So... die Tage mal paar Testläufe mit Kollegen gemacht.
Die Fläche.
Sie wird bei mir gut erkannt, allerdings ist mein Sofa zu groß,
mir fehlen als Linker Spieler 20cm bis zum Rand.
Mit Zwei Personen zu spielen, artet je nach Spiel in Schläge aus.
Da man immer nur nebeneinander spielen kann, haut man sich bei Aktionen
"Arme auseinander" gegenseitig in der Hektik in die Schnauze...

Ein versetztes Spielen, wie bei Move oder Wii ist nicht drin -> Ganz fieser Nachteil!
Erkennung des Gezappels.
Ist bei Kinect Adventures mit leichten Lag vorhanden.
Der stört aber nicht, ist kalkulierbar bis unauffällig.
Auch zu Zweit läuft das gut. Spieler Zwei stellt sich daneben, ist dabei. Gefällt!
Wenn es allerdings bei Spielen wie Kinect Adventures hektisch wird,
missinterpretiert Kinect gerne mal Bewegungen.
Da hockt man sich hin, steht schnell wieder auf... und der Char springt.
Das kann schon nerven, besonders weil springen Boost ist.

Aber ansonsten ist die Erkennung 1A.
Auch, oder gerade bei Dance Central.
Welches aber von den Moves her... bockschwer ist.
Aber Kinect erkennt auch hier Kleinigkeiten.
Wenn man die Füße und die Hände vor dem Körper bewegen muss, wird das auch erkannt.
Gerade bei der Sache mit "vor dem Körper" hätte ich eher mit Missinterpretationen gerechnet.
Bis auf die Platzsache und den teilweise falschen Erkennungen, ist es aber sehr spaßig.
Es geht nicht wie Move, oder Wii nur in die Arme, sondern verteilt sich gleichmäßig.
Das in der deutschen Version keine Spracherkennung drin ist... sei es drum.
Das sie es aber nicht zulassen, die englischen Befehle zu verwenden, ohne die Konsole umzustellen, finde ich blöd.
Da die meisten Spieler eh des Englisch mächtig sind, wäre das durchaus zumutbar gewesen.
Wenn ich es mit den Launch von Move vergleiche, so tut sich da bei beiden kein großer Unterschied vom Spaßfaktor auf.
Auch die "richtigen" Titel müssen auf beiden Systemen erst kommen.
Bleibt halt abzuwarten, wie sich die Spiele für diese Techniken entwickeln.