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NewsMindsEye: GTA-like Action-Thriller lässt Spieler Missionen bauen
controllerhinweis vor spielstart - nogo
anfangscutscene gefühlt 20 minuten, nicht abbrechbar
waffenphysik? derjenige der das designt hat hat noch nie ne echte waffe abgefeuert
cutscenes ruckeln
in der ersten mission? absturz... kommt bei mir sonst nie vor
Ich habe jetzt die erste Stunde durch, gefällt mir soweit, sehr gute Zwischensequenzen, keine schlechte Fahrphysik, interessante Story und Spielwelt. Mal gucken was noch kommt. Bugs hatte ich keine bisher, aber die Performance ist mies. UWQHD, DLSS Quality und Episch hänge ich mit einer 4090 und 9800X3D bei ca 80 FPS, da muss deutlich optimiert werden! Und V-Sync funktioniert bei mir nicht, kann es auch nicht im Nvidia Panel forcieren, hatte ich bisher noch nicht. Aber bisher ist das Spiel mMn weit weg von einem Totalausfall. Nur die Schießereien sind sehr mäßig, nett ausgedrückt.
Natürlich ist das Spiel ein Totalausfall. Da gibt es auch keine Diskussion. Ich habe die ersten Probleme schon in den ersten 20 Sekunden Spielszene gesehen.
Ich habe jetzt die erste Stunde durch, gefällt mir soweit, sehr gute Zwischensequenzen, keine schlechte Fahrphysik, interessante Story und Spielwelt. ... Aber bisher ist das Spiel mMn weit weg von einem Totalausfall. Nur die Schießereien sind sehr mäßig, nett ausgedrückt.
Dir kann es ja auch gefallen, keine Frage. Andere sehen das halt nicht so und auch das sei erlaubt.
Allerdings werden auch viele Spieler deutlich mit GTA-Erwartungen da heran gehen (natürlich, bei dem Entwickler) und ihre Erwartungen nicht erfüllt sehen.
Am Ende ist es trotzdem ein mäßiges Spiel, was keine 60 Euro wert ist - da wird zu wenig Inhalt + Gameplay geboten.
Warum? Wo wurde es denn (außer hier in den CB News) als GTA verkauft?
Die Entwickler haben selbst gesagt, dass es zwar eine offene Welt ist, die aber nur dazu dient, das Missionsdesign dynamisch zu gestalten.
Unabhängig davon ob das Spiel jetzt was taugt oder nicht... Ich halte es generell für unsinnig, ein Spiel dafür abzustrafen, weil es etwas nicht ist, was es auch nicht sein will.
Es ist ein Vollpreistitel mit Geballer und Autofahrerei in einer modernen Stadt - da liegen Vergleiche mit den de facto Benchmarks GTA und Cyberpunk recht nah.
MaverickM schrieb:
Wo wurde es denn (außer hier in den CB News) als GTA verkauft?
Man muss es ja nicht explizit aussprechen, um entsprechende Erwartungen zu schüren. Und der Name Leslie Benzies wird nicht umsonst ständig durch die Gegend geworfen, aka der "Ex-GTA-Entwickler".
Natürlich ist das Spiel ein Totalausfall. Da gibt es auch keine Diskussion. Ich habe die ersten Probleme schon in den ersten 20 Sekunden Spielszene gesehen.
Warum muss man eigentlich anderen Leuten die eigene Meinung aufzwingen? Hast du es denn bereits gespielt?
Ja, das Spiel benötigt noch Feintuning, aber ich bin auch nicht mit der Einstellung rangegangen, dass ein GTA Killer produziert wird.
Frag doch nicht mich, sondern die Leute, welche diese Erwartungen haben, ich stellte nur die (offensichtliche) Tatsache fest. @Bright0001 schrieb zudem, warum es durch die Medien zusätzlich noch aufgebauscht wird.
Natürlich gibt es auch Ausnahmen und Käufer, die irgendein spannendes Spiel mit Autos und Drohnen erhoffen.
Es steht auf Steam mittlerweile im Status "ausgeglichen" jedoch sind auch einige der guten Bewertungen auch eher so: "Da ist Potential, da kommt noch was, das wird schon ....".
Komplett fertig scheint es nicht zu sein, obwohl die Kampagne sich spielen lässt bis zum Ende.
Man will mit der Plattform Usermissionen integrieren, die natürlich erst erstellt werden müssen.
Ob das JETZT für 60 Euro ausreicht, sollte jeder nach Playtest, LP usw. selber entscheiden. Mir reicht das definitiv nicht.
€: Gamers.de betitelt es als "Größter Flop des Jahres!" mit Potential:
"Ein positiver Lichtblick: Einige Spieler loben immerhin das narrative Potenzial und die Figuren. Doch die Story könne die technischen Missstände kaum decken – eine diskutable Kombination, gerade zum Vollpreis."
Am schlimmsten finde ich eigentlich nur die Performance, gravierende Bugs hatte ich noch nicht. Das Spiel weist auch mal wieder das UE typische Stuttering auf, trotz Shader Compiling.
Ich denke, da kommt auch nichts mehr, das Experiment ist quasi gescheitert .... Bilder sagen mehr als Worte und gerade mal 489 User (40,89%) bewerteten das Spiel als "positiv":
Wenn man auf SteamDB die Preise anschaut, haben 2/3 der Welt unter 40 Euro dafür bezahlt, nur Polen und Schweiz (warum eigentlich?) zahlen extrem drauf. Trotzdem keine Verkäufe ..... kann sich jeder selbst zurechtlegen, warum wohl.
Oder, um es wie Peter Bathge von der GS zu sagen: "Das wäre selbst vor 10 Jahren kein gutes Actionspiel gewesen."
Natürlich gilt auch hier, persönliche Eindrücke können abweichen.
Ergänzung ()
Luke S. schrieb:
Für mich das Beste, die Übersetzung der Tastenbelegung "Weltraum" und "Linksverschiebung" für Space Bar und Left Shift. Holy Moly
Laut Infos ging den Entwickern das Geld aus
Ist fraglich, ob der miese Release genug Einnahmen zum weitermachen bringt
Und in einem Jahr ist das Spiel vielleicht gut, aber dann kauft es niemand mehr zum Vollpreis
das hier fast positives und negatives gut zusammen
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