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News Guild Wars 3: Ein MMORPG, das die Zeit seiner Spieler respektieren möchte

9t3ndo schrieb:
Aion 2 sieht auch sehr vielversprechend aus.
Laut den Beta Testern ist es ein P2W Grind Fest. Liesst sich nach typischen Koreaner grinder.
 
Hab vor über einem Jahr aufgehört... Nach 19.000h und 46000 achievement points und fast jeden Titel den es zu dieser Zeit gab.. Ich weiß nicht ob ich mich nochmal aufraffen kann gw3 zu spielen.
 
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FrAGgi schrieb:
Lebenszeit damit zu vergeuden, dass ich von A nach B laufe
Für mich gehört das zur Tiefe eines Spiels dazu. Ich porte mich auch nicht in Witcher 3 hin und her. Oder bei Skyrim schnell zum Ziel. Da will ich richtig dabei sein, mittendrin und nicht nur schnell die Quests abhaken. Das meine ich mit Mobile Fraktion. Die Leute genießen nicht mehr, sie erledigen nur noch.
 
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Arenanet hatte schon für GW2 einige tolle Ideen, die Verkrustungen der WoW-Formel aufgebrochen haben. Durch einige geschickte Veränderungen an dieser Formel wurden andere Spieler zu meist gern gesehenen Gästen in der eigenen Spielerfahrung anstatt störenden Konkurrenten.

Leider hatte es nicht spielerische Tiefe seines Vorgängers. Zu schnell hat sich ein "Und nun?"-Gefühl eingestellt.
 
Bei mir ist GW2 relativ schnell gestorben, als ich mitbekommen habe, wie aggressiv die ihre F2P-Monetarisierung in dem Kaufspiel betreiben. Ständig irgendeine Karotte vor die Nase hängen und "Na? Na? Willste kaufen? Willste kaufen?".
Da GW3 nach eigener Aussage das gleiche machen will: Sollen sie sich irgendwas anderes ausdenken, um das Spiel zu finanzieren, wenn ich dafür bezahlen soll. Pech.
Und nein ich mach keinen Unterschied zwischen Aussehen und Werten einer Rüstung. Beides ist Spielinhalt.
 
Kuristina schrieb:
Das meine ich mit Mobile Fraktion.
Dabei habe ich noch nie ein Mobile Game wirklich gespielt :p

Generell verstehe ich was du meinst. Du hast aber auch nur einen Teil meines Satzes zitiert. Mir geht es darum in einem bereits bekannten Gebiet immer und immer wieder die gleichen Strecken abzulaufen nur um an einem Ende vielleicht 3 Klicks zu machen um einen Dialog zu beenden und dann wieder zurück zu laufen.

Dabei geht es mir nicht um 3, 4 oder 5 mal laufen. In MMOs sind das ja oft kaum zählbare Anzahlen an Wege die man immer und immer wieder abläuft. Da kommen ja nur fürs laufen Hunderte Stunden zusammen. Ich glaube auch kaum, dass da dann noch bei jedem Weg wirklicher Genuss hinter steckt.

Das brauche ich persönlich nicht mehr.
Ein Spiel kann so viel mehr bieten als nur laufen, was man genießen kann.
Dialoge, Geschichten, Kämpfe, Rätsel, usw.
Und wie gesagt, es geht nicht um die paar mal in denen man aus gutem Grund Wege innerhalb einer stimmigen Welt mehrmals zurücklegt.

Im Gothic 1 Remake muss ich auch wohl oder übel mehrmals eine Strecke zurücklegen. Aber das summiert sich eben nicht auf ein halbes Leben :p
 
Ich bin gespannt wie sie das erreichen wollen.
Wenn ich nach 30min sinnvolles Loot bekomme, dann müsste ich nach 90min MEHR sinnvolles Loot bekommen...

Dass man gegenseitig aufeinander angewiesen ist finde ich gut.

Kein MMO hat mich jemals so gepackt wie Lineage II (Chapter 3 bis 5).
Und da war das EXTREM.

Ein komplett "gebuffter" Tank hat mehr Schaden ausgeteilt als ein komplett ungebuffter Damage Dealer.

Je größer die Party, desto höher die Drop chance.

Also was es an besten, wenn möglichst ein Tank, ein Heiler, ein Spoiler (Zwerg für extra Loot), 2-3 DDs und 2-3 Buffer in der Party waren.


Nicht so schön war es, dass man 2-3 Farmen konnte, um alle crafting Materials zu sammeln und dann als Ergebnis "Failed to create item" also Belohnung bekam, weil das Rezept eben nur zu 60% klappt 🙈

Trotzdem: Rückblickend mit die geilste Zeit was PC Gaming betrifft.


Leider hat sich das Spiel von Patch zu Patch verschlechtert, bis es am Ende nur noch Dreck war.
 
Ich habe GuildWars 1 seit Beta damals gespielt, dann Guild Wars 2, viele Jahre.
Warum habe ich Anet und speziell GW dennoch damals abgesagt?

Guild Wars hat sich spätestens seit GW2 zu einem reinen Grind-Game entwickelt. Kaum interessante Storyline, man braucht ewig (im wahrsten Sinne des Wortes) um legendäre Ausrüstung zu erspielen, zumindest bis ich GW nicht mehr gespielt habe gab es kein Housing, keine Unterstützung durch Mods etc pp...

Ich bin damals zu ESO gewechselt und das hab ich nie bereut. Elder Scrolls Online ist eben ehr für Erwachsene gedacht und das ist gut so.

MfG
 
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shoKuu schrieb:
Laut den Beta Testern ist es ein P2W Grind Fest. Liesst sich nach typischen Koreaner grinder.
Schon der europäische? Viele Mechaniken sollen ja angepasst werden. Btw würde ich mir sowieso das Abo holen.
 
Na mal sehen. Klingt wie immer ambitioniert aber was tatsächlich bei rüber kommt steht halt auf einem anderen Blatt.
20 bis 30 Minuten? Das entspricht der üblichen Spielzeit welches ein Gacha pro Tag bei vollen Ausdauer zur Verfügung stellt. Hat China nicht die Spielzeiten für Online-Spiele bei Jugendlichen massiv eingeschränkt?
Ein Schelm wer böses dabei denkt.
Hey als alter Sack verstehe ich das Problem mit großen Anforderungen an Spielzeiten total aber irgendwie zweifle ich an der Aufrichtigkeit...

9t3ndo schrieb:
Aion 2 sieht auch sehr vielversprechend aus.
Das sehe ich nicht so. Es sieht nach einem typischen übermonetarisierten Korea Grinder aus der zum Launch überrannt wird und nach 2 bis vielleicht 3 Monaten niemanden mehr interessiert.
Jedes mal wenn ein Korea Grinder erscheint das selbe Schauspiel.

Phoenixxl schrieb:
... wenn man vom Teufel spricht...
 
Seitdem ich höre, das an GW3 gearbeitet wird, hab ich mit GW2 aufgehört.. Die können das olle Flugvieh dann gern behalten, spart mir den ewigen Grind.. :-)
 
Phoenixxl schrieb:
Ich bin gespannt wie sie das erreichen wollen.
Wenn ich nach 30min sinnvolles Loot bekomme, dann müsste ich nach 90min MEHR sinnvolles Loot bekommen...
In GW2 gibt es oft ein Cap, damit du es mit dem Farmen nicht übertreibst. Der Cap ist nicht Char, sondern Acc basiert.
 
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Als Guild-Wars-Spieler der ersten Stunde, seit der erste Beta, habe ich GW1 geliebt und wurde mit GW2 nie wirklich warm.

Die Ansätze für GW3 klingen vielversprechend und ich bin echt gespannt auf das Ergebnis.
 
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Also ich hoffe dass ArenaNet in GW3 auch die Grafik Engine überarbeitet und die CPU mehr entlastet.
Denn egal wie gut der PC gebaut ist ( GPU ist nur zweitrangig ) aber diese 3 Einstellungen ( s. Bild ) zerstören schnell die FPS
 

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Also ich bin auf jeden Fall gespannt. Mir hat Teil 1 auch sehr viel Spaß gemacht. GW2 hat mich dagegen nie so richtig gepackt. Ich mochte es aber bei GW1, dass man relativ schnell auf max. Level war und dann vor allem über die vielen Fertigkeiten "Fortschritt" erzielt hat. Dadurch musste man nicht wochenlang grinden. Die Fertigkeiten zu sammeln hatte dagegen eher was von einem Sammelkartenspiel oder so. Man wollte halt die Kollektion vervollständigen und ist dann halt auch Stück für Stück immer besser geworden ohne im Level zu steigen.

Bin auch gespannt, wie sie Konsole und PC verbinden wollen. Aber vielleicht ist das heutzutage gar nicht mehr so schlimm. Vor allem wenn man die Aktionen/Builds wieder sehr übersichtlich hält.
 
MMOs sind tot.
Ob das wirklich eine sinnvolle Idee war mit der Entwicklung zu starten ?
Wir werden es sehen...
 
Statt sich überwiegend auf klassisches Laufen, Springen und Ausweichen zu beschränken, können sich die Figuren deutlich freier durch die Welt bewegen. Klettern, Rutschen, Sprünge und Gleiten gehen fließend ineinander über. Möglich wird das durch ein System namens „Momentum“, das die Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung über verschiedene Fortbewegungsarten hinweg beibehält.

Ein Sprint kann dadurch direkt in einen Sprung oder eine andere Bewegung übergehen, ohne dass die Animation dazwischen abbricht. Und je schneller Spieler unterwegs sind, bevor sie zum Sprung ansetzen, desto weiter trägt dieser anschließend auch. Das soll nicht nur die Fortbewegung flüssiger und die Steuerung natürlicher gestalten, sondern auch eine physikalische Glaubwürdigkeit ins Spiel bringen.

Klingt irgendwie ein bisschen wie bei Zelda BotW/TotK 🤷‍♂️
 
Fliz schrieb:
Die können das olle Flugvieh dann gern behalten, spart mir den ewigen Grind
War schon ein schönes Gefühl, als ich mir die Himmelsschuppe erspielt hatte. Und ich meine den ursprünglichen Weg. Einfach kann ja jeder. ;)
 
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Rund 20 Minuten bis zu eine halbe Stunde sollen bereits ausreichen, um in Guild Wars 3 Spaß zu haben und am Ende befriedigende Resultate sehen zu können.

was soll das denn sein? is ja wie nen Handygame ... nur weil Generation Z ne Aufmerksamkeitspsanne von ner Stubenfliege hat und nach 2 Minuten der übelsten Konzentration direkt nen Burnout bekommt, muss ich als Veteran nun den Mist ausbaden?

Für mich klingt das eher nach ner billigen Ausrede zum fehlenden Content / Größe des Spiels. Man stelle sich ein WoW vor bei dem es reicht 20 Minuten am Tag zu spielen ... da reicht dann auch ein Kontinent und Berufe bis Stufe 10, denn die Spieler haben ja keine Zeit!

Ohne Fleiß kein Preis heisst es eigentlich und nicht viel Preis ohne Fleiß
 
Das ist die Sache, die ich an MMORPGs am wenigsten mag.
Man kann praktisch nicht mehr solo spielen
 
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