Farrinah schrieb:
Mir ging es nicht um die Schwierigkeiten an sich. Ein Diablo2 in Hell ist teils auch kein Zuckerschlecken.
Es ging um diese Souls Mechaniken.
Von denen es aber kaum welche in PoE2 gibt: die Rolle gab es in D3 schon und ist hier einfach etwas mehr ins Gameplay eingebunden. Ausdauer gibts gar nicht, genau so wenig wie Bonefires etc. von daher kann man hier nicht wirklich von "Souls Mechaniken" reden wenn es nur eine Rolle gibt.
Farrinah schrieb:
Keine bis kaum Items die man suchen/finden kann, also Uniques oder Set Sachen, so gut wie alles nur über Crafting.
Oder man begnügt sich mit nicht Uniques die man dann durchaus mal findet oder man kauft alles anstatt zu craften oder man spielt "Self found only" und bekommt dann deutlich besseren Loot...
Farrinah schrieb:
Das Lager ist schon nach wenigen Stunden Spielzeit voll mit Crap.
Wenn es Crap ist, wieso dann im Lager haben? Einfach verkaufen ist die Devise.
Farrinah schrieb:
Ein Glück das man komplett Überteuerte Lager Plätze dann kaufen kann. Ein Schelm wer da denkt warum es diese Spielmechaniken überhaupt gibt.
Ich hab nun glaube 5 oder 6 Chars bis ins Endgame gespielt und habe bisher nicht ein mal über den Kauf von Lagerplätzen nachdenken müssen: Items die sinnvoll sind, findet man tatsächlich wie von dir beschrieben kaum, so dass man selbst wenn man später Items an andere Spieler verkaufen kann, oft nur ein bis wenige Exals bekommt. Alles was mehr wert ist, ist so selten, dass man einfach mal außerhalb eines 24/7 Betriebs kaum eine Chance hat sie überhaupt zu finden.
Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber du scheinst PoE2 nicht wirklich gespielt zu haben. Die Probleme mit "Souls-like" Mechaniken die du hier siehst, gibt es defacto nämlich nicht. Positioning ist in PoE2 wichtiger als die Rolle und Stats sind noch mal wichtiger als Positioning... Was tatsächlich eher zu den Kern-Problemen wird: schon bevor die Akt Bosse einfacher wurden, waren sie defacto ein reiner Stat-Check: hast du genug DPM/Armor/Schild/Evade? Dann easy. Hast du es nicht? Dann lass es.
Und dass ist auch weiterhin PoE2s größtes Problem, nur halt dann im Late-Game: sehr schnell ist man an dem Punkt, wo einem weder die Rolle, noch Positioning, noch irgendwas sonst aus der Kategorie "Skill" hilft... Und weil Uniques komplett irrelevant sind, Builds die sinnvoll klingen selbst bei einer starken Spezialisierung auf diese dann doch nicht "Meta genug" sind und Reskills viel zu teuer (es sollte wie in D4 kostenlos sein!), hängt man am Ende mit Chars im Late-Game die nichts mehr machen können weil Stat-Check = Fehlgeschlagen. EDIT: Oder auf der anderen Seite, wenn man nen Meta-Build erwischt, dann bläst man recht schnell alles ohne groß Aufwand um, so dass wieder weder die Rolle noch Positioning wirklich relevant werden... Was dann aber wieder keinen Spaß macht...
No Rest for the Wicked spielt sich dem zusahen nach auch noch mal anders und scheint tatsächlich etwas mehr "Souls like" zu sein, wobei ich dass nicht als negativ definieren würde: es gibt sehr viele, sehr, sehr gute Souls-Like in denen die Mechaniken super gemacht sind und in denen man deutlich mehr Spaß im Moment-to-Moment Gameplay hat, als sie ein komplett anspruchsloses D4 jemals bieten könnte.
Daher bin ich auch eher auf den Release hier gespannt als auf den von PoE2, wo die Devs offensichtlich einige der Kern-Probleme nicht beheben wollen weil wieso auch immer.