Du kannst entweder Medieval II nochmal spielen *gähn* oder mit
Schwert und Speer was komplett anderes, besseres erleben.
Rheumafuzzy hat da echt was tolles erschaffen.
Nur ein paar der Änderungen
-8 neue spielbare Nationen: Litauen, Deutscher Orden, Königreich Jerusalem, Kiew, Irland, Norwegen, Fürstentum Antiochia, Mongolen spielbar integriert.
-Neue Schiffsmodelle, Generalmodelle und Burgenmodelle auf der Kampagnenkarte
-Baubares Söldnerlager (nach Entscheibarem Event)
-Historisch korrekte Banner, Buttons, Flaggen
-Jede Menge neuer Skins
-Viele neue Loadingscreens, Eventbilder, Interface und Ingame Grafiken
-Grafische Verbesserungen (Staubwolken, Schmauchspuren, länger im Boden steckende Pfeile usw.)
-Neue Einheiten und neu integrierte für alle Fraktionen
-Eine Menge neue Gebäude
-Über 100 neue Ancillaris
-Veränderte Startbedingungen und Positionen
-Rebellen auftreten verringert
-Bündnisstruktur verbessert, länger haltende Bündnisse
-KI wird nicht mehr schnell von feindlicher KI vernichtet/stirbt nicht aus
-Sachsen als weitere Hordefraktion integriert
-Alle Features aus Kingdoms integriert
-Steinforts mit 10 unterhaltsfreien Einheiten
-Neue Trigger und Traits
-Verschiedene Unterstützungsscripts für die KI
-Viele unterschiedliche Entscheidungsevents, mit denen unter anderem der Schwierigkeitsgrad individuell angepasst werden kann (Feldkosten, Gebäudekosten, Garnisonsscript usw)
-Aktivere Rebellen KI, baut Gebäude und verstärkt Regionen
-Alle Einheitenwerte, Einheitenupgrades sowie Unterhaltskosten überarbeitet und zur neuen SuS KI angepasst.
-Optimierte Kampagnen KI
-Verbesserte Schlachtenmechanik
-KI Rekrutierungsverhalten überarbeitet
-Über 100 neue Events
-Integrierte Helden (William Wallace, Richard Löwenherz, Saladin)
-85 neue Provinzen
-Mod sowohl komplett in deutscher als auch in englischer Sprache verfügbar
Besonders toll find ich die Events, in dem du im Spiel selbst gewisse Dinge die den Schwierigkeitsgrad bestimmen festlegen. Also zusätzlich Steuern oder Sold für deine Truppen.
Aber nicht weinen, wenn dein Königreich in dem Mod in Runde 15 überrannt wird.
Regiere Weise und bedachtvoll. Schließe Bündnisse und greife nicht in der ersten Runde größere Reiche an. Das würd ich sogar komplett lassen. Also angreifen, Provinz erobern und in der nächsten Runde Frieden schließen ist nicht mehr.