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duskstalker
Gast
theoretisch sollte man die neuen assets auch in eine source 2 variante portieren können. damit hätte man mit etwas Nachbearbeitung eine ähnliche Optik wie in cs2, was gut aussieht und gut läuft.
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Den Eindruck hatte ich jetzt die ersten paar Minuten in Ravenholm nicht. Hat für mich alles stimmig gepasst, abgesehen von den Artefakten beim Ein- / Ausschalten der Taschenlampe.BlaBlam schrieb:Ich meine: ja es sieht gut aus, aber irgendwie wirkt es auf mich übertrieben bzw. unnatürlich.
Auffällig ist im Gegensatz zu Indiana Jones, dass zwischen 4090 und 5090 31% Leistungsunterschied liegen während es bei Indy nur 11% sind.Mimir schrieb:Schon interessant, dass der Neural Shader auf Ada genauso gut wie auf Blackwell läuft.
Ich bin mir was das angeht noch nicht so sicher. Auf dem Papier gab es schon einige Änderungen unter der Haube zu Blackwell.Mimir schrieb:Die Ada Karten scheinen mit dem großen Cache und den aufgebohrten Tensor Kernen dann viel eher der "Generationssprung" gewesen zu sein, den man aktuell eher Blackwell zuschreiben möchte.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, dass Mega Geometry auf der 5080 schneller läuft als auf der 4080.Mimir schrieb:Denn bisher hat sich bei DLSS RR Transformer, Neural Shader und RTX mega Geometry gezeigt, dass es da keine nennenswerten Vorteile für Blackwell gibt, wohingegen Ampere vor allem bei Transformer RR deutlich federn lassen muss.
Das war 5:4, nicht 4:3.DJKno schrieb:Die meisten TFTs waren damals auch 4:3 mit 1280x1024.
Pathtracing ist Raytraycing. Nur konsequent durchgezogen. Die Trennung ist künstliches PR Geblubber.Mimir schrieb:Erstens ist RT auf Konsolen spätestens seit UE5 längst Mainstream und zweitens ist das hier volles Pathtracing. Das ist sehr sehr viel rechenintensiver.
....ich kann mich aber auch gut daran erinnern dass die Tfts natürlich durch ihre flache Bauweise sehr attraktiv waren, aber die höheren Auflösungen und fast durchgehend die Bildqualität (gerade was Reaktionszeit betrifft) waren bei den Röhren viel besser. Zumindest wenn man nicht 1K für irgendein Eizo Monitor o.ä. ausgeben könnte. Und als CS Spieler hatten viele noch ne Röhre als Zweitmonitor neben dem Tft.Taxxor schrieb:Mein erster eigener Medion PC von 2005 hatte auch einen 17“ TFT mit dieser Auflösung.
Half Life 2 spielt in Osteuropa, die Gegebenheiten dort sind im Spiel realistisch nachgestellt. Dort ist es so, ich komme selber daher.Bright0001 schrieb:Ja, man merkt dem Spiel das Alter auf jeden Fall an. Nicht, dass es für 2024 katastrophal aussieht, aber die Level sind halt wirklich Videospiel-Level, und keine Imitation der Realität:
- Warum hat das eine Haus/die Werkstatt eine verwinkelte Nische, in der nichts ist?
- Warum hocken da drei Zombies gleichzeitig aufeinander?
- Wenn da schon einer ne Falle aufgebaut hat, wären die nicht schon vorher rausgekommen?
- Was genau ist das für ne Werkstatt, die in erster Linie Butan o.ä. und Sägeblätter braucht?
- Wo ist das Holz bzw. der Werkstoff?
- Wo die Sägetische?
- Warum hängt das Zeug überhaupt an der Wand? Wenn man es in solch großen Mengen verbraucht, hätte man das nicht eher in Kisten/in einem Lager, statt als Wanddeko?
- Warum zum Henker gibt es nen Wohnbereich mit direktem Zugang zu den fetten Generatoren?
- Was ist das überhaupt für ein Bereich, die Zimmeraufteilung und -größen sind völlig wild
- Und warum haben die da ungefähr 400 Kleiderschränke und Kommoden, aber nur ein Sofa und sonst nichts was nach Wohnung oder Aufenthaltsraum aussieht?
- ...
Cyberpunk läuft in Pathtracing auf meinem Setup langsamer als diese Half Life 2 Demo. Vor allem finde ich die Grafik bei Cyberpunk etwas merkwürdig, weil immer wieder schlechte Texturen und Modelle mit wenig Geometrie auftauchen und den Eindruck stören. Wukong und Alan Wake habe ich nicht. Hat Wukong überhaupt Pathtracing?Caramelito schrieb:Schön und gut, sieht es besser aus als Cyberpunk oder Wukong? Oder Alan Wake 2?
Finds lächerlich, dass man, wie schon erwähnt, mit ner 1500eur GPU kaum spielbare FPS erzeugen kann![]()