Ich habe heraus gefunden welche Einstellungen in Crysis 2 zum Teil helfen könnten.
Vor allem bei Problemen mit üblen Grafikfehlern (wie Flackern im Bild und Streifen und Punkten).
Diese Einstellungen können eventuell auch bei anderen Spielen helfen.
Letzteres habe ich jedoch noch nicht getestet (bis jetzt)
Hinweise für Verbesserungen sind willkommen!
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Rufe die NVidia SystemSteuerung auf.
Aktiviere den zweiten Eintrag in der Liste (3D-Einstellungen verwalten).
Dort stelle folgendes ein:
* Asintope Filterung: 8x
* Antialiasing - Gamma-Korrektur: Ein
* Antialiasing - Modus : Die Anweundungseinstellung erweitern
* Antialiasing - Transparenz: 4 Supersample
* CUDA - CPUs : Alle
* Dreifachbuffer : Ein
* Energierverwaltungsmodus : Maximal Leistung bevorzugen
* Maximal Anzahl der bevorzugten Einzelbilder : 0
* Multidisplay : (wenn ein Bildschirm) Einzel-Display-Leistungs-Modus
* Texturfilterung - Anisotrope Aptastoptomierung : Ein
* Texturfilterung - Negativer LOD-Bias : Ein
* Texturfilterung - Qualität : Leitsung
* Texturfilterung - Triliniare Optimierung : Ein
* Threaded - Optimierung : Auto
* Umgebungsverdeckung : Qualität
* Verticale Syncronisierung : Automatisch ein
Vor allem bei Problemen mit üblen Grafikfehlern (wie Flackern im Bild und Streifen und Punkten).
Diese Einstellungen können eventuell auch bei anderen Spielen helfen.
Letzteres habe ich jedoch noch nicht getestet (bis jetzt)
Hinweise für Verbesserungen sind willkommen!
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Rufe die NVidia SystemSteuerung auf.
Aktiviere den zweiten Eintrag in der Liste (3D-Einstellungen verwalten).
Dort stelle folgendes ein:
* Asintope Filterung: 8x
* Antialiasing - Gamma-Korrektur: Ein
* Antialiasing - Modus : Die Anweundungseinstellung erweitern
* Antialiasing - Transparenz: 4 Supersample
* CUDA - CPUs : Alle
* Dreifachbuffer : Ein
* Energierverwaltungsmodus : Maximal Leistung bevorzugen
* Maximal Anzahl der bevorzugten Einzelbilder : 0
* Multidisplay : (wenn ein Bildschirm) Einzel-Display-Leistungs-Modus
* Texturfilterung - Anisotrope Aptastoptomierung : Ein
* Texturfilterung - Negativer LOD-Bias : Ein
* Texturfilterung - Qualität : Leitsung
* Texturfilterung - Triliniare Optimierung : Ein
* Threaded - Optimierung : Auto
* Umgebungsverdeckung : Qualität
* Verticale Syncronisierung : Automatisch ein