shoKuu
Admiral
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Laut den Beta Testern ist es ein P2W Grind Fest. Liesst sich nach typischen Koreaner grinder.9t3ndo schrieb:Aion 2 sieht auch sehr vielversprechend aus.
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Laut den Beta Testern ist es ein P2W Grind Fest. Liesst sich nach typischen Koreaner grinder.9t3ndo schrieb:Aion 2 sieht auch sehr vielversprechend aus.
Für mich gehört das zur Tiefe eines Spiels dazu. Ich porte mich auch nicht in Witcher 3 hin und her. Oder bei Skyrim schnell zum Ziel. Da will ich richtig dabei sein, mittendrin und nicht nur schnell die Quests abhaken. Das meine ich mit Mobile Fraktion. Die Leute genießen nicht mehr, sie erledigen nur noch.FrAGgi schrieb:Lebenszeit damit zu vergeuden, dass ich von A nach B laufe
Dabei habe ich noch nie ein Mobile Game wirklich gespieltKuristina schrieb:Das meine ich mit Mobile Fraktion.
Schon der europäische? Viele Mechaniken sollen ja angepasst werden. Btw würde ich mir sowieso das Abo holen.shoKuu schrieb:Laut den Beta Testern ist es ein P2W Grind Fest. Liesst sich nach typischen Koreaner grinder.
Das sehe ich nicht so. Es sieht nach einem typischen übermonetarisierten Korea Grinder aus der zum Launch überrannt wird und nach 2 bis vielleicht 3 Monaten niemanden mehr interessiert.9t3ndo schrieb:Aion 2 sieht auch sehr vielversprechend aus.
... wenn man vom Teufel spricht...Phoenixxl schrieb:Lineage II
In GW2 gibt es oft ein Cap, damit du es mit dem Farmen nicht übertreibst. Der Cap ist nicht Char, sondern Acc basiert.Phoenixxl schrieb:Ich bin gespannt wie sie das erreichen wollen.
Wenn ich nach 30min sinnvolles Loot bekomme, dann müsste ich nach 90min MEHR sinnvolles Loot bekommen...
Statt sich überwiegend auf klassisches Laufen, Springen und Ausweichen zu beschränken, können sich die Figuren deutlich freier durch die Welt bewegen. Klettern, Rutschen, Sprünge und Gleiten gehen fließend ineinander über. Möglich wird das durch ein System namens „Momentum“, das die Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung über verschiedene Fortbewegungsarten hinweg beibehält.
Ein Sprint kann dadurch direkt in einen Sprung oder eine andere Bewegung übergehen, ohne dass die Animation dazwischen abbricht. Und je schneller Spieler unterwegs sind, bevor sie zum Sprung ansetzen, desto weiter trägt dieser anschließend auch. Das soll nicht nur die Fortbewegung flüssiger und die Steuerung natürlicher gestalten, sondern auch eine physikalische Glaubwürdigkeit ins Spiel bringen.
War schon ein schönes Gefühl, als ich mir die Himmelsschuppe erspielt hatte. Und ich meine den ursprünglichen Weg. Einfach kann ja jeder.Fliz schrieb:Die können das olle Flugvieh dann gern behalten, spart mir den ewigen Grind
Rund 20 Minuten bis zu eine halbe Stunde sollen bereits ausreichen, um in Guild Wars 3 Spaß zu haben und am Ende befriedigende Resultate sehen zu können.