Hi zusammen,
Die Gamebryo-Engine (Skyrim) teilt die Spielwelt in eckige, "plötzlich" ladende Cells und somit müssen gerade bei schnellerem zurücklegen von Strecken "urplötzlich" riesige Mengen an Daten geladen werden (Textures, Sounds, Scripts...).
Ein Freund, welcher mich gebeten hatte seinen etwas älteren PC für Skyrim zurechtzubiegen, hat in diesen "Ladephasen" nun Standbilder von bis zu 10 sec..
Also Task Manger nebenbei angeschmissen und siehe da: Der CPU ist genau in diesen Phasen zu 100% ausgelastet (Athlon 6000 + X2)(von den 2GB DDR 2 waren noch ca. 900MB frei).
Leider haben wir gestern die GPU-(4850 512MB DDR3)Auslastung nicht mehr gemessen (außer den Tools der Hersteller gibts da aber auch nichts wirklich gutes oder ?).
Jetzt frage ich mich ob diese Ladephasen/"Standbilder" wirklich vom CPU ausgehen. Der CPU übernimmt doch eher Script- /Soundverarbeitung und Gesammtmanagement oder ?
Beim Laden neuer Gebiete werde ja auch massen an Texturen geladen - falls die 512 GPU-RAM voll wären, würde das dann auch zu solch ausartenden Nachladephasen führen ?
Freue mich auch eure Antworten,
Grieche
Die Gamebryo-Engine (Skyrim) teilt die Spielwelt in eckige, "plötzlich" ladende Cells und somit müssen gerade bei schnellerem zurücklegen von Strecken "urplötzlich" riesige Mengen an Daten geladen werden (Textures, Sounds, Scripts...).
Ein Freund, welcher mich gebeten hatte seinen etwas älteren PC für Skyrim zurechtzubiegen, hat in diesen "Ladephasen" nun Standbilder von bis zu 10 sec..
Also Task Manger nebenbei angeschmissen und siehe da: Der CPU ist genau in diesen Phasen zu 100% ausgelastet (Athlon 6000 + X2)(von den 2GB DDR 2 waren noch ca. 900MB frei).
Leider haben wir gestern die GPU-(4850 512MB DDR3)Auslastung nicht mehr gemessen (außer den Tools der Hersteller gibts da aber auch nichts wirklich gutes oder ?).
Jetzt frage ich mich ob diese Ladephasen/"Standbilder" wirklich vom CPU ausgehen. Der CPU übernimmt doch eher Script- /Soundverarbeitung und Gesammtmanagement oder ?
Beim Laden neuer Gebiete werde ja auch massen an Texturen geladen - falls die 512 GPU-RAM voll wären, würde das dann auch zu solch ausartenden Nachladephasen führen ?
Freue mich auch eure Antworten,
Grieche