E1M1:Hangar schrieb:StarCraft als...
- Open World ...
- ... Shooter
Das Ding ist mal wieder am Kunden vorbeientwickelt - D.O.A. Mark my words.
Das Game wird maximal floppen, wie alles was Blizzard in die Hände genommen hat und "neu" war.
Man will auf Biegen und Brechen im Game as a Service Bereich maximal Kohle machen - boykottieren und fertig.
Die haben echt nichts aus den letzten Jahren gelernt - abstrafen dafür und fertig.
Da muss ich dir widersprechen. Es ist nicht am Kunden vorbei entwickelt. Es wird nicht für RTS Fand entwickelt, RTS hier offensichtlich nicht die Zielgruppe. Die Zielgruppe scheint bei Shooter und möglicherweise Story Gamer zu liegen. Ersteres treffen sie sehr wahrscheinlich, zweiteres zu dem ich mich zähle, möglicherweise.
Ich habe Starcrsft nie gespielt, weil ich wenig im RTS Bereich unterwegs bin. Aber die Storys klangen immer sehr interessant für mich. Shooter spiele ich nzr noch bedingt, aber ein Storymode und ne Umfangreiche Geschichte zum StarCraft Universum. Damit erreicht man mich.
Ich fand damal auch C&C: Renegate ganz gut. Unbestreitbar keine Top Spiel im Shooterbereich, aber für mich als damaliger C&C Spieler, ein spassiges Spiel das mir die Welt aus einer anderen perspektive gezeigt hat. Es wird bestimmt auch Starcraft Spieler geben die es reizvoll finden werden.
Reine RTS Spieler sind hier einfach nicht die Zielgruppe.
Wie läuft der RTS Markt aktuell eigentlich? In den letzten 10 Jahren hatte ich das Gefühl das der Markt im RTS Bereich zu klein geworden ist und deswegen Produktionen recht risikoreich waren um die Gewinnschwelle zu nehmen. Aber verbessert mich dahin bitte. Mir fehlt da der Überblick.