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News „Muss ne Ratte gewesen sein“: Schleich-Klassiker Thief wird im Winter wieder modern

Von der Grafik her würde ich sagen genau so habe ich es in Erinnerung.

Möchte also gar nicht wissen wie es damals ausgesehen hat.
 
Antike Hardware von 2011? Neuere Hardware brauche ich nicht für meine Anwendungsfälle. Schon eher erschreckend, dass man für das Gebotene so moderne Hardware brauchen soll. Liegt wohl an den Mindestanforderungen der Betriebssysteme. Denn mit 4 GByte dauert schon der Systemstart von Windows 10 mehrere Minuten und dann sind noch ein paar hundert MByte frei, wenn das System dann endlich läuft. Also das Spiel selbst läuft wahrscheinlich auch mit einem Core 2 Duo und 1 GByte RAM mit 120 FPS.
 
@Crifty: Und was hat der "Reboot" mit dem Thema hier zu tun? Ich habe nochmal deinen ersten Beitrag gelesen und verstehe nicht, was du uns überhaupt mitteilen willst.
Keine Inszenierung der Ereignisse, sehr starre Präsentation
Was soll denn in diesem Kontext eine "Inszenierung" sein?
selbst für ein Remaster schwer anzusehen (2D Pixelklassiker wirken hübscher)
Was soll der Entwickler deiner Meinung nach tun?
Hat mehr die Anmutung von Diebstahl Simulator als von einer erzählten Geschichte über den Meisterdieb
Du hast Dark Project also nie gespielt - OK verstanden, nicht schlimm. Könntest du ja hiermit nachholen.
Gefühlt keine Animationen
Jaja, die gefühlte Wahrheit ... Fakt: Mehr als ein paar Sekunden Trailer haben wir alle noch nicht gesehen. Auch Fakt: Das Spiel ist ursprünglich von 1998.

Was du willst, ist ein komplett überarbeitetes Game. Was ein Remaster liefert: Das Spiel, so wie Fans es in Erinnerung haben - aber mit sinnvollen QoL-Verbesserungen, Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen, moderner Hardware, höheren Auflösungen, Controllern usw.
 
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Ein Remake hätte dem Spiel besser gestanden die Grafik ist furchtbar.
 
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Versteht mich nicht falsch, ich freue mich für jeden, der hyped hierauf ist. Aber ich habe so ein wenig das Gefühl, als würde die Gamingindustrie zu 50% nur noch aus Remaster und Reboots bestehen.... :freak:
 
Snoopmore schrieb:
Aber ich habe so ein wenig das Gefühl, als würde die Gamingindustrie zu 50% nur noch aus Remaster und Reboots bestehen.... :freak:
Oh; es sind auch noch genug Remakes und Sequels dabei. :mussweg:
 
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Snoopmore schrieb:
Aber ich habe so ein wenig das Gefühl, als würde die Gamingindustrie zu 50% nur noch aus Remaster und Reboots bestehen.... :freak:
Stimmt nicht ganz aber ja.
Ist ja auch einfacher etwas gutes wieder zu bleleben als sich mit etwas Neuem in ein Risiko zu wagen. Davon abgesehen gehen vielen Entwicklern die Ideen aus oder setzten sie schlecht um.
 
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Das erste und einzige Spiel, bei dem ich während des Spielens die Luft angehalten habe! :D

Remaster zum kleinen Preis ginge okay.
 
das ist ein No-Go für mich :( Leider!
 
Werds mir wahrscheinlich kaufen, aber hätte von einem Remaster mehr erwartet.

HD Texture-Mods gibts seit 10 Jahren, und sogar in den letzten Jahren wurden sehr nette Grafik-Mods veröffentlicht. Auch gibt sehr komplexe QoL Mods die große Teile vom Spiel überarbeiten und modernisieren.

Von der Steam Seite:
  • Built-in support for custom campaigns, enabling access to thousands of hours of additional content.

Wenigstens das Klingt super, es gibt unglaublich viel custom content.
 
Postman schrieb:
es wirkt alles trotz Remaster noch recht klobig.

Ein Remake wäre hier eigentlich der richtige Weg gewesen. Wie man das richtig macht, zeigt aktuell ja das Gothic Remake.

Trotzdem freue ich mich. Ich habe die Originalen Teile damals nie gespielt, nur den Thief Reboot-Versuch. Mit dem Remaster böte sich das an, nachzuholen, ohne komplett auf moderne Bequemlichkeiten zu verzichten.
 
Zwirbelkatz schrieb:
Wie kamst du mit ~45 Jahren, 1998, zur IT und zum Gaming? Das würde mich interessieren.
Liebe Grüße
im grunde genommen ganz einfach.. mein sohn damals ging nach deutschland [frankfurt] und wollte seinen PC nicht mitnehmen, weil meine exfrau etwas schnelleres gerät ihm geschenkt..[intel irgendwas.] und ich wusste nicht was ich machen soll mit dem PC.. ich hob einfach eingeschaltet, und der rest ist geschichte. mich hat es voll erwischt. erlernt hab ich von einem kollegen der von beruf informatiker gewesen
 
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Daneben soll die Spielbarkeit durch ein Waffen- und Gegenstandsrad zur leichteren Auswahl der Ausrüstung steigen.

Da bin ich tatsächlich zwiegespalten: Das Inventarmanagement war frickelig, aber andererseits war es auch Teil der Spannungskurve, dass man virtuell in seiner Tasche nach dem passenden Dietrich kramte, während die Wache näher kam...
 
Es ist sehr spät aber doch....Guten Tag [Morgen] Diebesgilde DarkProject ❤️ Österreich/Deutschland

{ Ein Bild <Dark Project I.> #im Rahmen# befindet sich in meinem Familienhaus [In Budapest] }

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Crifty schrieb:
Also ich kenne das Gameplay von früher und als dann vor ca. 10 Jahren das Remake kam, habe ich dies mit Freude durchgespielt, nur um dann festzustellen das alle Fans von früher auf das Spiel einhacken. Warum? Ich sehe den Trailer und muss sagen, selbst als Remastered ist das hier Meilenweit davon entfernt gut zu sein:
  • Keine Inszenierung der Ereignisse, sehr starre Präsentation
  • selbst für ein Remaster schwer anzusehen (2D Pixelklassiker wirken hübscher)
  • Hat mehr die Anmutung von Diebstahl Simulator als von einer erzählten Geschichte über den Meisterdieb
  • Gefühlt keine Animationen
  • Sound hat wohl auch kein Remaster erfahren.

Der 3D-Sound ist immer noch akut konkurrenzfähig. Ich spiele gerade wieder Dishonored 2 -- und dort ist es mitunter fast unmöglich, die genaue Position der Gegner auszumachen. Das hat Dishonored 2 mit so einigen Spielen gemein. Zu den anderen Inszenierungs-Punkten: Genau deshalb war das "Reboot" so ein Fail (und viele sind zu DIshonored rüber, selbst wenn das kein reines Stealth-Game ist). Looking Glass näherten sich VR von Software-Seite an. Um sie zu ziteren: "We were trying to build the holodeck". Und Thief war der Peak. Bedeutet:

  • Keine Cutscenes im Gameplay
  • Levels als Sandboxen statt lineare Stealtharenen
  • Bewegungsfreiheit statt kontextgegängelte Aktionen (Seilpfeil/Springen nur an vorgegeben Punkten)
  • Simulation (Physik, KI, Sound) statt Skripte

Arkane als Erben Looking Glass übernahmen das für Dishonored. Thief 2014 redete sich und dem Publikum ein, das sei alles veraltet und oldschool. Nope. Das war eine bewusste Designentscheidung... und machts noch immer aus. Mittendrin mit Köpfchen -- statt AFK mit Cinematics. Wenn sie Deus Ex genauso hart umgekrempelt hätten (Lore inklusive), wäre das auch sofort gefloppt.

 
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