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News Highguard: Entwickler patchen, Spieler ziehen weiter

Apocalypse schrieb:
@snickii Für ein F2P Titel? Ist quasi gar nix.
Für ein Spiel ohne bekanntes Franchise schon. Wie kann man denken das 100.000 Spieler nichts sind?
100k wären aktuell Platz 9 auf ganz Steam. Top 10 auf Steam wäre quasi nix. hast recht lol

@St3ppenWoLF CS kann man unkommentiert lassen, der Vergleich ist ein Witz.
PUBG erster des Genres als es noch viel weniger Auswahl gab
Dota 2 erster des Genres als es noch viel weniger Auswahl gab
Zumal die Games haben das Gaming geprägt. Ganz anderer Maßstab.

Alle vergleiche sind ein Witz
Das ist als wenn ich die GTA 5 oder 6 Verkäufe mit den Avowed Verkäufen vergleiche und mich dann über den Unterschied wundere. :D
 
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snickii schrieb:
Wie kann man denken das 100.000 Spieler nichts sind?
Weil das Spiel selbst mit einer Million Spieler noch ein Flop gewesen wäre. Das war weder ein kleine Indie Titel, noch ein Pay 2 Play Titel. Die Conversion rates von Freeloader zu zahlendem Kunden sind sehr niedrig.

Wobei selbst für "normale" AAA Titel ist dieser Tage ja 1 Million Spieler noch ein Flop.
 
jube schrieb:
Aus meiner Sicht ist die Konkurrenz einfach zu stark und das Konzept zu schlecht vermarktet.
Es gibt genügend Spiele, die einfach nur gut sind und deshalb ohne Marketing in der Öffentlichkeit bekannt wurden.

Für mich persönlich unterscheidet sich dieses "Ballerspiel" unter vielen anderen Ballerspielen nur in negativem Sinne. Wenn ich ein Gameplay Video ansehe, sehe ich ständig überall Symbole und Animationen, leuchten, flackern, blinken, usw... und die Umgebung ist genauso... überall leuchtet, explodiert, bewegt, blinkt irgend etwas..., dazu die ständigen sinnlosen Sprüche der Charaktere und diese Kasino Geräusche...

Als würde man sich Tiktok Slop ansehen, welches von einem Kasino in Las Vegas produziert wurde.

Ein sehr starker, aber weltweit erfolgreicher, Kontrast dazu ist Counter Strike.
Ansonsten gibt es die bekannten anderen "Ballerspiele" wie PUBG oder CoD, die mit irgend etwas herausstechen.
Aber bei Highguard sehe ich nichts, womit es positiv heraussticht. Es vereint, wie oben beschrieben, fast nur Nachteile.

Und einige Nutzer mit toxischen Beiträgen wie diesen (beiden) (stichprobenweise herausgezogen) spalten die Community zusätzlich in Schubladen, wodurch weitere Beiträge noch toxischer, politisch oder persönlich werden.
 
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Derzeit weit unter 1000 Spieler bei Steam, wer da jetzt noch Geld ausgibt im Shop, dem ist nicht mehr zu helfen.
 
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Die müssten das Spiel offline nehmen, überarbeiten und als 2.0 nochmal veröffentlichen, dann hätte es vielleicht eine Chance.
Ergänzung ()

Alphanerd schrieb:
Die Sache ist, dass man versucht Trends nach zu laufen. Da startet ein Genre durch: oh, das brauchen wir auch. 3-8 Jahre Produktion später: entweder sind alle bei den 2-3 Platzhirschen, oder das Genre ist schon wieder tot.

Währenddessen hat es ein Mewgenics auf bis zu Platz 4 der topseller gebracht und steht bei den Spielerzahlen ständig über BF6.
BF6 ist auch kein gutes Spiel.
Sie hatten/haben nur Glück, weil BF2042 eine Katastrophe war/ist und BF6 besser.
Das bedeutet aber nicht, dass BF6 gut ist... Dafür brauchen sie noch ne ganze Weile.
Ich hoffe ja auf einen BF like Shooter von den Arc Raiders Machern 🤞
 
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RAZORLIGHT schrieb:
Das bedeutet aber nicht, dass BF6 gut ist... Dafür brauchen sie noch ne ganze Weile
Hatte das mal nur als prominentes Beispiel genommen: riesen fanbase, dickes Budget, riesen Marketing, Multiplayer.

Und dann kommt da so ein 30€ Singleplayer rougelite Katzen Strategiespiel von einer Handvoll Entwickler. Übrigens Platz 3 der topseller und Platz 14 bei momentan gespielt
 
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Einfach zu geil... Ereichen kaum Spieler, aber natürlich braucht der ingame Shop ganz dringend neue Inhalte.
Das zeigt, wo die Prioritäten des Anbieters liegen und warum dieses Spiel kaum jemanden anspricht.
 
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Ist die Anzahl der Steam-Rezensionen von nur 780, davon nur etwa die Hälfte positiv, ein Indikator, interessiert sich zudem niemand für Highguard.
Es fehlt die Information, dass dies nur die Anzahl der deutschen Rezensionen ist.
Stellt man auf Englisch, sind es 29,140 und in allen Sprachen 39,247.
 
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wagga schrieb:
Bestes Beispiel No man sky. 2016 Schrott inzwischen spielbar und sehr gut.

Eher schlechtestes Beispiel, weil hier einiges anders lief.

Die Devs des Spiels hier hatten weder eine Überflutung / Wasserschaden in ihren Büros, was massiv Geld in Sachen Hardware und Eqipment gekostet hat und damit auch zu einem Delay führte wie bei NMS.

Noch hatten die Devs Sony im Rücken, die mit dem massiven NMS Hype ihre PS4 pushen wollten. Der kam einerseits durch einen komplett PR-unerfahrenden Sean, der weder Nein sagen konnte, noch den Hype begrenzen konnte, und dann auch durch Sony selbst.

Am Ende steht bei NMS die Frage, inwiefern der Hypes Sonys zum Selbstzweck, der Druck zu releasen von welcher Seite auch immer ( Sony, finanziell generell da irgendwann die Kohle ausging, usw. ... ) zu groß war und man schier nicht das 1-jährige Delay bringen konnte/wollte/durfte.



Dazu muss man sagen, dass NMS das erste und einzige Spiel ist, dass sich komplett von der buggy Shitshow zum Showrunner gemausert hat über die Jahre und das OHNE Kosten für DLCs oder so einen Mumpitz.

NMS hat gezeigt, wie man einen Supergau erfolgreich mit viel Liebe, Ehrlichkeit ( wenn auch spät ) und Einbeziehung der Community ins Gegenteil verkehren kann.

Mir ist KEIN anderes Spiel bekannt, was das bisher geschafft hat oder in derer Art überhaupt versucht hat.



Der Vergleich als hinkend zu bezeichnen, wäre schon übertrieben positiv ausgedrückt.
 
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@AbstaubBaer:

Ist die Anzahl der Steam-Rezensionen von nur 780, davon nur etwa die Hälfte positiv, ein Indikator, interessiert sich zudem niemand für Highguard.

Die 780 Rezensionen beziehen sich aber ausschließlich auf den DACH-Markt. Insgesamt sind es dann 39.000+.

1771683753139.png


Liebe Grüße
Sven
 
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Shir-Khan schrieb:
Ich finde es aber immer schade um die ganze Arbeit die in so ein Projekt gesteckt wurde. Und natürlich um die Menschen, die damit ihren Lebensunterhalt finanzieren wollten und dann plötzlich den Job verlieren.
Zwischen all der Häme und Schadenfreude sowie der zahlreichen "Expertenanalysen", ist das einer der wenigen sozialen, bedachten und anständigen Kommentaren. 🖤
 
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Es kann halt nicht jedes Projekt erfolgreich sein.
Ist denn klar, woran das Scheitern lag?
 
one_punch_man schrieb:
Conord 1 von Sony, Concord 2 war Lowguard, Concord 3 is Marathon und Concord 4 wird der Horizon Dawn ableger.
 
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Apocalypse schrieb:
Weil das Spiel selbst mit einer Million Spieler noch ein Flop gewesen wäre. Das war weder ein kleine Indie Titel, noch ein Pay 2 Play Titel. Die Conversion rates von Freeloader zu zahlendem Kunden sind sehr niedrig.
Das ist doch völlig egal, ändert nichts daran das es ein Hype gab und 100k Spieler nicht wenig sind.
Es war aber übrigens auch kein Counter Strike oder Dota 2 :freaky::D
 
snickii schrieb:
ändert nichts daran das es ein Hype gab und 100k Spieler nicht wenig sind.
War ja eher ein negativer Hype. Denke der Großteil hat da nur reingeschaut um zu sehen wie schlecht es wirklich ist bzw. um sich zu bestätigen. 2 Tage später waren auf Steam knapp nur noch 20k im Spiel.

Die Entwickler klopfen sich für diesen "Meilenstein" hoffentlich nicht auf die Schulter.
 
wagga schrieb:
Bestes Beispiel No man sky. 2016 Schrott inzwischen spielbar und sehr gut.
Ich spiele es nur nicht weil mir beim Spiel immer schlecht wird.
Hat aber persönliche Gründe.
Naja no man sky spricht aber ganz andere Spieler an. In einen multiplayer shooter gucken sicherlich tendenziell weniger leute später rein, als in ein game jenes solo ganz normal in der steam library rumhängt.
 
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St3ppenWoLF schrieb:
Counter Strike 2 , Dota 2 und PUBG lachen sich bei diesen Zahlen gerade kaputt 😅
Aber die drei sind ja quasi "alteingesessen" ^^
Counter Strike 2 das ein massives Bot Problem hat, ja guter vergleich.
 
Was soll man auch mit solchen Schrott-Spielen…
 
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