal....
danke schon mal..
 
Na komisch, die Fehler hab ich mit meiner 4870 nicht.
Welchen Cata hast du drauf?

mfg,
Markus
 
Den weissen Rand bei Wasserpfützen zeigt mir meine 4870X2 (8.11) auch. Allerdings tritt dieser Fehler bei mir nur am Anfang auf.
Wenn ich einmal an so einer Pfütze vorbei gelaufen bin und im Verlaufe des Spieles nochmal da vorbei komme, dann ist der Fehler weg. :rolleyes:

Auch Acetyl seine Fehler sind mir neu. :freak:

Mit 8.12 sollte das wohl ein Ende haben
*Spekulatius-Mod* :evillol:
 
Garrett66 schrieb:
Mit 8.12 sollte das wohl ein Ende haben
*Spekulatius-Mod* :evillol:

defintiv nicht!

habe den neuen catalyst und treiber drauf und das prob ist immer noch da!

:freak:
 
Jo, hab ich leider auch feststellen müssen! :(

Liegt wohl eher an der Engine. Kommen die Treiber wohl nicht mit klar. :freak:
 
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