- Registriert
- Dez. 2010
- Beiträge
- 2.009
@Snakeeater Wow zuerst von dir selbst auf alle anderen schließen bzw. alle beleidigen welche nicht deiner Meinung sind und dann direkt irgend etwas politisches hinein interpretieren?!
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Also ich finds schon gut, dass es bekannte schnittstellen gibt, damit jedes Programm oder OS-Einstellungen daran schrauben können. Mir wär sowas in Einstellungen/Leistung oder so lieber als überhaupt eigene Software. Und vor allem nicht je Hersteller irgendwas extraBxBender schrieb:kann AMD nicht einfach seine Software auch für Linux anbieten
pmkrefeld schrieb:Einfach nichts spielen das anti cheat erfordert.
Ist in der Regel eh ein viel schöneres Erlebnis.
Was sind denn deiner Meinung nach Positivbeispiele für "vernünftige Anticheats"?Nerdpatrol schrieb:Diese Windows-only und gegen jedes bisschen Privatsphäre / IT-Sicherheit verstoßenden Anticheats sind nur die faule Variante derer, die kein vernünftiges Anticheat entwickeln wollen.
Kommt darauf an, wie man das spielt. Wir spielen meistens LAN oder Bekannte zusammen - nur selten in offenen Lobbys. Da spielt das gar keine Rolle.prayhe schrieb:CS ist in einem katastrophalen Zustand was Cheater angeht.
prayhe schrieb:Ganz davon abgesehen, dass man gewisse Cheats serverseitig rein technisch nie erkennen können wird. Für ein nutzbares Anticheat muss am Client nun mal zwingend etwas mitlaufen (zumindest im Kontext Shooter).
Windows ist immer noch das Benutzerstärkste Betriebssystem.Nerdpatrol schrieb:Windows-only
Kein aber. Ich möchte Multiplayer Games spielen und hier muss man nun mal es den Schummlern so schwer wie möglich machen. Wie ist mir egal als Spieler.Nerdpatrol schrieb:Ja, aber
Wir nutzen alle das Internet, Google, KI Tools, nutzen Android, iOS und haben unsere Patientenakten digital verfügbar für Alle mit offiziellen oder inoffiziellen Zugriffsrechten. Das Thema ist Datenschutz, Datensicherheit ist durch.Nerdpatrol schrieb:Und gegen jedes bisschen Privatsphäre / IT-Sicherheit verstoßenden Anticheats
Nutzt ihr X11 oder Wayland? Ich nutze Wayland und habe die Schritte befolgt, "Compositing" wird aber weiterhin angezeigt. Fühlt sich dennoch eigentlich snappy an.Sensei21 schrieb:@agon:
was könnte noch dafür sorgen, dass compositing nicht weg geht ?
nutze kein Nachtlight und kein ICC Farbprofile
edit:
screen tearing zulassen deaktivieren, macht compositing weg -_-
erhöhte Latenz, aber immerhin direct scanout aktiv
Quelle: search.brave.com: "kwin direct scanout not working compositing word not going away"
Auf die Idee sind die Entwickler auch schon gekommen. Deshalb machen viele Spiele auch genau das, aber eben nur bis zu einer gewissen Distanz. Komplett die Information zu verbergen bis der Gegner tatsächlich sichtbar sein sollte ist in der Praxis aufgrund von Latenzen nicht wirklich umsetzbar.pmkrefeld schrieb:Naja, man kann schon rein serverseitiges anti-cheat implementieren. Aber dann darf der Server auch keine Informationen an den Client verraten die zum cheaten benutzt werden können. Wenn der Client bspw. nicht weiß wo andere Spieler sind, dann bringt auch ein Wall-hack garnichts.
Das führt zu einem beinah unüberwindbaren (gg. Stream sniping wirds auch nicht helfen) anti cheat führen.
Was ist das denn für ein schwachsinniger Take? Ist ja schön wenn "einfach keine Onlinegames spielen" für dich eine gangbare Lösung darstellt. Millionen anderer Spieler inklusive mir haben halt eine menge Spaß an genau dem. Musst du nicht verstehen, aber so ne Aussage zu bringen ist halt verdammt engstirnig.pmkrefeld schrieb:Das ist alles pure Dystopie, die sich zumindest im Kontext der Videospiele damit lösen lässt dass man nicht mit völlig fremden spielen, denen man am A**** vorbei geht 🤷♂️
Nachdem du ja offenbar keine Onlinespiele spielst kannst du das auch nicht wissen, aber der durschnittliche Spieler ist WEIT von solch niedrigen Latenzen entfernt. Der Tradeoff ist es daher eben absolut nicht wert stand heute. Wenn es so trivial wäre hätten die Entwickler das schon längst implementiert.pmkrefeld schrieb:Es ist also ein Tradeoff, entweder höhere Sicherheit vor Cheatern oder höhere Latenztoleranz. Früher war das klar, bei 200ms Ping braucht man sich die Frage nicht stellen, aber mit 2ms über Glasfaser ne ganz andere Geschichte.
Mit dem schwachsinnigen Take war gemeint, dass es laut dir dystopisch ist gegen fremde Spieler online zu spielen.pmkrefeld schrieb:Mein "schwachsinniger Take" ist halt die aktuelle Entwicklung.
Würde ich so nicht beschreiben. Ich entscheide mich frei dazu sowas zu installieren und kann mich auch jederzeit dazu entscheiden es wieder zu deinstallieren. Einen Kontrollverlust sehe ich da nicht. Außer natürlich deine Definition von Kontrollverlust schließt sämtliche Software ein, die nicht Open Source ist. Da fällt dann aber weitaus mehr drunter als so ein Anticheat.pmkrefeld schrieb:dir wird die Kontrolle über deine Hardware entzogen.
Ob du es glaubst oder nicht, den allermeisten Spielern ist ein angenehmes Erlebnis wichtiger. In der CS Community wird Valve regelrecht angefleht doch auf ein Kernel Level AC wie Valorant zu setzen, um dem Cheaterproblem Herr zu werden. Es interessiert praktisch fast Niemanden ob nun zusätzlich zu Microsoft auch noch Tencent oder sonst wer (allegedly) deine Daten auswertet.pmkrefeld schrieb:Die Abwägung, was einem wichtiger ist: die Autonomie über eigenes Hab und gut oder bissl Battlefield daddeln und sich keine anstrengenden Gedanken machen ist jedem selbst überlassen.
Die Shark Cards braucht man nicht kaufen. Man kann das Meiste auch ergrinden.pmkrefeld schrieb:@lordfritte Joa, z.b. kann man gut drauf verzichten.
Für mich würden die Macrotransactions schon ausreichen, da sind Cheater nur das Sahnehäubchen...
Und was macht der Betreiber der Server? Genau gar nichts, außer ein sch*** Geld mit Microtransactions zu scheffeln statt sich um cheater zu kümmern.lordfritte schrieb:Du meinst wie bei GTA Online? Was Unspielbar ist wegen Cheatern und Hackern?
Hast Du jemals von Cheatern in Warcraft 3 oder WoW gehört?prayhe schrieb:Was sind denn deiner Meinung nach Positivbeispiele für "vernünftige Anticheats"?
Das ist schlichtweg faktisch falsch. Serverseitig kann man eben sogar viel mehr erkennen, weil man client-seitig viel mehr Manipulationsmöglichkeiten hat - heute im Extremfall könnte theoretisch ein Roboterarm Deine Maus bewegen (oder noch besser: Das Mauspad).prayhe schrieb:Ganz davon abgesehen, dass man gewisse Cheats serverseitig rein technisch nie erkennen können wird. Für ein nutzbares Anticheat muss am Client nun mal zwingend etwas mitlaufen (zumindest im Kontext Shooter).
Genau das. Aber dann müsste man halt programmieren können / mal ein paar € in die Enteicklung stecken.. interessiert die Publisher nicht.pmkrefeld schrieb:Naja, man kann schon rein serverseitiges anti-cheat implementieren. Aber dann darf der Server auch keine Informationen an den Client verraten die zum cheaten benutzt werden können. Wenn der Client bspw. nicht weiß wo andere Spieler sind, dann bringt auch ein Wall-hack garnichts.
t 🤷♂️
Ja, Windows ist aufgrund (mitunter gerichtlich festgestellter) Bestechung, Nutzung marktbeherrschender Stellung etc. weiterhin am meisten verbreitet.No_Toxic_Gamer schrieb:Windows ist immer noch das Benutzerstärkste Betriebssystem.
Genau - DEN SCHUMMLERN. Nicht dem Rest! Wenn die zu dumm (eher zu geizig) sind, sowas serverseitig zu lösen, müsste das gute alte kickban her. Früher wurde man in Games schlichtweg vom Multiplayer augeschlossen. Heute ist alles accountgebunden. Bannt die cheater und fertig. Aber ne, das kostet ja manpower, da würde man ja 1 Promill der Marge verlieren..No_Toxic_Gamer schrieb:Kein aber. Ich möchte Multiplayer Games spielen und hier muss man nun mal es den Schummlern so schwer wie möglich machen. Wie ist mir egal als Spieler.
Leider ja, trotzdem will ich mein Gerät kontrollieren - um ein Minimum an Datenschutz zu erhalten, und um dessen Funktionsfähigkeit sicherzustellen.No_Toxic_Gamer schrieb:Das Thema ist Datenschutz, Datensicherheit ist durch.
Das ist verloren, selbst mit den erwähnten heftigste Massnahmen wie komplette enteignung der Besitzer der Rechner. (die Komplette Kontrolle wird ja dem Anticheat übegeben auf allerhöchster Ebene Kernel + Hardwareschicht - TPM.)prayhe schrieb:Wettrüsten mit den Cheatern
Ich habe auch noch nie von Cheatern in Rocket League gehört. In manchen Spielen kann man rein von den Spielmechanics her nicht wirklich gut cheaten. Bei Shootern sieht es halt wiederum ganz anders aus. Da hast du ohne entsprechende Software am Client verloren, weil die Möglichkeiten an Cheats so vielseitig sind.Nerdpatrol schrieb:Hast Du jemals von Cheatern in Warcraft 3 oder WoW gehört?
Schön wie du einfach meine Antwort auf diese Behauptung aus #35 ingorierst. Schau dir mal die Pings in den durchschnittlichen CS Lobbies an und sag mir dann wie sowas auf technischer Ebene reibungslos funktionieren soll.Nerdpatrol schrieb:Genau das. Aber dann müsste man halt programmieren können / mal ein paar € in die Enteicklung stecken.. interessiert die Publisher nicht.
Das ist absolut nicht verloren. Klar verhindert auch das beste Anti Cheat nicht, dass trotzdem Leute cheaten. Es erhöht die Einstiegshürde jedoch massiv. In CS sieht man den Kontrast perfekt. Auf den offiziellen Servern mit VAC wird gecheated bis zum Umfallen. Auf den externen Servern von Faceit, welche das hauseigene Faceit (Kernel) AC voraussetzen, sind Cheater verdammt selten (und wenn es einen gibt kann er bei weitem nicht so hart cheaten wie auf den offiziellen Servern).Alexander2 schrieb:Das ist verloren, selbst mit den erwähnten heftigste Massnahmen wie komplette enteignung der Besitzer der Rechner.