Ultra_Force
Lt. Commander
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 1.192
Hallo,
Ich habe hier in meinem alten rechner eine XpertVision GeForce 7600GS 256MB DDR2, ich möchte wissen wie ich die maximale leistung einstellen kann. Ich gehe auf nVidia Systemsteuerung dann bei "Bildeinstellung mit Vorschau anpassen" auf "Fortgeschrittene 3D Bildeinsttlung verwenden" und dannn auf "Dorthin bitte"
Anisotrope Filterung: Anwendunggesteuert
Antialiasing - Gamma-Korrektur: Aus
Antialiasing - Transparenz: Multisampling
Antialiasing Einstellung: Anwendunggesteuert
Dreifach-Puffer: Ein
Erweiterrungsbeschränkung: Aus
Maximale Anzahl der vorgerenderten: 3
Mipmaps Erzwingen: Bilinear
Multy-Display\gemischte GPU beschleunigung: Einzel-Display-Leistung Modus
Texturfilterung Anisotrope Abtastoptimierung: Ein
Texturfilterung Anisotrope Mip-Filter-Optimierung: Ein
Texturfilterung Negativer LOD-Bias: Zulassen
Texturfilterung Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterungsqualität: Hohe Leistung
Vertikale Synchronisierung: Einstellung für 3D-Anwendung verwenden
übereinstimmte Texture-Clamp: Hardware verwenden
Ich habe hier in meinem alten rechner eine XpertVision GeForce 7600GS 256MB DDR2, ich möchte wissen wie ich die maximale leistung einstellen kann. Ich gehe auf nVidia Systemsteuerung dann bei "Bildeinstellung mit Vorschau anpassen" auf "Fortgeschrittene 3D Bildeinsttlung verwenden" und dannn auf "Dorthin bitte"
Anisotrope Filterung: Anwendunggesteuert
Antialiasing - Gamma-Korrektur: Aus
Antialiasing - Transparenz: Multisampling
Antialiasing Einstellung: Anwendunggesteuert
Dreifach-Puffer: Ein
Erweiterrungsbeschränkung: Aus
Maximale Anzahl der vorgerenderten: 3
Mipmaps Erzwingen: Bilinear
Multy-Display\gemischte GPU beschleunigung: Einzel-Display-Leistung Modus
Texturfilterung Anisotrope Abtastoptimierung: Ein
Texturfilterung Anisotrope Mip-Filter-Optimierung: Ein
Texturfilterung Negativer LOD-Bias: Zulassen
Texturfilterung Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterungsqualität: Hohe Leistung
Vertikale Synchronisierung: Einstellung für 3D-Anwendung verwenden
übereinstimmte Texture-Clamp: Hardware verwenden