Die Duplizierung ist prinzipiell schon in den Rohdaten vorhanden, nur sind die Downloads zumindest bei Steam in der Regel komprimiert. Und Daten mit Duplikaten lassen sich halt sehr effektiv komprimieren, da der Kompressionsalgorithmus nur da erste Vorkommen tatsächlich im Archiv speichern muss und dazu nur noch die Information, an welchen Stellen der selbe Datenblock noch vorkommt. Beim Entpacken werden dann anhand der Information alle Vorkommen des Datenblocks wieder hergestellt.
Das macht jetzt aber auch keine SSDs kaputt, auch wenn es beim Entpacken des Downloads immer mal wieder recht hohe Schreibraten gibt. Man installiert und deinstalliert das Spiel ja nicht mehrmals täglich, sondern lädt es nur einmal runter. Ob bei der Installation jetzt ein 150 GB Download weggeschrieben oder ein die entpackten 150 GB eines auf 50 GB komprimierten Downloads, kommt am Ende ja auch die selbe Datenmenge raus.
Das macht jetzt aber auch keine SSDs kaputt, auch wenn es beim Entpacken des Downloads immer mal wieder recht hohe Schreibraten gibt. Man installiert und deinstalliert das Spiel ja nicht mehrmals täglich, sondern lädt es nur einmal runter. Ob bei der Installation jetzt ein 150 GB Download weggeschrieben oder ein die entpackten 150 GB eines auf 50 GB komprimierten Downloads, kommt am Ende ja auch die selbe Datenmenge raus.