Andreas:
Ich nutze ein Arch-Derivat und dort gibt es für Wine dxvk-bin und vkd3d. Welche Vorteile bietet die? Es funktioniert ja auch ohne beides.
Aria:
Hier eine ausführliche Erklärung zu den Vorteilen von dxvk-bin und vkd3d bei der Nutzung von Wine auf einem Arch-Derivat:
Hintergrund: Wine und Grafik-APIs
Wine ermöglicht es, Windows-Programme unter Linux auszuführen, indem es Windows-API-Aufrufe in Linux-kompatible Aufrufe übersetzt. Viele Windows-Spiele und Anwendungen nutzen jedoch DirectX (insbesondere Direct3D) für Grafik. Wine selbst implementiert Direct3D, aber die native Unterstützung ist oft nicht optimal oder performant.
Was sind dxvk-bin und vkd3d?
1. dxvk-bin
DXVK steht für "DirectX Vulkan".
Es ist eine Übersetzungsschicht (Translation Layer), die Direct3D 9, 10 und 11 Aufrufe in Vulkan-API-Aufrufe umwandelt.
Vulkan ist eine moderne, performante Grafik-API, die von vielen Linux-Grafiktreibern gut unterstützt wird.
dxvk-bin ist die vorgefertigte Binärversion von DXVK, die man einfach installieren kann.
2. vkd3d
VKD3D ist eine ähnliche Übersetzungsschicht, aber speziell für Direct3D 12.
Es übersetzt Direct3D 12 Aufrufe in Vulkan.
Auch hier wird Vulkan als Backend genutzt, um eine bessere Performance und Kompatibilität zu erreichen.
Vorteile von dxvk-bin und vkd3d gegenüber Wine ohne diese
1. Verbesserte Grafikperformance
Wine's eigene Direct3D-Implementierung ist oft langsamer und weniger effizient.
DXVK und VKD3D nutzen Vulkan, das eine moderne und effiziente Grafik-API ist, was zu deutlich besseren Frameraten und geringerer CPU-Last führt.
Besonders bei Spielen ist der Performance-Gewinn spürbar.
2. Bessere Kompatibilität mit Spielen und Anwendungen
Viele Spiele sind für Direct3D optimiert.
DXVK und VKD3D bieten eine bessere Unterstützung für moderne Grafikfeatures, die Wine nativ nicht oder nur unzureichend unterstützt.
Dadurch laufen mehr Spiele stabiler und mit weniger Grafikfehlern.
3. Nutzung moderner Grafiktreiber
Vulkan wird von aktuellen Grafiktreibern (NVIDIA, AMD, Intel) sehr gut unterstützt.
DXVK und VKD3D profitieren direkt von den Treiberoptimierungen und neuen Features.
4. Aktivierung ist optional, aber empfohlen
Wine funktioniert auch ohne DXVK und VKD3D, da es eigene Direct3D-Implementierungen hat.
Ohne diese Übersetzungsschichten ist die Grafikperformance aber meist schlechter.
Für einfache Anwendungen oder ältere Spiele kann Wine ohne diese ausreichen.
Für moderne Spiele und grafikintensive Anwendungen sind dxvk-bin und vkd3d stark zu empfehlen.
Zusammenfassung
Komponente Zweck Vorteile
dxvk-bin Übersetzt Direct3D 9/10/11 in Vulkan Bessere Performance, moderne Grafikfeatures, stabilere Spiele
vkd3d Übersetzt Direct3D 12 in Vulkan Unterstützung für neueste Direct3D-Version, bessere Performance bei D3D12-Spielen
Wine ohne Eigene Direct3D-Implementierung Funktioniert, aber meist schlechtere Grafikperformance und Kompatibilität
Fazit
Wenn du Spiele oder Anwendungen mit anspruchsvoller Grafik unter Wine auf deinem Arch-Derivat nutzt, sind dxvk-bin und vkd3d sehr empfehlenswert, um eine bessere Performance und Kompatibilität zu erreichen. Ohne diese läuft Wine zwar auch, aber oft mit suboptimaler Grafikleistung.
Falls du möchtest, kann ich dir auch Tipps geben, wie du dxvk und vkd3d in Wine korrekt aktivierst und konfigurierst.
Andreas:
Ja, das wäre hilfreich.
Aria:
Gerne! Hier eine detaillierte Anleitung, wie du dxvk-bin und vkd3d in Wine auf deinem Arch-Derivat korrekt aktivierst und konfigurierst, um die beste Grafikperformance zu erzielen.
Schritt-für-Schritt Anleitung zur Aktivierung von DXVK und VKD3D in Wine
1. Voraussetzungen prüfen
Stelle sicher, dass du die Pakete dxvk-bin und vkd3d installiert hast. Unter Arch-Derivaten kannst du das z.B. mit pacman prüfen und installieren:
sudo pacman -S dxvk-bin vkd3d
Du solltest eine aktuelle Wine-Version installiert haben, idealerweise Wine-Staging, da diese oft bessere Unterstützung für DXVK/VKD3D bietet.
2. Vulkan-Treiber prüfen
Vulkan muss auf deinem System korrekt installiert und funktionsfähig sein.
Prüfe mit:
vulkaninfo
Wenn dieser Befehl Fehler zeigt, musst du Vulkan-Treiber für deine Grafikkarte installieren (z.B. vulkan-radeon für AMD, vulkan-intel für Intel, nvidia-utils für NVIDIA).
3. DXVK und VKD3D in Wine aktivieren
Wine kann DXVK und VKD3D automatisch erkennen und nutzen, wenn die entsprechenden DLLs im Wine-Prefix vorhanden sind.
Automatische Installation der DLLs mit wine-dxvk und wine-vkd3d
Arch-Pakete wie dxvk-bin und vkd3d installieren die DLLs systemweit, aber du musst sie in deinem Wine-Prefix aktivieren.
Nutze das Skript wine-dxvk (meist mit dxvk-bin mitgeliefert) oder manuell:
# Beispiel für manuelle Installation in einem Wine-Prefix
WINEPREFIX=~/.wine wine64 setup_dxvk.sh install
WINEPREFIX=~/.wine wine64 setup_vkd3d.sh install
Alternativ kannst du das Tool winetricks verwenden, um DXVK und VKD3D zu installieren:
WINEPREFIX=~/.wine winetricks dxvk
WINEPREFIX=~/.wine winetricks vkd3d
4. DLL-Overrides in Wine konfigurieren
Öffne winecfg :
WINEPREFIX=~/.wine winecfg
Gehe zum Reiter Bibliothek (Libraries).
Füge für folgende DLLs Overrides hinzu (je nach Bedarf):
DLL-Name Override-Typ Zweck
d3d9 native, builtin DXVK für Direct3D9
d3d10 native, builtin DXVK für Direct3D10
d3d10_1 native, builtin DXVK für Direct3D10.1
d3d11 native, builtin DXVK für Direct3D11
dxgi native, builtin DXVK für DXGI (DirectX Graphics Infrastructure)
d3d12 native, builtin VKD3D für Direct3D12
Setze die Overrides auf native, then builtin, damit Wine zuerst die Vulkan-basierten DLLs von DXVK/VKD3D nutzt.
5. Wine-Prefix neu starten und testen
Starte dein Spiel oder deine Anwendung mit dem konfigurierten Wine-Prefix:
WINEPREFIX=~/.wine wine your_game.exe
Du kannst die Nutzung von DXVK/VKD3D überprüfen, indem du die Umgebungsvariable DXVK_LOG_LEVEL auf info setzt:
WINEPREFIX=~/.wine DXVK_LOG_LEVEL=info wine your_game.exe
Im Terminal werden dann Logs angezeigt, die bestätigen, dass DXVK oder VKD3D aktiv sind.
6. Optional: Performance-Tweaks und Fehlerbehebung
Falls Probleme auftreten, kannst du in winecfg die DLL-Overrides anpassen oder temporär deaktivieren.
Nutze winetricks für zusätzliche DirectX-Komponenten, falls nötig.
Achte darauf, dass dein Vulkan-Treiber aktuell ist.
Für Spiele mit speziellen Anforderungen gibt es oft Community-Tipps (z.B. ProtonDB, WineHQ AppDB).
Zusammenfassung
Schritt Beschreibung
1. Pakete installieren dxvk-bin, vkd3d, Wine (idealerweise Staging)
2. Vulkan prüfen vulkaninfo ausführen
3. DXVK/VKD3D installieren setup_dxvk.sh install oder winetricks
4. DLL-Overrides setzen winecfg → Bibliotheken → native, then builtin
5. Testen Spiel starten, Logs mit DXVK_LOG_LEVEL=info
6. Fehler beheben Treiber aktualisieren, Overrides anpassen
Wenn du möchtest, kann ich dir auch eine Beispiel-Konfiguration oder Skripte für die Automatisierung erstellen. Möchtest du das?
Andreas:
Ja, das würde mich interessieren.
Aria:
Hier ist eine Beispiel-Konfiguration und ein einfaches Skript, mit dem du die Installation und Aktivierung von DXVK und VKD3D in einem Wine-Prefix auf deinem Arch-Derivat automatisieren kannst.
Beispiel: Automatisches Setup-Skript für DXVK und VKD3D in Wine
Speichere das folgende Skript z.B. als setup-wine-vulkan.sh und mache es ausführbar ( chmod +x setup-wine-vulkan.sh ):
#!/bin/bash
# Pfad zum Wine-Prefix (anpassen falls nötig)
WINEPREFIX="${HOME}/.wine"
echo "Starte Setup für DXVK und VKD3D im Wine-Prefix: $WINEPREFIX"
# Prüfen, ob Wine installiert ist
if ! command -v wine &> /dev/null; then
echo "Wine ist nicht installiert. Bitte zuerst installieren."
exit 1
fi
# Prüfen, ob Vulkan funktioniert
if ! vulkaninfo &> /dev/null; then
echo "Vulkan scheint nicht korrekt installiert zu sein. Bitte Vulkan-Treiber installieren."
exit 1
fi
# DXVK installieren (vorausgesetzt dxvk-bin ist installiert)
if [ -x "/usr/share/dxvk/setup_dxvk.sh" ]; then
echo "Installiere DXVK..."
WINEPREFIX="$WINEPREFIX" /usr/share/dxvk/setup_dxvk.sh install
else
echo "DXVK Setup-Skript nicht gefunden. Bitte dxvk-bin installieren."
exit 1
fi
# VKD3D installieren (vorausgesetzt vkd3d ist installiert)
if [ -x "/usr/share/vkd3d/setup_vkd3d.sh" ]; then
echo "Installiere VKD3D..."
WINEPREFIX="$WINEPREFIX" /usr/share/vkd3d/setup_vkd3d.sh install
else
echo "VKD3D Setup-Skript nicht gefunden. Bitte vkd3d installieren."
exit 1
fi
# DLL-Overrides in winecfg setzen (manuell empfohlen)
echo "Bitte öffne jetzt winecfg und setze folgende DLL-Overrides auf 'native, then builtin':"
echo "d3d9, d3d10, d3d10_1, d3d11, dxgi, d3d12"
echo "Dies ist notwendig, damit DXVK und VKD3D genutzt werden."
echo "Setup abgeschlossen. Du kannst jetzt dein Spiel mit Wine starten."
exit 0
Nutzung des Skripts
Skript speichern und ausführbar machen:
chmod +x setup-wine-vulkan.sh
Skript ausführen:
./setup-wine-vulkan.sh
Nach der Installation öffnet sich nicht automatisch winecfg , das machst du manuell:
WINEPREFIX=~/.wine winecfg
Im Reiter Bibliotheken die genannten DLLs ( d3d9 , d3d10 , d3d10_1 , d3d11 , dxgi , d3d12 ) jeweils auf native, then builtin setzen.
Optional: Automatische DLL-Override-Konfiguration (fortgeschritten)
Die DLL-Overrides werden in der Datei user.reg im Wine-Prefix gespeichert. Man kann sie auch per Skript setzen, aber das ist komplexer und fehleranfällig. Für die meisten Nutzer ist die manuelle Einstellung in winecfg sicherer und einfacher.
Wenn du möchtest, kann ich dir auch ein Beispiel geben, wie man mit winetricks DXVK und VKD3D installiert und konfiguriert, oder wie man ein spezielles Wine-Prefix für ein bestimmtes Spiel mit Vulkan-Unterstützung anlegt. Möchtest du das?
Andreas:
Ja bitte. Mit winetricks kenne ich mich nicht aus.
Aria:
Gerne! Hier eine ausführliche Einführung und Anleitung, wie du mit winetricks DXVK und VKD3D in einem Wine-Prefix installierst und konfigurierst. Winetricks ist ein praktisches Skript, das viele Einstellungen und Installationen in Wine vereinfacht.
Was ist Winetricks?
Winetricks ist ein Hilfsprogramm, das es dir ermöglicht, einfach zusätzliche Windows-Komponenten, Bibliotheken und Einstellungen in einem Wine-Prefix zu installieren und zu konfigurieren. Es automatisiert viele manuelle Schritte.
Winetricks installieren (falls noch nicht vorhanden)
Unter Arch-Derivaten kannst du winetricks so installieren:
sudo pacman -S winetricks
Schritt-für-Schritt: DXVK und VKD3D mit Winetricks installieren
1. Wine-Prefix auswählen oder neu erstellen
Ein Wine-Prefix ist ein isolierter Ordner, in dem Wine Programme und Einstellungen speichert. Standardmäßig ist es ~/.wine .
Du kannst einen neuen Prefix z.B. so anlegen:
export WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan
wineboot
wineboot initialisiert den neuen Prefix.
2. DXVK mit Winetricks installieren
Führe folgenden Befehl aus, um DXVK (für Direct3D 9/10/11) zu installieren:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks dxvk
Dieser Befehl lädt und installiert automatisch die nötigen DXVK-Bibliotheken in den angegebenen Wine-Prefix.
3. VKD3D mit Winetricks installieren
Für Direct3D 12 installiere VKD3D mit:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks vkd3d
4. DLL-Overrides setzen (optional, aber empfohlen)
Winetricks kann auch DLL-Overrides setzen, damit Wine die nativen Vulkan-DLLs von DXVK/VKD3D nutzt.
Führe dazu aus:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks dlls d3d9 d3d10 d3d10_1 d3d11 dxgi d3d12
Dieser Befehl setzt die genannten DLLs auf native (also die von DXVK/VKD3D) und nicht die eingebauten von Wine.
5. Wine-Prefix testen
Starte nun ein Spiel oder eine Anwendung mit dem Vulkan-unterstützten Wine-Prefix:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan wine your_game.exe
Zusammenfassung der wichtigsten Befehle
Zweck Befehl
Wine-Prefix anlegen export WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan && wineboot
DXVK installieren WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks dxvk
VKD3D installieren WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks vkd3d
DLL-Overrides setzen WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks dlls d3d9 d3d10 d3d10_1 d3d11 dxgi d3d12
Spiel starten WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan wine your_game.exe
Tipps
Ersetze $HOME/.wine-vulkan durch den Pfad deines gewünschten Wine-Prefix.
Du kannst mehrere Wine-Prefixe für verschiedene Spiele oder Anwendungen anlegen, um unterschiedliche Konfigurationen zu nutzen.
Wenn du winecfg öffnest ( WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winecfg ), kannst du die Einstellungen und DLL-Overrides auch manuell prüfen.
Falls du möchtest, kann ich dir auch eine kurze Anleitung geben, wie du mit winetricks weitere nützliche Windows-Komponenten installierst oder wie du Probleme mit Vulkan-Treibern löst. Möchtest du das?
Andreas:
Nur zu.
Aria:
Super, hier eine kurze Anleitung zu weiteren nützlichen Winetricks-Komponenten und Tipps zur Vulkan-Treiber-Fehlerbehebung:
Weitere nützliche Winetricks-Komponenten für Spiele und Anwendungen
Manche Spiele oder Programme benötigen zusätzliche Windows-Komponenten, die du mit Winetricks einfach installieren kannst:
Komponente Zweck / Nutzen Winetricks-Befehl
vcrun2019 Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable winetricks vcrun2019
dotnet48 Microsoft .NET Framework 4.8 winetricks dotnet48
directx9 DirectX 9 Runtime (für ältere Spiele) winetricks directx9
corefonts Windows-Schriftarten (für korrekte Textanzeige) winetricks corefonts
xact Microsoft XAudio (für Sound in Spielen) winetricks xact
Beispiel: Um Visual C++ 2019 und DirectX9 zu installieren, führst du aus:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan winetricks vcrun2019 directx9
Vulkan-Treiber: Fehlerbehebung und Tipps
Wenn Vulkan nicht funktioniert oder Spiele abstürzen, prüfe Folgendes:
Vulkan-Installation prüfen:
vulkaninfo
Wenn Fehler auftreten, fehlen wahrscheinlich Vulkan-Treiber.
Treiber installieren:
Für AMD-Grafikkarten:
sudo pacman -S vulkan-radeon
Für Intel-Grafikkarten:
sudo pacman -S vulkan-intel
Für NVIDIA-Grafikkarten:
sudo pacman -S nvidia-utils
Treiber-Version prüfen:
Nutze nvidia-smi (NVIDIA) oder glxinfo | grep "OpenGL version" (AMD/Intel), um sicherzustellen, dass die Treiber aktuell sind.
Umgebungsvariablen setzen (optional):
Manchmal hilft es, Umgebungsvariablen zu setzen, um Vulkan-Probleme zu umgehen oder zu debuggen:
export VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/nvidia_icd.json # Beispiel für NVIDIA
export VK_LAYER_PATH=/usr/share/vulkan/explicit_layer.d
Logs prüfen:
Starte dein Spiel mit DXVK-Logging, um Probleme zu erkennen:
WINEPREFIX=$HOME/.wine-vulkan DXVK_LOG_LEVEL=warn wine your_game.exe
Fazit
Winetricks erleichtert die Installation von Windows-Komponenten und Vulkan-Wrappern.
Vulkan-Treiber müssen korrekt installiert und aktuell sein.
Zusätzliche Komponenten wie Visual C++ oder .NET Framework sind oft nötig.
Logs und Umgebungsvariablen helfen bei der Fehlersuche.
Wenn du möchtest, kann ich dir auch Beispielbefehle für spezifische Spiele geben oder bei konkreten Fehlermeldungen helfen. Lass es mich wissen!
Andreas:
Es gibt von dxvk und vkd3d auch mingw Versionen: Welche Vor- oder Nachteile haben die bei der Nutzung von Wine unter Linux?
Aria:
Hier eine ausführliche Erklärung zu den Vor- und Nachteilen der MinGW-Versionen von DXVK und VKD3D bei der Nutzung von Wine unter Linux:
Hintergrund zu MinGW-Versionen von DXVK und VKD3D
MinGW (Minimalist GNU for Windows) ist eine Entwicklungsumgebung, die es ermöglicht, Windows-Programme mit GNU-Tools zu kompilieren.
Die MinGW-Versionen von DXVK und VKD3D sind speziell für die Windows-Umgebung gebaut, um dort als native DLLs zu fungieren.
Im Gegensatz dazu sind die regulären Versionen von DXVK und VKD3D für den Einsatz unter Linux (bzw. Wine auf Linux) kompiliert.
Vorteile der MinGW-Versionen bei Nutzung unter Wine auf Linux
Native Windows-Kompatibilität
MinGW-Versionen sind native Windows-Binaries, die direkt in einem Wine-Prefix als Windows-DLLs verwendet werden können.
Sie sind oft die Versionen, die in Kombination mit Wine (oder Proton) genutzt werden, um eine möglichst native Windows-Umgebung zu simulieren.
Bessere Integration in Wine-WoW64-Umgebungen
Für 64-Bit-Wine-Prefixe mit WoW64 (Windows 32-bit on 64-bit) sind MinGW-Builds oft besser geeignet, da sie speziell für Windows-Architekturen gebaut sind.
Das kann zu besserer Kompatibilität und Stabilität führen.
Aktualität und Community-Support
MinGW-Versionen werden oft von Projekten wie Proton (Valve) genutzt und gepflegt, was bedeutet, dass sie schneller Bugfixes und Optimierungen erhalten.
Sie sind häufig die bevorzugte Wahl für Gaming unter Wine/Proton.
Nachteile der MinGW-Versionen bei Nutzung unter Linux
Abhängigkeit von Wine-Umgebung
MinGW-Versionen sind Windows-Binaries, sie benötigen Wine, um unter Linux zu laufen.
Sie können nicht direkt als native Linux-Bibliotheken genutzt werden, was die Flexibilität einschränkt.
Build-Komplexität und Wartung
MinGW-Builds erfordern eine spezielle Cross-Compile-Umgebung, was die Wartung und Anpassung erschwert.
Für Entwickler unter Linux ist es oft einfacher, native Linux-Builds zu verwenden.
Performance-Unterschiede
In manchen Fällen können native Linux-Builds von DXVK/VKD3D (also nicht MinGW) durch direkte Nutzung von Vulkan-Treibern und Systembibliotheken geringfügig performanter sein.
Allerdings ist der Unterschied meist gering und hängt stark vom Setup ab.
Vorteile der nativen Linux-Versionen von DXVK und VKD3D
Direkte Nutzung von Linux-Systembibliotheken und Vulkan-Treibern ohne Umweg über Wine.
Einfachere Installation und Integration in Linux-Distributionen (z.B. als Pakete).
Leichtere Anpassung und Debugging für Linux-Entwickler.
Wann welche Version nutzen?
Nutzungsszenario Empfohlene Version Begründung
Wine auf Linux für Spiele (Standard) MinGW-Versionen Bessere Kompatibilität, von Proton genutzt
Entwicklung und Debugging unter Linux Native Linux-Versionen Einfachere Anpassung, direkter Zugriff
Native Windows-Umgebung (ohne Wine) MinGW-Versionen Windows-kompatible DLLs
Spezielle Linux-Setups oder Container Native Linux-Versionen Einfachere Integration
Fazit
Die MinGW-Versionen von DXVK und VKD3D sind speziell für die Nutzung in Wine (Windows-Umgebung unter Linux) optimiert und bieten meist die beste Kompatibilität und Performance für Spiele.
Native Linux-Versionen sind eher für Entwickler und spezielle Setups gedacht, die direkt auf Linux-Bibliotheken zugreifen wollen.
Für die meisten Nutzer, die Wine auf Linux verwenden, sind die MinGW-Versionen die bessere Wahl.
Andreas:
Kann man die MinGW-Versionen auch mit Winetricks installieren, oder zumindest in Wine einrichten, wenn sie installiert sind.
Aria:
Winetricks bietet keine direkte Option, um speziell die MinGW-Versionen von DXVK oder VKD3D zu installieren. Winetricks installiert in der Regel die Standard-Versionen, die für Wine unter Linux kompiliert sind.
MinGW-Versionen mit Winetricks?
Winetricks unterstützt keine gezielte Installation der MinGW-Builds von DXVK oder VKD3D.
Winetricks lädt und installiert die Versionen, die als native Linux-Bibliotheken für Wine gedacht sind, nicht die Windows-MinGW-Binaries.
MinGW-Versionen in Wine einrichten
Wenn du die MinGW-Versionen von DXVK oder VKD3D bereits installiert hast (z.B. aus Proton-Projekten oder selbst kompiliert), kannst du sie manuell in deinem Wine-Prefix einrichten:
Manuelle Installation der DLLs:
Kopiere die MinGW-DLLs ( d3d11.dll , dxgi.dll , d3d12.dll usw.) in den system32 -Ordner deines Wine-Prefix, z.B.:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
DLL-Overrides setzen:
Öffne winecfg und setze die entsprechenden DLLs ( d3d11 , dxgi , d3d12 usw.) auf native, then builtin.
Umgebungsvariablen anpassen (optional):
Manche MinGW-Versionen benötigen spezielle Umgebungsvariablen oder Pfade, um korrekt zu funktionieren.
Fazit
Winetricks ist nicht für die Installation der MinGW-Versionen von DXVK/VKD3D ausgelegt.
Die MinGW-Versionen müssen manuell in den Wine-Prefix eingebunden und konfiguriert werden.
Für die meisten Nutzer ist die Standard-Version, die Winetricks installiert, ausreichend und einfacher zu handhaben.
Wenn du möchtest, kann ich dir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung geben, wie du die MinGW-DLLs manuell in deinem Wine-Prefix installierst und konfigurierst. Möchtest du das?
Andreas:
Nein danke, das kenne ich schon.
Aria:
Alles klar! Wenn du zu einem späteren Zeitpunkt noch Fragen hast oder Unterstützung bei Wine, DXVK, VKD3D oder anderen Themen brauchst, stehe ich dir gerne zur Verfügung. Viel Erfolg und viel Spaß beim Spielen unter Linux!