• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News „Yes, we are vibe-coding things“: Epic erstellt Unreal Engine, Fortnite und ganze Spiele mit KI

Frank

Chefredakteur
Teammitglied
Registriert
März 2001
Beiträge
10.225
  • Gefällt mir
Reaktionen: nuego, Renegad3, DJMadMax und 8 andere
Und welche dann dennoch für $79,99 im "Regal" stehen. Oder??
Oder?????
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Pille90, c-freak-p, msv und 21 andere
Ja gut, LLMs können Code erzeugen. Beim Erzeugen sind die produktiver als die aller meisten Menschen. An sich ist das Thema durch, Meldungen von Firmen dazu sind eigentlich nur noch Signale an die Aktienmärkte.
Technisch ist der interessante Teil jetzt, dass die Menschen gescheit Anforderungen beschreiben müssen, die Architektur gescheit entwerfen und Kontrolle/Übersicht über den Code behalten. Das wird spannend genug.

Beim Hervorbringen von audiovisuellen Inhalten, Gestaltung, Erzählungen wird es sich wahrscheinlich ebenso einrütteln. Mit hoher Produktivität und weiter Streuung an Qualität. Wobei über Letzteres die Kunden entscheiden und da wird der Markt wohl gut durchgewürfelt werden.

Die Kennzeichnung von KI-Inhalten auf Steam kritisierte er als politischen Akt, der Entwicklern Chancen nehme.
Schonwieder einer, der "politisch" als abwertend bis Schimpfwort gebraucht. Dabei sind jedwede Regeln für Gruppen immer Politik. Keine Kennzeichnung ist ja ebenso eine Entscheidung, Regelung die eine größere Gruppe betrifft. An sich fehlt das das Rückgrat, dass der Mensch einfach sagt, dass ihm diese Regelung nicht gefällt.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Renegad3, locke87, devanet und 35 andere
Schön das die Spiele dann wieder günstiger werden.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Renegad3, aid0nex, jotecklen und 10 andere
Ich kann auch aus Erfahrung sagen das KI bei Performance Measurements und Improvements ein (festhalten) "Game Changer" ist. :D
Sich tausende Allocations, CPU und GPU Metriken anzuschauen und Sachen direkt zu messen ist extrem aufwändig und im manchen Bereichen fast unmöglich in dem Maße. Besonders bei so komplexen Engines wie wir sie heute haben.

Ansonsten, Unreal Engine Performance kann ja nur besser werden. :p
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: locke87, ThirdLife, basix und 5 andere
Oder wir überspringen das und machen selbst unsere Spiele.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Christian_x86, Renegad3, locke87 und 20 andere
-Ps-Y-cO- schrieb:
Und welche dann dennoch für $79,99 im "Regal" stehen. Oder??
Oder?????
Bisher haben alle Engines, Entwicklerwerkzeuge, Bibliotheken, Assetsammlungen eher dazu geführt, dass die Komplexität des Endproduktes zunehmen konnte. Typisch folgend dem Jevson Paradox
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quabit
Piktogramm schrieb:
Technisch ist der interessante Teil jetzt, dass die Menschen gescheit Anforderungen beschreiben müssen, die Architektur gescheit entwerfen und Kontrolle/Übersicht über den Code behalten. Das wird spannend genug.

V.a. weil die Gier der Konzerne (mal wieder) nicht nachhaltig ist.
Juniors werden entlassen und durch AI ersetzt. Seniors erfüllen die Aufgabe, die Du beschreibst.

Wo aber da dann noch der Nachwuchs herkommen soll?

Und zeitgleich merk ich (als Senior) selbst schon, wie ich von KI verblöde - und ihr längst mehr vertraue, als ich sollte. Minutenlang Daumendrehen und dann seitenweise Code durchlesen ist halt auch nicht das geilste - und irgendwann denkt man: Ja, passt schon, weil [Ausrede einfüllen]. “Die letzten 5 Commits waren ja auch ok.” Menschlich.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Christian_x86, locke87, Sanjuro und 48 andere
Wäre interessant wie die großen Koryphäen Carmack, Romero & Co die Entwicklung sehen. Aufzuhalten ist der Trend nicht mehr, KI ist effizienter, schneller und billiger als jeder gute Programmierer. Klar brauchts immer noch eine Person mit Technischen Verständnis; man sitzt ja auch selbst 8-12h pro Tag am PC und lässt das LLM werkeln; versucht es in die richtige Richtung zu schieben. Der Gedanke das irgendwann niemand mehr Code verstehen oder angreifen kann ist aber dennoch beängstigend.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Sanjuro, MiyamotoMusashi, Redundanz und 2 andere
G00fY schrieb:
Ich kann auch aus Erfahrung sagen das KI bei Performance Measurements und Improvements ein (festhalten) "Game Changer" ist. :D
Sich tausende Allocations, CPU und GPU Metriken anzuschauen und Sachen direkt zu messen ist extrem aufwändig und im manchen Bereichen fast unmöglich in dem Maße. Besonders bei so komplexen Engines wie wir sie heute haben.

Ansonsten, Unreal Engine Performance kann ja nur besser werden. :p

100%.

Ich traue auch keinem von Menschen geschriebenen C- oder C++-Code mehr, der nicht von einer KI zusätzlich geprüft wurde.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Redundanz, baska und subcontractor
Neues aus der Reihe "Wir haben alles, was wir brauchen. Aber wir werden nicht mehr gebraucht." Interessant ist doch, wieviele Entwickler, Künstler, Storyteller und weitere Beteiligte in Summe auf der Strecke bleiben werden. Klar, man kann denen auch zurufen "Wer nicht mit der Zeit geht, muss mit der Zeit gehen", frei nach Stromberg. Doch kann ich verstehen, dass KI aus Künstlersicht ein Verrat an der eigenen Inspiration, Kreativität und den eigenen Fähigkeiten ist.
Und die Kunden? Die merken nicht einmal was davon. Erst recht nicht diejenigen, die ohnehin damit aufwachsen, denn für diese ist es längst Gewohnheit. Und die Entwickler/Künstler/etc. sind für die Kunden seit jeher quasi unsichtbar. Frontgesichter wie Peter Molyneux, Will Wright, John Romero oder Warren Spector gibt es in der Branche heute doch gar nicht mehr. Über kurz oder lang wird sich also niemand mehr die Frage stellen, wer ein Spiel eigentlich zusammengedengelt hat.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kraeuterbutter, Kitsune-Senpai, MiyamotoMusashi und 3 andere
Für mich ist damit klar. Mit der Unreal Engine 6 wird das gaming endgültig sterben. Wird werden nur noch einen bughaufen bekommen und das immer und überall. Alles wird so voll von bugs sein das eine normale Nutzung kaum mehr möglich sein wird.. Was wir aktuell haben, nämlich das die meisten Spiele komplett unoptimiert un verbuggt released werden, wird mit der UE6 noch 10x schlimmer sein :( Traurige Zukunft in die wir da blicken
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ChaosDukemon, Sanjuro, the_IT_Guy und 2 andere
Also ich mache wirklich viel mit AI (programmieren, Bilder, Musik, Videos etc.pp.) - und alles davon habe ich im Laufe meines Lebens auch intensiv klassisch gemacht. AI selbst ist nicht das Problem - es geht tatsächlich so viel mehr gleichzeitig, als ohne - und vieles auch einfach schneller. Aber ohne eine klare Idee was die AI warum tun soll, kommt da ziemlich sicher uninspirierter Quark bei raus. Und wenn man sich die Mühe macht seine Vision vorher sorgsam zu durchdenken, wirklich bei allem Händchen zu halten, zu prüfen und nachzujustieren - reduziert das den Geschwindigkeitsvorteil teilweise ... man kann aber auch wirklich coole Sachen bauen, die sonst nie Realität geworden wären. Ich setze gerade ne Idee um, die mich seit 30 Jahren umtreibt ... für die aber immer Zeit und Mittel gefehlt hatten. Wenn also auf Seiten der Spieleentwickler genug Menschen mit klarer Vision und wirklich guten Ideen die Kontrolle haben, ist die AI Nutzung nicht das Problem. Das Problem ist: Diese Menschen mit Vision und Phantasie gibt es in der Industrie nicht mehr. Insofern sorgt AI nur für noch mehr uninspirierten Quark als zuvor. Tja.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: StarHead, MiyamotoMusashi, Quantität und 12 andere
InsideInfinity schrieb:
Für mich ist damit klar. Mit der Unreal Engine 6 wird das gaming endgültig sterben. Wird werden nur noch einen bughaufen bekommen und das immer und überall. Alles wird so voll von bugs sein das eine normale Nutzung kaum mehr möglich sein wird.. Was wir aktuell haben, nämlich das die meisten Spiele komplett unoptimiert un verbuggt released werden, wird mit der UE6 noch 10x schlimmer sein :( Traurige Zukunft in die wir da blicken
Und niemand wird die Bugs fixen, weil sich mit dem Code keiner auskennt. Die guten Programmierer waeren zu teuer!
Das Ganze wird nicht wegen der KI scheitern, sondern wegen der Geldgier der Manager/CEOs.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kitsune-Senpai, zhompster, slow_snail und 9 andere
Langsam wird es gruselig!
Ich sehe "Skynet" immer näher kommen....
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Arzuriel
Sweeney hat sich in den vergangenen Monaten wiederholt für KI ausgesprochen. Er erwartet durch die Technologie ein bevorstehendes „goldenes Zeitalter“ für Spiele. Die Kennzeichnung von KI-Inhalten auf Steam kritisierte er als politischen Akt, der Entwicklern Chancen nehme.

Die Aussage ist selbst politisch und ein Verzicht auf diese Kennzeichnung nimmt Kunden die Wahlmöglichkeit!
Es ist doch kein Zufall, dass Produkte die Kennzeichnung "Handgemacht" tragen, weil Menschen eben Wert auf Produkte legen in deren Produktionsprozess Menschen die führende Rolle hatten, statt einer industriellen Massenproduktion.
Sweeney selbst agiert als politischer Aktivist für "Entwicklerrechte" und wenn man den Vergleich zu anderen Märkten zieht sind das quasi "Arbeitgeberrechte" - nicht die der Arbeitnehmer (oder eben Kunden).
Wenn man "Eat The Rich!" skandiert, ist Sweeney mitgemeint!
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kitsune-Senpai, zhompster, the_IT_Guy und 4 andere
Epic: wir vibe coden Alles
auch Epic: KI ist Diebstahl*

*natürlich nicht, wenn man es selber macht, sondern wenn es die anderen (zum eigenen nachteil) einsetzen.

Kann nicht mal Jemand dem Tim Sweeney den Internetzugang wegnehmen? Langsam ist er ein genauso unangenehmer Quatschkopf wie Randy Pitchford. Ständig das wettern gegen Kritik an der KI-Nutzung als angeblich politisch motiviert, da KI doch das beste seit Erfindung von geschnitten Brot ist. Auch wird er nicht müde, Steam und deren KI-Kennzeichnungspflicht als marktschädigend hinzustellen. Er dreht es sich argumentativ immer so hin, wie es im am Besten passt und wer es anders sieht, ist politisch/idiologisch motiviert.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kitsune-Senpai, schneeland, CountSero und 4 andere
InsideInfinity schrieb:
Für mich ist damit klar. Mit der Unreal Engine 6 wird das gaming endgültig sterben. Wird werden nur noch einen bughaufen bekommen und das immer und überall. Alles wird so voll von bugs sein das eine normale Nutzung kaum mehr möglich sein wird.. Was wir aktuell haben, nämlich das die meisten Spiele komplett unoptimiert un verbuggt released werden, wird mit der UE6 noch 10x schlimmer sein :( Traurige Zukunft in die wir da blicken

Erst mal würde ich eine Verbesserung erwarten. Weil die AI auch gut darin ist, Bugs und Performanceprobleme in der vorhandenen Software zu finden.

Ich denke, viele altbekannte Probleme, an denen man sich die Zähne ausgebissen hat, werden nun gelöst.

Skeptisch bin ich eher, wie das mittelfristig aussieht, wenn man einen Performance-Patch allein committet, weil er trölf Prozent mehr Performance bringt - und die auch unbedingt will, obwohl man den Code dahinter nicht versteht. Stück für Stück kommste dann zu nem unwartbaren Schrotthaufen, der komplett ohne AI kaum noch zu dechiffrieren ist.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Breaktivity
Was soll schon schief gehen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Kitsune-Senpai, MiyamotoMusashi, MagicMac und 8 andere
Black Friday
Zurück
Oben