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News Helldivers 2: Wie die Installationsgröße „mal eben“ von 154 auf 23 GB fiel

Die Duplizierung ist prinzipiell schon in den Rohdaten vorhanden, nur sind die Downloads zumindest bei Steam in der Regel komprimiert. Und Daten mit Duplikaten lassen sich halt sehr effektiv komprimieren, da der Kompressionsalgorithmus nur da erste Vorkommen tatsächlich im Archiv speichern muss und dazu nur noch die Information, an welchen Stellen der selbe Datenblock noch vorkommt. Beim Entpacken werden dann anhand der Information alle Vorkommen des Datenblocks wieder hergestellt.

Das macht jetzt aber auch keine SSDs kaputt, auch wenn es beim Entpacken des Downloads immer mal wieder recht hohe Schreibraten gibt. Man installiert und deinstalliert das Spiel ja nicht mehrmals täglich, sondern lädt es nur einmal runter. Ob bei der Installation jetzt ein 150 GB Download weggeschrieben oder ein die entpackten 150 GB eines auf 50 GB komprimierten Downloads, kommt am Ende ja auch die selbe Datenmenge raus.
 
mibbio schrieb:
Ob bei der Installation jetzt ein 150 GB Download weggeschrieben oder ein die entpackten 150 GB eines auf 50 GB komprimierten Downloads, kommt am Ende ja auch die selbe Datenmenge raus.
naja 50 GB + 150 GB oder "nur" 150 GB sind schon ein Unterschied

wichtiger ist mM, dass nur die tatsächlich geänderten Dateien heruntergeladen werden und nicht das gesamte Spiel als "Patch"
 
sNo0k schrieb:
naja 50 GB + 150 GB oder "nur" 150 GB sind schon ein Unterschied
Den Download an sich muss man, zumindest beim Installieren des Spiels, aber nicht zwingend auf der SSD zwischenspeichern, sondern kann die Daten theoretisch auch während des Downloads on-the-fly im RAM entpacken. Braucht auch nicht unbedingt viel RAM, da man den Datenstream vom Download einfach direkt durch den Entpackalgorithmus leiten kann, wo dann hinten raus die Daten auf den Datenträger geschrieben werden.

Bei Updates sieht es bisschen anders aus, weil Steam da erstmal die Updatedaten zwischenspeichert, dann eine Kopie der Spieldaten macht, darauf den Patch anwendet und dann den Spielordner durch den gepatchten Stand ersetzt. Wird aus dem Grund so gemacht, damit das Spiel weiterhin intakt bleibt, sollte beim Patchen irgendwas schieflaufen.
 
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