Unplayable
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2014
- Beiträge
- 1.108
Hallo Leute, wollte hier gerne mal meine momentanen Einstellungen posten falls jemand noch Probleme hat die richtigen zu treffen. Dummerweise gibt es von Gamestar ja leider noch keinen Technik Check. Also spielen tue ich PJC auf einem i5 4670, 8GB Ram und einer GTX 770 auf folgenden Einstellungen:
Auflösung
SR auf Faktor 1,75 (2880*1620px)
Texturen: Hoch
AA: aus (da downsampling an ist)
SMAA auf Ultra
Fahrzeuge: Ultra
Reflektionen: Hoch
Environment: Mittel
Strecke: ultra
Schatten: Hoch
Motion Blur: Hoch
Partikel: Mittel
Scheinwerfer: An
So das wären die Einstellungen die meiner Meinung nach am besten ausschauen bei guten Framerates über 60FPS.
Mein Tipp an alle:
Stellt zuerst alles auf niedrig und die Anzahl der Gegner auf 15. Aktiviert dann im nvidia Menü DSR entweder mit Faktor 1,5, 1,75 oder 2,0 (4K). Fahrt dann raus und schaut ob die FPS über 70 liegen. Wenn das der Fall ist könnt ihr die Auflösung behalten. Falls nicht, wählt den kleineren Faktor. Nun geht es an die Settings. Hier brauchen "Fahrzeugdetails", "Schatten", "Reflektionen", "Gras" und "Environment Mapping am meisten Leistung. Wählt die Fahrzeugdetails so hoch wie möglich. Die 770er nehmen Ultra, die 760er Hoch. An den anderen 3 könnt ihr euch an meinen Settings orientieren. Auch hier nehmen die 760er die kleinere Stufe, die 780er und. 900er die höhere Stufe. Der Optische mehrwert ist bei dem Gras und Environment Mapping deutlich geringer als bei den Spiegelungen und Schatten. Hier könnt ihr also sparen, falls euer Prozessor schwach ist. Denn diese Einstellungen sowie die Anzahl der Fahrzeuge beeinträchtigen die Prozessorleistung beachtlich. Mit den übrigen Einstellungen könnt ihr nach belieben umgehen. Auf die Streckendetails solltet ihr jedoch nicht verzichten. Nun die Sache mit dem Anti Aliasing: Auch PJC bietet ingame die Möglichkeit Downsampling einzustellen. Das sind die einstellungen (DS2X, 4X.....) jedoch finde ich, dass das erhöhen der Auflösung durch DSR im Nvidia Menü zu einem ruhigeren Bild führt, während die Leistung gleich bleibt. Bei SMAA solltet ihr hingegen auch nicht sparen. Da es relativ wenig Leistung zieht, das Bild aber spürbar glättet solltet ihr hier auf Hoch oder Ultra sein. Diese Angaben richten sich narürlich nicht an Leute mit einer 640GT und einem TM 2 Quad, sondern an diejenigen die sich ungefähr bei meinem System befinden.
MfG
Auflösung
Texturen: Hoch
AA: aus (da downsampling an ist)
SMAA auf Ultra
Fahrzeuge: Ultra
Reflektionen: Hoch
Environment: Mittel
Strecke: ultra
Schatten: Hoch
Motion Blur: Hoch
Partikel: Mittel
Scheinwerfer: An
So das wären die Einstellungen die meiner Meinung nach am besten ausschauen bei guten Framerates über 60FPS.
Mein Tipp an alle:
Stellt zuerst alles auf niedrig und die Anzahl der Gegner auf 15. Aktiviert dann im nvidia Menü DSR entweder mit Faktor 1,5, 1,75 oder 2,0 (4K). Fahrt dann raus und schaut ob die FPS über 70 liegen. Wenn das der Fall ist könnt ihr die Auflösung behalten. Falls nicht, wählt den kleineren Faktor. Nun geht es an die Settings. Hier brauchen "Fahrzeugdetails", "Schatten", "Reflektionen", "Gras" und "Environment Mapping am meisten Leistung. Wählt die Fahrzeugdetails so hoch wie möglich. Die 770er nehmen Ultra, die 760er Hoch. An den anderen 3 könnt ihr euch an meinen Settings orientieren. Auch hier nehmen die 760er die kleinere Stufe, die 780er und. 900er die höhere Stufe. Der Optische mehrwert ist bei dem Gras und Environment Mapping deutlich geringer als bei den Spiegelungen und Schatten. Hier könnt ihr also sparen, falls euer Prozessor schwach ist. Denn diese Einstellungen sowie die Anzahl der Fahrzeuge beeinträchtigen die Prozessorleistung beachtlich. Mit den übrigen Einstellungen könnt ihr nach belieben umgehen. Auf die Streckendetails solltet ihr jedoch nicht verzichten. Nun die Sache mit dem Anti Aliasing: Auch PJC bietet ingame die Möglichkeit Downsampling einzustellen. Das sind die einstellungen (DS2X, 4X.....) jedoch finde ich, dass das erhöhen der Auflösung durch DSR im Nvidia Menü zu einem ruhigeren Bild führt, während die Leistung gleich bleibt. Bei SMAA solltet ihr hingegen auch nicht sparen. Da es relativ wenig Leistung zieht, das Bild aber spürbar glättet solltet ihr hier auf Hoch oder Ultra sein. Diese Angaben richten sich narürlich nicht an Leute mit einer 640GT und einem TM 2 Quad, sondern an diejenigen die sich ungefähr bei meinem System befinden.
MfG