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News GTA 6: Rockstar setzt auf abgehobene Werbemaßnahme

DX8 schrieb:
Du kannst da eine komplette kriminelle Karriere durchleben
wow
DX8 schrieb:
Heists und Verfolgungsjagden z.B. finde ich mega spannend. Da pumpt das Adrenalin mal gerne hoch (wenn du ne gute Immersion hast bzw. dazu auch die Fähigkeit besitzt),
Spannend kann das sein. Aber auch so unfassbar wenig irgendwie. Was kann GTA wirklich bieten am Ende? Mir fällt da so wenig ein. Jetzt irgendwo in die Ecke mit Adrenalin pumpt hoch sehe ich halt nicht. Die Spielelemente sind so hart überschaubar.
DX8 schrieb:
ohne dich im Real Life strafbar machen oder dein Leben riskieren zu müssen. Nebenher hast du halt auch nen Explorer/Simulator und kannst recht realistisch durch die größten Städte der USA fahren.
Gut, das ist ja der Sinn von Spielen allgemein. Irgendwas rillenspielen, was in echt halt nicht geht. Aus Gründen halt. Aber so komplett amoralisch ist halt lame irgendwie.
DX8 schrieb:
Mitreißende Story und ne menge Details kommen dann noch on top.
Das ist die Frage. Wie spannend kann die sein.
 
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zelect0r schrieb:
Na möglichst relatistisch Menschen zu erschiessen :D
Und wem das nicht reicht, gibt genug Regionen auf dieser Erde, wo sie ihre "Krankheit" ausleben können. Da können sie mal zeigen , was sie wirklich draufhaben. So weit weg sind einige nicht /s :mussweg:
 
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OpenSystemFan schrieb:
Die Spielelemente sind so hart überschaubar.
Kann man so sehen, aber genau die machen es aber schließlich auch aus. Grant Theft Auto = Großer Auto Diebstahl. In welchen Spiel kann man so einfach in Fremde Autos einsteigen und die dem Besitzer klauen? Ob es jetzt nen Golf ist, Van oder Lambo, oder gar nen Polizei Auto - oder gar nen Panzer?

Da hat sich Rockstar komplett spezialisiert. Hier kannst du das einfach machen, das jeweilige Auto ein wenig kennenlernen, und herum fahren wie du willst, am Ende ist es Schrott und du klaust ein anderes. Wenn man nur scheiße baut und es extrem mies läuft hast du am Ende den Polizei Helikopter hinter dir, das ist auch eine Erfahrung.

OpenSystemFan schrieb:
Das ist die Frage. Wie spannend kann die sein.
Gute Frage ja. Aber tbh aber hier bei GTA steht die für mich persönlich z.B. eher weniger im Fordergrund. Ich komm noch aus der Ära von GTA1 und GTA2. Da hast du Teilweise nur wenig Zeit mit deiner Karre irgendwohin zu kommen, oder gar plötzlich kleine Remote-Controll-Cars mit na Bombe bestückt hinter dir herfahren, weil der kranke Besitzer von einen der Schnellsten Autos im Spiel sich rächen will. Das ist pure Action, die habe ich so in keinem anderen Spiel. (Gut NFS z.B hat sich da auf Rennen spezialisiert, auch eine geile Sache).

Was du wiederum im ersten Quote ansprichst und dir wahrscheinlich Sorgen macht wie mir, ist natürlich das emotionale Abstufen und Hemmschwelle bei Entscheidungen im echten Leben. Gerade in den USA ist das ein Problem und da hat Rockstar wahrscheinlich geholfen das diverse Schießerein etc schon passiert sind. Hier eher weniger. Aber das war früher viel mehr ein Thema, heute reiht sich GTA da nur zu anderen Spielen ein und letztlich lässt sich das nicht verhindern

Immerhin sind einige jüngere die das Spiel trotz Akltersbeschränkung spielen auch trotzdem noch reflektiert genug, Reales und Spiel klar zu unterschieden. Da holt sich keiner sofort eine Airsoft und Prankt seine Kumpels, da wird einfach online der andere mit irgendwas härteres ausgeschaltet und die lachen nur, haben ansonsten ein ganz normales Jugend Leben. Auch RolePlay findet da oft statt. Kann sich jeder Dulli aufführen wie ein Boss, ohne im echten Leben den anderen auf den Sack zu gehen oder echte Straftaten zu begehen.

OpenSystemFan schrieb:
Aber so komplett amoralisch ist halt lame irgendwie.
Für viele aber auch genau das richtige. Ich persönlich versuch mich immer zu verhalten wie auch im echten Leben, muss natürlich trotzdem mit den Entscheidungen und Gameplay des Spieles mitgehen, aber man ist jetzt nicht gezwungen ein totaler Psycho zu sein (außer jetzt in 5, bekanntlich)
 
KeinNutzerName schrieb:
Und wem das nicht reicht, gibt genug Regionen auf dieser Erde, wo sie ihre "Krankheit" ausleben können. Da können sie mal zeigen , was sie wirklich draufhaben. So weit weg sind einige nicht /s :mussweg:
Die Menschheit hat sich eh schon extrem verkorksen lassen, es ist leider viel zu spät ...
 
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KeinNutzerName schrieb:
Und wem das nicht reicht, gibt genug Regionen auf dieser Erde, wo sie ihre "Krankheit"
Was ist daran krank?
Das ist im Menschen so drin. Das gehört zum Menschen wie das Auge, der Kopf und die Arme. Was glaubst du warum man als Kind Krieg spielt.
hast du dich wirklich noch nie gefragt warum jedes Spiel darum handelt andere Lebewesen abzuknallen? Jeder Film? Jede Nachricht? ES IST DER MENSCH
 
braindamage10k schrieb:
Umwelt hat nichts mit Moral zu tun. Zeigt aber sehr gut warum die Sache hier eh bald vorbei ist.

Zum Thema: mich interessiert GTA halt so absolut Null. Vice City war gut, danach gings imho steil abwärts.
Von welchen "Umweltsünden" redet ihr bitte? Schon mal gecheckt welche Umweltsünden in den aktiven Kriegen begangen wurden und jeden Tag begangen werden?

Nach Vice City soll es steil abwärts gegangen worden sein? Im Universum deiner vier Wände?
WIllste paar Fakten hören?
 
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DX8 schrieb:
Kann man so sehen, aber genau die machen es aber schließlich auch aus. Grant Theft Auto = Großer Auto Diebstahl. In welchen Spiel kann man so einfach in Fremde Autos einsteigen und die dem Besitzer klauen? Ob es jetzt nen Golf ist, Van oder Lambo, oder gar nen Polizei Auto - oder gar nen Panzer?

Da hat sich Rockstar komplett spezialisiert. Hier kannst du das einfach machen, das jeweilige Auto ein wenig kennenlernen, und herum fahren wie du willst, am Ende ist es Schrott und du klaust ein anderes. Wenn man nur scheiße baut und es extrem mies läuft hast du am Ende den Polizei Helikopter hinter dir, das ist auch eine Erfahrung.


Gute Frage ja. Aber tbh aber hier bei GTA steht die für mich persönlich z.B. eher weniger im Fordergrund. Ich komm noch aus der Ära von GTA1 und GTA2.
Hab ich auch gespielt und GTA3, aber da wurde mir das Gameplay zu eintönig. Paar mal Auto geklaut und gut.
DX8 schrieb:
Da hast du Teilweise nur wenig Zeit mit deiner Karre irgendwohin zu kommen, oder gar plötzlich kleine Remote-Controll-Cars mit na Bombe bestückt hinter dir herfahren, weil der kranke Besitzer von einen der Schnellsten Autos im Spiel sich rächen will. Das ist pure Action, die habe ich so in keinem anderen Spiel. (Gut NFS z.B hat sich da auf Rennen spezialisiert, auch eine geile Sache).
Naja, für mich halt so halb Action. Bissl Rundfahrten, flüchten und so ist nett. Das mag ich sogar. Aber GTA hat halt immer den Charakter von kurzweiligem Arcade.
DX8 schrieb:
Was du wiederum im ersten Quote ansprichst und dir wahrscheinlich Sorgen macht wie mir, ist natürlich das emotionale Abstufen und Hemmschwelle bei Entscheidungen im echten Leben. Gerade in den USA ist das ein Problem und da hat Rockstar wahrscheinlich geholfen das diverse Schießerein etc schon passiert sind. Hier eher weniger. Aber das war früher viel mehr ein Thema, heute reiht sich GTA da nur zu anderen Spielen ein und letztlich lässt sich das nicht verhindern
Mich nervt der Hang zum Fotorealismus in Verbindung mit maßlos Gewaltfantasie. Durch Doom und Quake ottern ist halt ganz was anderes. Davon ab sehe ich noch nicht die knaller Gameplay Elemente. Und über grandioses Storytelling mit moralisch komplexen Handlungsentscheidungen bin ich nicht überzeugt zu finden, oder doch?
DX8 schrieb:
Immerhin sind einige jüngere die das Spiel trotz Akltersbeschränkung spielen auch trotzdem noch reflektiert genug, Reales und Spiel klar zu unterschieden.
Das ist mir jetzt mal egal an der Stelle. Es geht mir nur darum, dass ich kaum spannende Elemente im Spiel sehe. Vielleicht übersehe ich was.
 
KeinNutzerName schrieb:
was sie wirklich draufhaben.
Da würde sich auch die Spreu vom Weizen trennen. Denn die meisten Menschen, vor allem Jugendliche unterschätzen das ganze extrem, und denken sie wären wer weiß was. Mal eben Jemanden abknallen, im Spiel Standard. Im echten Leben ist das dann doch deutlich was anderes. Gerade in den USA ist mit einen einzigen Schuss aus einer handelsüblichen schwachen Pistole zur Selbstverteidigung, schnell mal das komplette Leben vergeigt.

Ich feiere zB auch Waffen extrem (also Technik dahinter, die Unterschiede, das Gefühl, den Rückstoß etc) und auch GTA, generell in organisiertem Verbrechen einzutauchen. Im realen hingegen, würde ich niemals in die Bundeswehr gehen und Krieg ist for real einfach das schlimmste was es gibt. Da übt man mehrere Jahre und ist in einer Sekunde plötzlich tödlich abgeschossen. Genau so auch muss du wildfremde Menschen, die teilweise selber gar kein bock auf Krieg haben bekämpfen, teils mit Waffen die keinen schnellen Tod verursachen.

Mit der Polizei würde ich mich auch niemals anlegen. Sämtliches an Verbrechen (also wirkliche Straftaten, kein Klein-scheiß) kommt sowieso irgendwann ans Licht, die Polizei erwischt ein viel viel schneller und zuverlässiger als so ein Spiel denken lassen würde. Und wenn mal was an den Grenzen des eher grauen Bereich tritt, nach allen Seiten absichern, kein Risiko. Wenn die Polizei einen hat, war es das. Sofortige Kooperation und Schweigen. Wilde Verfolgungsjagden sehe ich oft auf Youtube, da sind in den USA aus Monaten sehr schnell mehrere Jahre draus geworden, das ist so heftig.

In so fern eignet sich son Spiel ganz gut um mal solche Sachen zu simulieren (ähnlich wie auch professionelles Rennfahren, Horror Spiele etc). Rockstar hat hier eine einstige Nische bedient, vor allem mit schnellen Autos vor der Polizei abzuhauen, und das kam extrem gut an. Was jetzt generell das sinnlose rum geballere und Menschen erschießen angeht, ja kp. da muss du andere Fragen was da auf langer Sicht wirklich spaßig dran sein soll - sehe ich persönlich nicht.
Ergänzung ()

OpenSystemFan schrieb:
Aber GTA hat halt immer den Charakter von kurzweiligem Arcade.
In den Punkt war GTA1 noch besser, tatsächlich. Da war nichts mit mission neu starten, ein Fail hatte Auswirkungen auf dein Spielprogress. Polizei-Level war hingegen aber auch weg (gut beides sind aber Gameplay Entscheidungen, ersteres des Spaßes für viele, zweitere, der Schwierigkeit wegen). Aber auch GTA 4 bot da einiges an Entscheidungen die Auswirkungen hatte, 5 weiß ich es nicht, habe ich nie reingeschaut. SA früher hingegen natürlich durch gesuchtet (eben auch weil "Customizing" und der typische Black Ghetto Vibe extrem gut rüber kam)

OpenSystemFan schrieb:
Mich nervt der Hang zum Fotorealismus in Verbindung mit maßlos Gewaltfantasie.
Ja da bin ich auch ganz bei dir. Ich bin generell kein Fan von Leute leiden zu sehen, egal ob Spiel oder Film. Das ist einfach extrem unangenehm. Da war zB Witcher 3 und GoT gute Beispiele einige Szenen waren absolut unnötig und traumatisierend. Kp wie man so was abfeiern kann. In Shootern bin ich dann zb auch eher für unrealistische Physik bei Gegnern. Viele berichten auch, dass ihnen das Spiel Bodycam zu weit geht.

Von so Sachen wie Manhunt ganz zu schweigen, da hatte ich bei 2 (der an sich eigentlich interessant war, vor allem eben wegen der story, das verbesserte Stealth und den vielen Abwechslungen) auch bei vielen Stellen keine Lust mehr. War selbst mit der billigen Grafik und den Filtern etwas über der Line. Spiele wie Dead Space hingegen da bin ich klar für deutlichen Realismus. Man hats mit toten Zeugs zu tun, hauptsächlich Aliens. Und wenn die einen selber erwischen joar.. dann nimmt das ganze ein bisschen ernster.

OpenSystemFan schrieb:
moralisch komplexen Handlungsentscheidungen bin ich nicht überzeugt zu finden, oder doch?
Etwas in GTA4 angeschnitten aber nicht viel, soll jetzt in GTA6 auch thematisiert werden, vor allem gegen Ende hin. (Kann mir auch gut vorstellen welche Entscheidung man genau hat) Es bleibt aber vor allem halt ein GTA. Das muss man eben im Kopf behalten, man kann so ein Genre mögen oder halt nicht.

Ich mag vieles auch nicht wirklich. z.B Pokemon holt mich so gar nicht ab. Das System Monster als Inventar zu haben, okay, aber des gesamte Gameplay und stil ist so kitschig und kindisch, da spiele ich lieber Tetris. Wenn das ganze etwas dunkler und komplexer wäre, würde es weit interessanter sein.

OpenSystemFan schrieb:
kaum spannende Elemente im Spiel sehe.
Wenn dich das Gefühl mit einer AK in ein Gebäude zu rushen wie ein SWAT-Team oder nach einer aufwendigen Mission fast nochmal von Vorne starten zu müssen beim vor der Polizei wegrennen, - joar dann ist das Spiel schlicht nichts für dich. Kann passieren.
 
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Djura schrieb:
Wenn Frust in Hass auf Konzerne und Institutionen umschlägt, besteht die Gefahr, dass Emotionen den Blick auf das Wesentliche vernebeln.
Und das Wesentliche ist was genau? Der Shareholder?

Ich finds moralisch völlig passabel eine Kopie zu spielen, und erst währenddessen/im Nachgang zu entscheiden, ob es das Geld tatsächlich auch wert ist. Man ist es zwar gewohnt, dass man als Konsument effektiv das ganze Risiko für einen Fehlkauf trägt, aber es ist nirgends in Stein gemeißelt, dass es so sein muss, oder dass das der moralisch heilige Weg ist.

Wenn es dann auch noch um T2 geht, dann sowieso alles easy - die tolerieren ja auch den Kindergeburtstag in GTAO, weil man mit den Shark-Cards Geld druckt. :hammer_alt:

Manegarm schrieb:
Was glaubst du warum man als Kind Krieg spielt. [...] ES IST DER MENSCH
Auch nur so halb: Menschen, die echte Freude an Gewalt haben, sind (medizinisch) krank bzw. gestört. In erster Linie ist der Mensch nämlich sozial, alleine Krieg spielen macht dem Kind nämlich auch keinen Spaß.

Das angeborene Gewaltpotenzial kann man dabei auch als notwendige Anpassung an die Umgebung ansehen, im Sinne von: Wir sind keine reinen Pazifisten, weil die reinen Pazifisten schon gefressen wurden.

Obligatorisch: Autos sind ja auch nicht dafür gebaut Unfälle zu bauen, nur weil sie mit Airbag, Sicherheitsgurten und Knautschzonen ausgestattet sind.
Darauf vorbereitet? Ja. Deren Hauptzweck? Eindeutig nein. :D
 
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NissinSama schrieb:
alleine Krieg spielen macht dem Kind nämlich auch keinen Spaß.
Jup, das ist dann Verteidigen, und son Jungen-Rollenbild halt. Hatte tatsächlich auch mit Jenga Steinen Panzer gebaut, - aber habn sich gegenseitig strategisch bekriegt, also ich als Kind alleine.
 
Wenn ich rein die Idee betrachte...originell!

@LamaMitHut

ich verstehe dich. Leider ist der Mensch so. Oder die meisten. Die Erde ist in einem Zustand, über den man lieber nicht mehr nachdenkt. hier
 
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Wird hier 2026 wieder die "Killerspiel-Debatte" aufgerollt, oder was geht die letzten Paar Kommentare ab? Da erklärt der eine Philosoph dem anderen, was es bedeutet Mensch zu sein, weil man in einem Videospiel gewalttätig sein kann.
GTA 6 holt echt alle Gestalten aus längst vergessen geglaubten Mottenkisten.
"Back in my days musste man die Gewalt bei Tabletop RPGs noch vom Gamemaster verbal verbildlicht bekommen. Better times folks."

Der Anspruch des Spiels ist es seit spätestens GTA 4 eine Story in einer möglichst realistisch simulierten Stadt, mit allen erdenklichen spielerischen Freiheiten, zu erzählen.

Es ist mir fast schon peinlich diesen Kommentar zu verfassen.
 
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Wo ist euch dieser Tage außerhalb des Internets das GTA-6-Marketing über den Weg gelaufen? Beispiele, gerne mit Foto, sind in den Kommentaren willkommen!
Das schickte mir ein Kumpel heute, als er die Prospekte durch blätterte:

37758.jpg
 
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Wer kennts nicht, schnell nochmal zu Edeka GTAVI kaufen :D
 
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DX8 schrieb:
Die großen Streamer und Hardcore Fans auf jeden Fall, aber ansonsten empfinde ich das Echo auch eher marginal, das war bei 5 größer obwohl die Werbung hier bei 6 deutlich heftiger ist. Ich glaube viele wünschen sich schlicht nur das 6 geil wird, wissen es aber noch nicht so sicher.
GTA 5 kam 2013/2014 raus, da war "sowas" noch "neu" und sozusagen in dieser Qualität nicht vorstellbar.

Heute ist einfach nur warten angesagt.

Den Hype Train lösen dann Millionen von Streamer und Content Creator aus, weil theoretisch jeder Streamer im Gaming Bereich das Produkt seinen Zuschauern präsentieren muss. Damals zu GTA5 Release Zeiten gab es nicht so viele Gamer, Streamer & Content Creator wie heutzutage. Die erreichen heutzutage drölf mehr Kunden.

Jede PC-Gaming Seite muss über den GTA6 Konsolen Release berichten. Du wirst dich vor GTA6 News kaum retten können. Und dann zu irgendwelchen Updates/Addons Netflix Trailer ballern. Ist ja gratis und jeder hat nen Smartphone auf dem er sich das anschauen kann - was 2013/2014 auch noch nicht so war :)

Der Hype kommt mit dem Release, das sollte feststehen. Zumindest ist sich Rockstar dessen sicher, ansonsten würden sie nicht so unglaublich sparsam informieren.
 
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Also die Werbung und der Hype..ich verstehs. Und bei einem Witcher 4 würde ich das auf der gleichen Stufe genauso sehen!
 
NissinSama schrieb:
Und das Wesentliche ist was genau?
Der entscheidende Punkt ist: Möchte man einem Hersteller signalisieren, dass sein Produkt nicht überzeugt oder nicht erwünscht ist, sollte man konsequenterweise darauf verzichten, es zu kaufen und zu konsumieren.

Überträgt man diesen Gedanken auf Videospiele, ergibt sich eine klare Unterscheidung: Wer ein Spiel kostenlos konsumiert, signalisiert dem Entwickler bzw. Publisher nicht, dass kein Interesse an dem Produkt besteht. Vielmehr zeigt man, dass das Spiel durchaus Interesse weckt und man bereit ist, es zu spielen – lediglich nicht bereit, dafür zu bezahlen.
 
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Portage&Chill schrieb:
Wie? Hälst du dann "bei dem Game" auch bei einer roten Ampel? ^^
Okay, das wiederum nicht, nein. 😀
Passe mich bei so was natürlich dem Game an. Aber ich bau nicht unnötig Unfälle oder überfahre einfach Leute etc. Sachen wo es dann tatsächlich auf mich selber ankommt, wie irgendwelche Entscheidungen, oder z.B sämtliches Customizing, wann und wie man eine "Mission" startet. Nimm nicht einfach irgendwelche OP Waffen oder machen es mir sonst irgendwie einfacher, wähle aus was mir Spaß macht oder/und ich so an sich wählen würde, in wie weit es das zulässt.

Zumindest versuche ich das auch generell bei sämtlichen Spielen: KCD2 habe ich z.B. noch vor mir und werde es da besonders so machen. Letztlich auch nen Stück schwieriger, vor allem mit so Sachen wie Perma-Death.
 
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