Das Konzept Classic für die alten Anhänger neu zu beleben. Endlich neue Gebiete in Azeroth, die schon seit 20 Jahren angeteasert sind und jetzt vollständig umgesetzt werden, neue Instanzen, neue Raids, >1000 neue Quests, >600 neue Rezepte, viele grundsätzliche Probleme die behoben werden (Talentbäume, Berufe, etc.), aber halt alle immer noch das Classic Gefühl bewahren sollen. Kein Fliegen und anderer neumodischer Kram, den Classic-Fans grundsätzlich ablehnen.
Dazu wird das Kampfsystem etwas im Tempo gedrosselt. In ner Ini durchrushen, alles zusammenziehen und dann wegbomben wird wohl nicht mehr möglich sein.
Transmog geht, aber nur für den der es auch einschaltet. Will ich das nicht, sehe ich alles im Original (auch bei den anderen Spielern).
Keine einzelnen Realms mehr (wer wen sehen kann, bestimmt das Ruleset, welches man am Anfang ausgewählt hat: PVE/PVP/RP/Hardcore)
Warum man das spielen sollte? Weil es erstens nicht das komplette Classicgefühl auf den Kopf stellt wie SoD. Das war mir ab Phase 2 dann doch zu abgedreht mit den ganzen Runen.
Ich liebe Classic. Ich hab die ersten Jahre gespielt, später Privatserver, dann das offizielle Classic, Hardcore, .....
Aber irgendwann ist man damit auch mal durch - und das sage ich, der mehrere Jahre(!) Ingame-Zeit dort verbracht hat und jeden Mob einzeln mit Vornamen kenne.
So bekomme ich eventuell mein Classicgefühl wieder, aber mit sanften Updates, neuen (und natürlich auch alten) Gebieten und einigen Verbesserungen.
Ob es nachher der große Wurf wird oder nicht..... keine Ahnung. Wenn ja, gut, dann zocke ich dort wieder viele tausend Stunden. Ist es Murks, werde ich höchstens ein paar Wochen dort verbringen und dann wieder aufhören, bis mich das originale Classic irgendwann wieder juckt.