iDont_Know
Rear Admiral
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- März 2012
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wieso schafft es Microsft und viele Spielehersteller nicht sich von Raubkopierer zu schützen?
Wenn man anschaut, dass mache Spiele schon vor dem Realease downloaden kann, wir ja einem richtig übel
manchmal sind dann diese Repacks besser
z.B. Max Payne 3 ( ung halb so Groß wie Origenal )
Ubisoft Spiele ( kann man endlich offline spielen, war ja Zeit wo man das nicht konnte
Assassin Creed 2 )
außerdem sind viel Kopierschutzverfahren sehr lästig, für die, die das ehrlich gekauft haben,
und nicht für die, die das sich einfach gezogen haben
usw...
und dann gibt es z.b. Diablo 3, den kann man sich nicht laden
und Kopierschutz nerft nicht so tierisch
wieso machen andere Spiel/ Sofwarehersteller auch nicht so?
PS:
Kopierschutz,
Wenn man anschaut, dass mache Spiele schon vor dem Realease downloaden kann, wir ja einem richtig übel
manchmal sind dann diese Repacks besser
z.B. Max Payne 3 ( ung halb so Groß wie Origenal )
Ubisoft Spiele ( kann man endlich offline spielen, war ja Zeit wo man das nicht konnte
Assassin Creed 2 )
außerdem sind viel Kopierschutzverfahren sehr lästig, für die, die das ehrlich gekauft haben,
und nicht für die, die das sich einfach gezogen haben
usw...
und dann gibt es z.b. Diablo 3, den kann man sich nicht laden
und Kopierschutz nerft nicht so tierisch
wieso machen andere Spiel/ Sofwarehersteller auch nicht so?
PS:
Kopierschutz,
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